Mänguarendus lastele ja teismelistele - kursus 7085 RUB. Reboticast, koolitus 1-2 aastat, Kuupäev 29.11.2023.
Varia / / December 01, 2023
Aitame 5-16-aastastel lastel ja teismelistel mänguarendust praktikas omandada, end mänguarendaja erialal proovile panna ja mõista, kuhu areneda
Aitame lapsel endasse uskuda ja vastame küsimusele: "Mida ma teha tahan?"
Me võtame arvesse psühholoogilisi omadusi
Valime õpetajad ja programmi keerukuse, võttes arvesse lapse iseloomu, vanust ja isiksust, et ta tunneks end mugavalt
Me võtame arvesse psühholoogilisi omadusi
Pöörame teie lapsele 100% tähelepanu. Koolitus toimub üks-ühele õpetajaga mugavas tempos
Hobi muutmine karjääriks
Näitame praktikas, et kaasaegsed elukutsed on Internetiga tihedalt seotud ja selle kaudu saate mitte ainult videoid vaadata, vaid ka raha teenida.
Mugava koorma valimine
Koostame tunniplaani vastavalt lapse ajakavale, et tal jääks aega ja energiat kooli, pere ja sõprade jaoks
Koolitusi viime läbi veebis
Saate õppida igal sobival ajal arvutist. Kõik, mida vajate, on Interneti-ühendus
Töötame välja personaalse programmi
Kuulame lapse soove ja aitame tal avaneda sellele, mis teda huvitab. Treeningu edenedes saame programmi kohandada
Kui asud õppima 12-aastaselt, siis 18. eluaastaks on laps omandanud 25-aastase spetsialisti oskused
- Looge mänge Roblox Studios ja Unitys
- Oskus kirjutada skripte tegelaste suhtlemiseks keskkonnaga
- Töö tehisintellektiga
- Testmängud
- Loo mängu liides
- Arendage platvormmängijaid ja laskureid
Robloxi platvorm
Moodul 1 | Projekt - mäng "Obby"
Roblox Studio liidesega tutvumine;
Mänguarenduse teoreetiliste aluste uurimine;
Obby mängužanri põhitõdede õppimine;
Sissejuhatus skriptimisse: muutujad, funktsioonid, tingimused, sündmused;
Mehhanismide uurimine - seosed objektide vahel, millel on füüsikalised omadused;
Mängu avaldamine.
Moodul 2 | Projekt - mäng "Õudus"
Õudusmängužanri põhitõdede õppimine;
Maastiku loomine kaardil;
Mängutegelase animatsiooni loomine;
Mängijavälise tegelase loomine: taglasest skriptimiseni;
Õppige stseeni värvi parandama.
Moodul 3 | Projekt - mäng "Shooter"
Shooter mängužanri põhitõdede õppimine;
Skriptimise silmuste uurimine;
Modelleerimisvahendite õppimine Roblox Studios;
Sissejuhatus mõistesse "kasutajaliides".
Moodul 4 | Projekt - mäng "Püüdke lipp"»
Mängužanri Capture the Flag põhitõdede õppimine;
Mängus fuajee loomise õppimine;
Mängumeeskondade loomine.
Moodul 5 | Projekt - mäng "Seiklus"
Seiklusmängužanri põhitõdede õppimine;
Mänguplaani koostamise teoreetiliste aluste uurimine;
Dialoogide loomine mittemängija tegelastega;
Mängusisese poe loomine.
Ühtsuse platvorm
1. moodul. Tutvustame C#
Programmi struktuur
C# süntaks
Silmused ja tingimuslaused
Klassid ja meetodid
Klassi juurdepääsu modifikaatorid
Objektid
Sündmuste käsitlemine
katkestada ja jätkata ütlusi
lüliti avaldus
Pärand
Kalkulaatori koostamine
Parooligeneraatori programmi kirjutamine
2. moodul. Tutvustame ühtsust
Unity redaktori seade
Mängutüübid ja teostusvahendid
Mängu komponendid
Mängu atribuudid
Mängukeskkonna loomine
3. moodul. Space shooter mäng
Karakteri loomine
Tausta loomine
Tähemärgi juhtskripti kirjutamine
Tegelaste füüsika seadistamine
Vaenlaste tegemine
Tehisintellekti arendamine vaenlaste jaoks
Laseri loomine
Laskevõime lisamine
Laseri ja vaenlaste vahelise interaktsiooni loogika loomine
Skripti kirjutamine objektidega suhtlemiseks
Sildid Unity3D-s
Plahvatusefektide lisamine
Heliefektide loomine
Mängu punktiarvestus
Vaenlaste lainete tekitamine
Liidese loomine
Võimenduste lisamine
4. moodul. Platvormimäng
Karakteri loomine
Tegelaste animatsiooni loomine
Tähemärgi juhtskripti kirjutamine
Mängu tausta seadistamine
Takistuste tekitamine
Takistusanimatsiooni seadistamine
Kokkupõrkefüüsika seadistamine
Skripti kirjutamine objektidega suhtlemiseks
Mängutaseme loomine
Alguse ja lõpu määramine
Kasutajaliidese statistika väljund
Mängu liidese loomine
Kaotuse/võidu tingimuste loomine
Lisataseme loomine
Mängu menüü koostamine