Mängu 3D modelleerimine Blenderis - kursus 54 000 hõõruda. Coddy School of Programming for Children, koolitus 9 moodulit (kuud)
Varia / / December 01, 2023
Kestus: alates 9 moodulist (kuud), alates 72 tunnist*.
Formaat: individuaalsed ja rühmatunnid, võrguühenduseta ja võrgus (reaalajas).
Laste arv: 1 kuni 8.
alates 750 rubla tunnis võrgugrupis,
alates 850 rubla tunnis võrguühenduseta grupis,
alates 1050 rubla tunnis individuaalselt võrgus,
alates 1980 rub./tund individuaalselt võrguühenduseta.
Kas teie laps armastab arvutimänge? See ei ole põhjus muretsemiseks, vaid võimalus oma loomingulisi oskusi arendada. Moskvas toimuval kursusel “3D modelleerimine lastele” õpib ta modelleerima kolmemõõtmelisi objekte ja iseseisvalt looma 3D-mängugraafikat.
3D-modelleerimine on IT-valdkonna üks populaarsemaid valdkondi. 3D-modelleerimismeetodit kasutatakse laialdaselt mängutööstuses, kinos ja animatsioonis, robootikas, arhitektuuris, disainis ja ehituses, meditsiinis ja tööstuses.
3D-modelleerimine on objektist kolmemõõtmelise mudeli loomise protsess. 3D-modelleerimise ülesandeks on kujundada soovitud objektist kolmemõõtmeline visuaalne kujutis. Kolmemõõtmelise graafika abil saate luua reaalsuses eksisteerivast objektist täpse koopia ja arendada midagi täiesti uut ja fantastilist. 3D-modelleerimine on tõeline kunst, mis avab laialdased väljavaated neile, kes otsustavad selle meisterdada!
Soovitame oma kursust 10-aastastele ja vanematele lastele.
Meie kursus on suurepärane kingitus teie lapsele ja hea algus 3D-graafika loomise kõigi keerukuse valdamiseks. Edaspidi oskab laps tõhusalt kasutada põhilisi tööriistu erinevate objektide loomiseks ja muutmiseks. Omandatud oskused aitavad tal astuda esimesi samme sellistel nõutud erialadel nagu disainer või insener.
Andke oma lapsele 3D-modelleerimisega lõputud võimalused tehniliseks loovuseks!
Kursuse läbimisel saab iga õpilane isikustatud tunnistuse CODDYlt.
Kogemus: 14 aastat Haridus: Majanduskõrgharidus Sertifikaadid: TEFL. Spetsialiseerumine: Üldine vestluskursus. Äri inglise keel. Inglise keel reisimiseks. Kõnelemise praktika. Isiklik kursus. Praktiline grammatika. Intervjuuks valmistumine Mul on hea meel tervitada teid Inglexi veebikoolis! Minu nimi on...
Kogemus: 8 aastat Haridus: Keeleteaduse kõrgharidus. Spetsialiseerumine: Üldine vestluskursus. Äri inglise keel. Inglise keel reisimiseks. Inglise keel IT jaoks Iga spetsialisti oskus määrab, milliseid tööriistu ta kasutab. Tänapäeval on inglise keel muutunud lahutamatuks osaks...
Kogemus: 8 aastat
Haridus: Kõrgkeeleteadus
Spetsialiseerumine: Üldine vestluskursus. Äri inglise keel. Inglise keel reisimiseks. Inglise keel IT jaoksIga spetsialisti oskus määrab, milliseid tööriistu ta kasutab. Tänapäeval on inglise keelest saanud elu lahutamatu osa, professionaalne töövahend nii õpetajatele kui tõlkijad ja teiste erialade inimesed ning lähitulevikus võib teie võtmeks saada inglise keel uus elu. Selle omamiseks vajate endale seatud eesmärki ja praktilise osaga tegelen mina.
Olen töötanud inglise keele tõlgina alates 2007. aastast ja minu erialaks on tehniline inglise keel. Lõpetasin tõlketeaduskonna kiitusega. Minu juhendaja ja lõputöö juhendaja oli väga andekas ja kogenud sünkroontõlk, kes on siiani mulle eeskujuks. Kuid esimene eredaim mulje ülikoolist jäi esimene nädal keelepraktikale ameeriklasega vabatahtlikud: Mul oli sama tunne, kui te ei märka enam, mis keelt te räägite ja sa arvad.
Esimest korda puutusin õpetamise peensustega kokku veidi hiljem, kui mu sugulane vajas abi intervjuuks valmistumisel välismaale reisimiseks. Nagu selgus, polnud selles minu jaoks midagi rasket. Paljude aastatepikkune suhtlus emakeelena kõnelejatega ja erialane praktika on õpetanud mulle personaalset lähenemist igale õpilasele ja tema vajadustele.
Viimastel aastatel olen vedanud vestlusklubi ja intensiivkursust ning õpetanud ka individuaalselt. Minu õpilased reisisid edukalt välismaale, leidsid uue töökoha ja laiendasid oluliselt oma ärikontaktide ringi. Olen nende üle uhke, sest nad suutsid oma eesmärgi saavutada, ja soovin seda ka teile.
Pidage meeles, et pikk teekond algab esimesest sammust ja ma soovin, et teeksite seda juba täna.
Kursuse õpetaja:
"Minecraft: tehisintellekti tutvustus", "Unity 3D", "Frontend developer: saidid HTML/CSS/JavaScript", "Mängude programmeerimine Python”, “Pythoni robotid”, “Photoshop graafiline disain”, “Mängu 3D modelleerimine”, “2D- ja 3D-mängude loomine C#-s”, “Mängude loomine keeles Scratch"
1. moodul
Esimene päev
3D-modelleerimiskeskkonna Blender tutvustus
• Esmatutvus liidese ja paneeliga.
• Põhiobjektide (kuubik, silinder, tasapind jne) analüüs.
• Põhiliste tööriistade õppimine liigutamiseks, pööramiseks, suuruse muutmiseks.
• Objekti komponentide analüüs – tipud, tahud, pinnad.
Praktiline ülesanne: lihtsate objektide ja põhitööriistade abil luua keeruline liitobjekt.
Tulemus: esmatutvus 3D-modelleerimise maailma ja selle tööriistadega.
Teine päev
Redigeerimisrežiimi ja selle tööriistade uurimine - 1. osa
• Ekstrudeerimine – mudeli uute komponentide väljapressimine.
• Insert Faces – pind pinna sees.
• Kaldus – nurkade lõikamine.
• Nuga – kujuline lõikamine vastavalt mudelile.
• Loop cut – mudeli ringikujuline lõige.
Praktiline ülesanne: mistahes lihtsast esemest, kasutades õpitud vahendeid, teha keerulisem skulptuur ilma lisaobjekte kasutamata.
Tulemus: ruumilise mõtlemise oskuste kujunemine.
Kolmas päev
Redigeerimisrežiimi ja selle tööriistade uurimine - 2. osa
• Poly Build – multifunktsionaalne tööriist kiireks redigeerimiseks.
• Keerutamine – uute hulknurkade kiire loomine pööramise teel.
• Smooth – pindade ja nendevaheliste üleminekute silumine.
• Serva libisemine – nihe piki serva.
Praktiline ülesanne: koos õpitud vahenditega ühest tipust kvaliteetne mudel.
Tulemus: mudeli moodustamise ja kujutlusvõime arendamise vahendite komplekti laiendamine.
Neljas päev
Redigeerimisrežiimi ja selle tööriistade uurimine - 3. osa
• Shrink/Fatten – liiguvad pinnad mööda normaalväärtusi.
• Push/Pull – liiguvad pinnad keskpunkti suhtes.
• Rip Region – uute piirkondade loomine.
• Annoteerida – märkmed modelleerimise ajal.
• Redigeerimisrežiimi kokkuvõtte tegemine.
Praktiline ülesanne: koostage redigeerimisrežiimi tööriistade abil oma lemmikloomast realistlik mudel.
Tulemus: klassikalises mudelitöötlusrežiimis töötamise oskuste tugevdamine.
2. moodul
Esimene päev
Materjalidega tutvumine
• Esmatutvus lihtsate materjalidega.
• Materjalivahelehtede analüüs.
• Erinevat tüüpi alusmaterjalid.
• Karedad, siledad ja helendavad pinnad.
Praktiline ülesanne: oma materjalide loomine ja nende kohandamine, samade materjalide rakendamine erinevatele objektidele.
Tulemus: materjalide tundmine ja nende mõju mudeli välimusele.
Teine päev
Erinevate materjalide kasutamine ühel mudelil
• Materjalide jaoks mitme pilu loomine.
• Materjalide jaotamine.
• Materjalide kandmine hulknurkadele.
• Põhimõte BSDF materjal ja selle seadistused.
Praktika: looge ühe mudeli jaoks mitu materjali ja rakendage neid mudeli eri osadele.
Tulemus: arusaamise arendamine materjalide vastastikmõjust ja nende jaotumisest kogu mudelis.
Kolmas päev
Tekstuuridega töötamine
• „tekstuuri“ ja „tekstuuri“ mõisted.
• Valmistekstuuride otsimine ja kasutamine.
• Õmblusteta tekstuurid ja plaatimine.
• UV-kaardistamine ja tekstuuri õige jaotus hulknurkade vahel.
• Tekstuurivärv – looge oma tekstuure.
Praktiline ülesanne: loo ühe või mitme tekstuuriga mudel ja levita need õigesti.
Tulemus: mudeli moodustamise ja kujutlusvõime arendamise vahendite komplekti laiendamine.
Neljas päev
Materjalide loomine sõlmede abil
• Sõlmede mõiste ja nende vastastikune mõju materjalile.
• Põhisõlmed.
• Laiendatud sõlmetüübid.
• Segamissõlmed.
Praktiline ülesanne: sõlmede kasutamine materjalide nagu hõbe, kuld, marmor, klaas, šokolaad valmistamiseks.
Tulemus: keerukate ja realistlike materjalide loomine, et saada 3D-mudeli parem välimus.
3. moodul
Esimene päev
Sissejuhatus animatsioonidesse
• Ajaskaala ja sellega töötamine.
• Võtmeraamid ja nende loomine.
• Animatsioonide teisaldamine/pööramine/suuruse muutmine.
• Nähtavuse animatsioonid renderdamisel.
Praktiline ülesanne: tehke animatsioone kolme erineva objekti liigutamisest nii, et need näiksid omavahel seotud.
Tulemus: objektianimatsiooni esimeste oskuste omandamine.
Teine päev
Animeeritud väljade sõelumine
• Värvi ja materjali animatsioon.
• Kaamera animatsioon.
• Valgusallika animatsioon.
• Animatsioonikõverad.
Praktika: kasutage valguse värvi ja nähtavuse animatsioone, et simuleerida lambipirni värelemist ja ülekuumenemist.
Tulemus: mittestandardse lähenemise kujunemine ning animatsioonide ja nende võimaluste kasutamine.
Kolmas päev
Video moodustamine
1. Videoidee kallal töötamine.
2. Lava seadmine.
3. Kaamera nurkade ja aktsentide määramine.
4. Väljundfaili parameetrite seadistamine.
Praktiline ülesanne: tehke animatsioone kasutades lühike video, valmistades ette stseeni ja mõeldes süžee läbi.
Tulemus: mängude lõikestseenide loomise oskuse arendamine.
Neljas päev
Eriefektide loomine
• Modifikaatorite mõiste.
• Ehitamise modifikaator.
• Ehitamise modifikaatori kasutamise võimalused projektis.
• Animatsioonide rakendamine reaalses maailmas.
Praktiline ülesanne: tee Youtube'i kanalile animeeritud ekraanisäästja.
Tulemus: animatsioonioskuste rakendamine reaalsele ülesandele.
4. moodul
Esimene päev
Modifikaatorid, nende eesmärk ja eelised 1. osa
• Modifikaatorite ja nende eesmärgi tutvustus.
• Peegel – peegli modelleerimine.
• Massiiv – mitmekordne kloonimine.
• Jaotuspind – hulknurkade arvu suurendamine ja silumine.
Praktiline ülesanne: koostage mudel, kasutades kõiki kolme tüüpi modifikaatoreid.
Tulemus: Modifikaatorite töö mõistmine, modelleerimise kiiruse suurendamine nende kasutamise kaudu.
Teine päev
Modifikaatorid, nende eesmärk ja eelised 2. osa
• Kaldus – nurkade silumine.
• Kümnend – hulknurkade arvu vähendamine.
• Wireframe – 3D võrgu loomine piki mudeli servi.
Praktiline ülesanne: koostage mudel, kasutades kõiki kolme tüüpi modifikaatoreid.
Tulemus: laiendatud tööriistade komplekt kiireks modelleerimiseks.
Kolmas päev
Modifikaatorid, nende eesmärk ja eelised 3. osa
• Kruvi – objektide loomine keerates.
• Smooth – sujuvad üleminekud.
• Curve – töö kõverate ja kombinatsioonidega muude modifikaatoritega.
• Konks – pinna muutmine lisaobjektide abil.
Praktiline ülesanne: loo Screw abil mudel, lisa sellele detailid Curve + Array abil.
Tulemus: Treenitakse oskust kiiresti kõveratest objektide loomiseks modifikaatorite abil.
Neljas päev
Modifikaatorid, nende eesmärk ja eelised 4. osa
• Laine – laine tüüpi kõveruse loomine.
• Warp – deformatsioon venitamise teel.
• Boolean – uue objekti hankimine kahest eelmisest.
• Remesh – objektide võrgu taasloomine.
Praktiline ülesanne: valmista juustutükk, kasutades õpitud modifikaatoreid.
Tulemus: täiustatud oskused objektide deformatsiooniga töötamisel läbi modifikaatorite kasutamise.
5. moodul
Esimene päev
Sissejuhatus valgustusse
• Valgusallikate tüübid ja nende lühitutvustus.
• Punktvalgus – punktvalgus.
• Päikesevalgus – päikesevalgus.
• Kohtvalgus – kohtvalgus.
• Ala valgus – valgusala.
Praktiline ülesanne: teha igale valgustusliigile allikaks sobiv mudel.
Tulemus: omandada esimesed oskused erinevate valgusallikatega töötamisel.
Teine päev
Materjal valgusallikana
• Emissioon – materjali kasutamine valgusallikana.
• Emissioonimaterjali ja valgusallika kombinatsioon.
• Erinevad pinnad – erinev kuma.
• Klaasmaterjalide valgusmoonutus.
Praktiline ülesanne: valmistage mudel lambist, mis helendab ühte värvi, kuid valgustab ümbritsevaid pindu erineva värviga.
Tulemus: katsetused ebatavalise värvi ja valguse kombinatsiooniga.
Kolmas päev
Valgustusseadete üksikasjalik analüüs
• Valgusosa.
• Varjuosa.
• Spot Shape (punktvalgustuse jaoks).
• Alajaotis Kohandatud kaugus.
Praktiline ülesanne: kombineeri valgust animatsiooniga ja loo erinevaid efekte.
Tulemus: valguse ja selle mõju põhjalik uurimine.
Neljas päev
Trikid valgusega
• Varjude pikkus.
• Ülekoormus valgusallikatega.
• Värvide kasutamine valguse kasutamisel.
• Valgusallika tekstuuride kasutamine.
Praktiline ülesanne: loo stseen, kasutades õpitud valgustusnippe.
Tulemus: täiendavate oskuste omandamine ja ebastandardne vaade valgustusele.
6. moodul
Esimene päev
Sissejuhatus skulptuuri
• Uute tööriistade tutvustamine.
• Joonista, joonista terav.
• Savi, Saviribad, Savist pöial.
• Kiht.
Praktiline ülesanne: tehke oma esimene mudel skulptuurirežiimis.
Tulemus: mudeli loomine uue modelleerimismeetodi ja uute tööriistadega.
Teine päev
Jätkame tutvust skulptuuriga
• Täispuhumine, täpp, kortsutamine.
• Silu, tasandage, täitke.
• Kraapimine, mitmetasandiline kraapimine.
• Näpi, haara.
Praktiline ülesanne: valmistage skulptuuri abil mudel, milles on palju detaile.
Tulemus: väga detailse mudeli saamine skulptuurirežiimis.
Kolmas päev
Sukeldume skulptuuridesse
• Elastne deformatsioon, ussikonks, pöial.
• Poseerida, nihutada, pöörata.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Lihtsustama.
Praktiline ülesanne: ühest või mitmest tegelasest suure detailsusega mudeli loomine.
Tulemus: kvaliteetsete mudelite ettevalmistamine edasiseks kasutamiseks skulptuuri abil.
Neljas päev
Skulptuurimudeli teisendamine madala polütasemega mudeliks
• Retopoloogia mõiste.
• Erinevad viisid skulptuuril põhineva low-poly mudeli loomiseks.
• Uurige valmis mudeleid, et saada lisateavet detailide skulptuuri kohta.
• Valmismudelite viimistlemine kvaliteetsema materjali saamiseks.
Praktiline ülesanne: teha skulptuurist mobiilimängu jaoks low-poly tegelasmudel.
Tulemus: oskuste omandamine suure polümeerisisaldusega mudelite teisendamiseks madala aktiivsusega mudeliteks.
7. moodul
Esimene päev
Taglas – luustiku loomine
• Luud ja nende seos mudeliga.
• Luudevaheliste ühenduste tüübid.
• Humanoidsete tegelaste jaoks valmis skeletid.
• Luude jaotus.
Praktiline ülesanne: loo tegelasele skelett eelmistest tundidest.
Tulemus: animatsiooni mudeli jaoks on loodud skelett.
Teine päev
Skeleti animatsioon
• Kaalu mõiste ja raskuste jaotus.
• Automaatne kaalujaotus.
• Lisatäringud.
• Generation Rig.
Praktiline ülesanne: kohandage ühe oma mudeli loodud skeleti kaalu.
Tulemus: skeletianimatsiooni seadistamine.
Kolmas päev
Mängus kasutamiseks mõeldud tegelaste animatsioonid
• Tegelaste mudeli ettevalmistamine animatsiooniks.
• Lähteasendi fikseerimine.
• Skaala jagamine animatsioonide jadaks.
• Animatsioonide sujuvuse reguleerimine GraphEditori abil.
Praktiline ülesanne: põhiliste tegelaskujude animatsioonide loomine - jõude, kõndimine, jooksmine, hüppamine.
Tulemus: mängu karakteri animatsiooni oskus.
Neljas päev
Mänguobjektide skeletianimatsioon
• skeletianimatsiooni jaoks sobivate mudelite analüüs.
• Köie, mantli ja mao simulatsioon.
• Skeleti animatsiooni loomine köiele, mantlile, maole.
• Luureanimatsiooni teema kokkuvõtte tegemine.
Praktiline ülesanne: objektide mudelite ja animatsiooni loomine taglase abil.
Tulemus: skeletianimatsiooni loov rakendamine lihtsatele objektidele.
8. moodul
Esimene päev
Osakeste süsteemi mõiste tutvustamine
• Ülevaade emitteri osakeste süsteemist.
• Ülevaade Hair osakeste süsteemist.
• Osakeste süsteemide põhiseaded.
• Objekti kasutamine osakeste süsteemi jaoks.
Praktiline ülesanne: lihtsa osakeste süsteemi loomine.
Tulemus: osakeste süsteemiga töötamise põhioskuste omandamine.
Teine päev
Erinevate efektide loomine osakeste süsteemi abil - 1. osa
• Õppige seadeid vihmaefekti loomiseks.
• Loo vihmaefekt.
• Õppige seadeid lumeefekti loomiseks.
• Loo lumeefekt.
Praktiline ülesanne: lumetormi, vihma ja lume efekti tekitamine.
Tulemus: oma oskuste lihvimine osakestega töötamisel.
Kolmas päev
Erinevate efektide loomine osakeste süsteemi abil - 2. osa
• Õppeseaded tule- ja suitsuefektide loomiseks.
• Tule- ja suitsuefektide tekitamine.
• Õppige sädeleva efekti loomiseks sätteid.
• Erinevat tüüpi sädemete tekitamine.
Praktiline ülesanne: realistliku tule loomine.
Tulemus: erinevate osakeste süsteemide kombineerimine realistlikuma efekti saavutamiseks.
Neljas päev
Looge osakeste süsteemi abil fantastilisi efekte
• Erinevad ulmeefektid osakeste süsteemi abil.
• Energiaefektid.
• Elektriefekt.
• Kokkuvõtte tegemine osakeste süsteemidega.
Praktiline ülesanne: erinevate efektide loomine osakeste süsteemide segamise ja objektide deformeerimise teel.
Tulemus: efektide loomine mängudele osakeste süsteemide abil.
9. moodul
Esimene päev
Sissejuhatus lisandmoodulitesse
• Lisandmoodulite kontseptsiooni analüüs.
• LoopTools.
• Impordi pilte lennukitena.
• Lisaobjektid.
Praktiline ülesanne: uute objektide lisamine, kompleksmudeli loomine.
Tulemus: lisandmoodulite mugavuse mõistmine ja esmaste oskuste omandamine lisandmoodulitega töötamisel.
Teine päev
Levinumad lisandmoodulid
• Lihtne HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Praktiline ülesanne: keeruka mehaanilise mudeli loomine.
Tulemus: mängumudelite kiirmodelleerimise oskuste tugevdamine.
Kolmas päev
Oma portfelli loomine
• Kursuse raames tehtud tööde analüüs.
• Edukamate mudelite valik.
• Vajalike kohanduste tegemine, detailide, materjalide, animatsioonide viimistlemine.
• Looge iga mudeli jaoks õige stseen.
Praktiline ülesanne: tehke oma mudelitest valmis renderdusi, et moodustada oma portfoolio.
Tulemus: iga õpilase jaoks tõelise 3D-kunstniku portfelli moodustamine.
Neljas päev
Vektori moodustamine edasiseks arenguks 3D-kunstnikuna
• 3D-kunstnik mängutegelastele.
• 3D-kunstnik mängutasemete jaoks.
• 3D-eriefektide kunstnik.
• Kursuse kokkuvõtte tegemine, oma töö demonstreerimine.
Praktiline ülesanne: demonstreerida oma 3D-mängude modelleerimise õppetöö käigus valminud töid.
Tulemus: 3D-kunstniku tõelise portfelli kaitsmine.