Vfx artist: komponeerimine+3d - kursus 350 000 hõõruda. alates Koolituskeskkond, koolitus 1 aasta, Kuupäev 30.11.2023.
Varia / / December 02, 2023
Õpikeskkonnaks on veebipõhine kool, kus on programmid täiendavaks erialaseks ja kõrghariduseks, samuti töötoad ja kursused psühholoogia, disaini ja sisekujunduse, töö filmitööstuses, kaasaegse kunsti ja fotod.
Oleme kaugõppele spetsialiseerunud alates 2003. aastast ja oleme kindlad, et veebipõhises õppes jääb põhiliseks elavate inimeste kontakt inimesed – õpetajad ja õpilased ning tehnoloogia ja Internet aitavad ainult programme skaleerida ja neile paremini kättesaadavaks teha kõik.
1. üksus: kunst, maagia ja tehnoloogia
Sissejuhatus visuaalefektide maailma, tööstusharu struktuuri ja põhiliste tootmistehnoloogiate üldine kirjeldus
Test mooduli lõpus
2. osa: visuaalsete efektide põhitõed
Kõigi peamiste visuaalsete efektide loomise üksikasjalik analüüs - pildistamisest finaalini
Test mooduli lõpus
3. plokk: valukoja nuke
Nuke projektide sõlmearhitektuuri, liidese, põhifunktsioonide ja erinevate tasemete tööriistade tutvustus
Test mooduli lõpus
Plokk 4: elementide ja kihtidega töötamine
Erinevatest elementidest raami loomise põhimõtted, tüüpiliste stsenaariumide jaoks tehnika valimine
Test mooduli lõpus
Plokk 5: Klinap
Clinapi põhiprintsiibid, stsenaariumid ja tehnikad
Test mooduli lõpus
Plokk 6: Chromakey
chromakey kasutamise ja sellega töötamise põhimõtted: tüüpilised stsenaariumid ja tehnikad
Test mooduli lõpus
Plokk 7: mattvärv. Taustade loomine
Tüübid, kasutuspõhimõtted ja taustade loomine: 2D, 3D, 2,5D, staatiline, animeeritud
Test mooduli lõpus
Plokk 8: 2D jälgimine
2D jälgimise põhimõtted ja põhilised tööriistad
Plokk 9: 3D-jälgimine
3D jälgimise põhimõtted ja põhilised tööriistad
Test põhineb mooduli tulemustel (2D+3D)
10. üksus: valgus ja värv
Valguse ja värvi roll raami loomisel, värviruumid, põhilised värviparameetrid ja töö SDR-is, HDR-is
11. üksus: kaamerad ja optika
Algse pildi põhiparameetrid, objektiivi artefaktid, fookus ja teravussügavus
Test mooduli lõpus (valgustus, värvid, kaamerad, optika)
12. üksus: torujuhe ja meeskonnatöö
VFX-tööstuses töötamise põhitõed: stuudiod, minimeeskonnad, vabakutseline
13. üksus: kohapealne järelevalve
VFX juhendaja roll projekti loomisel tootmise erinevates etappides - eeltootmisest filmimiseni
Plokk 14: filmi ebareaalse mootori põhitõed
Tööriista ülevaade VFX-i vaatenurgast, liides, projektide kavandi arhitektuuri tutvustus, erinevate tasemete põhifunktsioonid ja tööriistad
Test mooduli lõpus
Plokk 15: VFX globaalsetes projektides
VFX näidete analüüs erinevate klasside projektides
16. peatükk: salajased meetodid
Salajased viisid pildi ja tõhususe parandamiseks
Lõputöö
Tööshowreelide loomine kõigi eelmiste moodulite testmaterjalide põhjal