Ettevalmistus OGE-ks matemaatikas - kursus 36 000 rubla. Coddy School of Programming for Children, koolitus 6 moodulit (kuud)
Varia / / December 01, 2023
Kestus: alates 6 moodulist (kuud), alates 48 tunnist*.
Formaat: individuaalsed ja rühmatunnid, võrguühenduseta ja võrgus (reaalajas).
Laste arv: 1 kuni 8.
alates 750 rubla tunnis võrgugrupis,
alates 850 rubla tunnis võrguühenduseta grupis,
alates 1050 rubla tunnis individuaalselt võrgus,
alates 1980 rub./tund individuaalselt võrguühenduseta.
Peamine riigieksam (OGE) on Venemaal keskkooli 9. klassi lõpus kohustuslik eksam. Selle eesmärk on jälgida õpilaste 9 aasta jooksul omandatud teadmisi, samuti vastuvõtmist keskeriõppeasutustesse (kõrgkoolid ja tehnikumid).
Meie OGE ettevalmistuskursuse programm hõlmab igasuguste eksamil pakutavate ülesannete täielikku analüüsi. Need tunnid viiakse läbi väikestes rühmades, mis tagab individuaalse lähenemise igale lapsele. Samuti antakse väikseid näpunäiteid, mis aitavad teil eksami ajal "rumalaid" vigu vältida. Kõik vajalikud teadmised teatud probleemide lahendamiseks antakse tunnis, st kui teie laps jättis mõnest koolitunnist puudu või ei saanud aru, ei mõjuta see tema arusaamist kursusest.
Kursuse kestus: kolm kuud, üks õppetund nädalas 2 tundi. Selle aja jooksul analüüsitakse OGE ülesandeid järjest. Iga numbri puhul arutatakse läbi vajalik teoreetiline materjal, käsitletakse mitmeid näiteid, misjärel palutakse õpilastel iseseisvalt või abiga tahvlil ülesandeid lahendada õpetaja.
Kursuse läbimisel saab iga õpilane isikustatud tunnistuse CODDYlt.
Kursuse õpetaja:
"Minecraft: tehisintellekti sissejuhatus", "Frontend arendaja: saidid HTML-is/CSS-is/JavaScriptis", "Tilda saitide loomine", "OGE ettevalmistamine matemaatikas", "Matemaatikakursused lastele"
Haridus:
Obninski Aatomienergia Instituut (IATE NRNU MEPhI) Tuumafüüsika ja termofüüsika teaduskond. Suund "Tuumareaktorid ja materjalid".
Kogemus:
Terve elu olen olnud tihedalt seotud laste õpetamisega. Alates 12. eluaastast on ta abistanud oma nooremat venda koolis.
14-16-aastaselt õpetas ta sportlikku peotantsu. 18-19-aastaselt tegeles ta eraõppega ja õpilaste eksamiteks ettevalmistamisega. 16-aastaselt hakkasin programmeerimise vastu huvi tundma.
Huvid:
Iga päev õpib ta midagi uut. Mulle meeldib lugeda ilukirjandust inglise keeles. Mõnikord pühendab ta aega harivatele raamatutele. Ta usub, et peab elus kõik üksi saavutama. Enne pandeemiat lendasin sageli välismaale: 13-aastaselt külastasin keeleteaduse suvelaagrit Dublinis, 15-aastaselt Londonis, 17-aastaselt Vallettas (Malta) keeleteaduste laagris.
“Kood ja fantaasia on omavahel tihedalt seotud. Mida rohkem lõpptulemust ette kujutate, seda parem see välja tuleb."
Kursuse õpetaja:
“Unity 3D”, “Programmeerimismängud Pythonis”, “Mängude loomine Roblox Studios”, “Olümpiaadi programmeerimine”, “Matemaatika OGE ettevalmistamine”, “Programmeerimine Python3-s”
Haridus:
Riiklik Teadusülikool Moskva Lennuinstituut (NRU MAI), Instituut nr 8 „Teave tehnoloogia ja rakendusmatemaatika", eriala "Matemaatika ja tarkvara infotöötlussüsteemidele ja juhtimine".
Kogemus:
Programmid Pythonis, C/C++, C#, SQL. Töötas 2 kuud õpetajana veebikoolis Rebotica. Tema ülesannete hulka kuulus 7-16-aastaste laste õpetamine kursustel “3D-modelleerimine”, “Mängude loomine Roblox Studiois”, “Programmeerimine Pythonis”, “Mängude loomine Unitys”.
Huvid:
Teda huvitavad videomängud, nende loomine ning filmide ja telesarjade vaatamine. Eelmisel aastal osales ta koos meeskonnaga “Gamejam” võistlusel, mille tulemusena pääses 20 parema hulka. Meeskonnas vastutas ta mängu visuaalse kujunduse ja asukohakujunduse eest. Arendusprotsessi käigus tekkis meeskonnal palju probleeme ning nende lahendamiseks tuli tutvuda Unity mängumootori ja selle komponentidega. Nii pidi ta kiiresti omandama pikslikunsti kunstniku oskused, milles ta oli märgatavalt edukas. Selline joonistamisstiil köitis teda, nii et õppimisest ja tööst vabal ajal täiendab ta jätkuvalt oma oskusi ja valdab uusi tehnikaid. Hetkel õpib JavaScripti.
«Kui annad inimesele programmi, siis hõivad ta üheks päevaks. Kui õpetad inimest programmeerima, hoiad ta eluks ajaks hõivatud.
Kursuse õpetaja:
“Mängude loomine Roblox Studios”, “Minecrafti programmeerimine”, “OGE ettevalmistamine matemaatikas”, “Mängu 3D modelleerimine”
Haridus:
nime saanud Moskva Riiklik Tehnikaülikool. N.E. Bauman, eriala “Automaatjuhtimissüsteemid”.
Kogemus:
Valdab Pythoni, Pascali, Matlabi, Delphi keelt. Tegelesin lastele matemaatika põhitõdede ja algoritmide õpetamisega, roboti juhtimissüsteemi programmeerimisega mänguteooria abil. Ta on seltskondlik, oskab leida igaühele individuaalset lähenemist ning selgitada materjali selgelt ja arusaadavalt.
Huvid:
Karakteriloome, skulptuur, joonistamine, IT.
„CODDY kool on suur pere, kus kohtume, suhtleme, leiame ühiseid huvisid ja teeme seda, mida armastame.
Minu 3D-mängude modelleerimise kursus annab lastele sisepilgu nende lemmikmängude loomisest. Ja loomulikult proovige ennast IT-projektide loojana. Lisaks modelleerimisele arendavad lapsed kasulikke oskusi nagu keskendumine, tähelepanu, planeerimine ja vastutus. Praeguste turutrendide mõistmine võimaldab lastel mitte palju aega raisata, vaid saada koheselt hea vundamendi, et tulevikus oleks lihtsam areneda.“
1. moodul
Esimene päev
Arvud ja arvutused
• OGE 2020 demoversiooni uurimine
• Ülesannete spetsiifika
• Numbrite sordid
• Aritmeetilised arvutused
Kodutöö: ülesannete lahendamine 1-4
Teine päev
Murrud
• Tava- ja kümnendmurrud
• Murdude teisendamine ja võrdlemine
• Murdude võrdlemine
Kodutöö: ülesannete lahendamine 5-8
Kolmas päev
Algebralised avaldised
• Literaalsed väljendid
• Avaldise teisendamine
• Täisarvulise astendajaga kraadid
• Monoomid ja polünoomid
Kodutöö: ülesannete lahendamine sõnasõnaliste avaldiste teisendamiseks
Neljas päev
Polünoomid
• Lühendatud korrutusvalemid
• Polünoomi faktoriseerimine
• Polünoomi juur
Kodutöö: 9. ülesande lahendus
2. moodul
Esimene päev
Algebralised murrud
• Algebraline murd. Murdude vähendamine
• Tegevused algebraliste murdudega
• Ratsionaalsed avaldised ja nende teisendused
Kodutöö: ülesande 13 lahendus
Teine päev
Võrrandid
• Lineaar- ja ruutvõrrandid
• võrrandite lahendamise meetodid
• Võrrandi juured
Kodutöö: ülesannete 9, 14, 21, 22 lahendamine
Kolmas päev
Ebavõrdsused
• Arvulised ebavõrdsused
• Ühe muutujaga ebavõrdsused
• Ruutvõrratused
Kodutöö: ülesande 15, 21 lahendus
Neljas päev
Ülevaade: võrrandid ja ebavõrdsused
• Mitme muutujaga võrrandid ja võrratused
• Täitematerjalid
• Süsteemid
Kodutöö: ülesannete lahendamine 9, 15, 21
3. moodul
Esimene päev
Numbrite jadad
• Järjestuse mõiste
• Aritmeetiline jada
• Geomeetriline progressioon
Kodutöö: ülesande 12 lahendus
Teine päev
Funktsioonid
• Funktsiooni domeen
• Funktsiooni graafik
• Maksimaalne ja minimaalne funktsioon
• Lineaarne funktsioon
Kodutöö: ülesande 11 lahendus
Kolmas päev
Funktsioonid
• Ruutfunktsioon ja selle graafik
• Funktsioon, mis kirjeldab pöördvõrdelist seost ja selle graafikut
• Võimsusfunktsioon ja selle graafik
Kodutöö: ülesande 11, 23 lahendus
Neljas päev
Funktsioonid
• Ruutjuur funktsioonist x ja selle graafik
• Funktsioonimoodul x ja selle graafik
• Graafiline funktsioon võrrandite ja võrrandisüsteemide lahendamiseks
Kodutöö: ülesannete 11, 15, 21, 23 lahendamine
4. moodul
Esimene päev
Koordinaadid sirgel ja tasapinnal
• Koordinaatjoon
• Mooduli geomeetriline tähendus
• Numbrilised intervallid: intervall, lõik, kiir
• Koordinaatide tasapind, punkti koordinaadid
Kodutöö: ülesande 7, 15 lahendus
Teine päev
Koordinaatide tasapind
• Tasapinna punktide vaheline kaugus
• Sirge, ringjoone võrrand
• Otsene kalle
• Kahe muutujaga võrrandite graafiline esitus
Kodutöö: ülesande 14 lahendus
Kolmas päev
Geomeetria
• Segment, sirge
• Nurgad
• Nurgapoolitaja ja selle omadused
• Sirge, sirgete paralleelsus ja perpendikulaarsus
Kodutöö: ülesande 16-18 lahendus
Neljas päev
Kolmnurk
• Kõrgus, mediaan, poolitaja, keskjoon
• Kolmnurkade tüübid ja nende omadused
• Kolmnurkade võrdsuse märgid
Kodutöö: ülesannete lahendamine 24-26
5. moodul
Esimene päev
Kolmnurk
• Kolmnurga nurgad
• Pythagorase teoreem. Thalese teoreem
• Kolmnurkade sarnasus
• Koordinaatide tasapind, punkti koordinaadid
Kodutöö: ülesande 7, 15, 24-26 lahendus
Teine päev
Trigonomeetria
• Siinus, koosinus, puutuja
• Põhiline trigonomeetriline identiteet
• Siinuste teoreem
• Koosinusteoreem
Kodutöö: ülesande 19 lahendus
Kolmas päev
Hulknurgad
• Parallelogramm, omadused ja märgid
• Ristkülik, ruut, romb, omadused ja omadused
• Trapets, keskjoon
• Kumera hulknurga nurkade summa
Kodutöö: ülesande 18, 20, 24-26 lahendus
Neljas päev
Ring ja ring
• Regulaarsed hulknurgad
• Kesk- ja sissekirjutusnurk
• Tangent ja sekant
Kodutöö: ülesannete lahendamine 17, 24-26
6. moodul
Esimene päev
Geomeetriliste suuruste mõõtmine
• Lõigu pikkus, polüliini pikkus, hulknurga ümbermõõt
• Kaugus punktist sirgeni
• Ümbermõõt
• Nurga astmemõõt
• Geomeetriliste kujundite pindala
Kodutöö: ülesande 17-18 lahendus
Teine päev
Vektorid tasapinnal
• Geomeetriliste kujundite mahud
• Vektor tasapinnal, operatsioonid nendega
• Kollineaarsed vektorid
• Vektorite punktkorrutis
Kodutöö: ülesande 16-19 lahendus
Kolmas päev
Statistika
• Andmete esitamine tabelis, keskmised mõõtmistulemused
• Sagedus ja tõenäosus
• võrdselt võimalikud sündmused ja nende tõenäosuse arvutamine
Kodutöö: ülesande 5, 10 lahendus
Neljas päev
Kombinatoorika ja test
• Kombinatoorsete ülesannete lahendamine
• Test OGE vormis
Kodutöö: kõigi ülesannete lahendamine