Informaatika ja IKT ühtne riigieksam + programmeerimine C++ ja Python - kursus 3000 hõõruda. Stepikust, koolitus 141 õppetundi, Kuupäev: 30.11.2023.
Varia / / December 03, 2023
See kursus on mõeldud neile, kes valmistuvad tõsiselt aine "Informaatika ja IKT" eksamiks.
See kursus on Sulle, kui Sa ei usu kogu eksamit lahendavatesse “maagilistesse” valemitesse, vaid mõistad, et eksamil õnnestumine on süstemaatilise ja järjepideva töö tulemus.
Saate virtuaalse juhendaja. Pärast kursusele registreerumist võtke ühendust õpetajaga ja teile pakutakse optimaalset ettevalmistusplaani eksam, mis põhineb teadmistel, mis teil on kursusele sisenemisel ja kuni ajani eksam. Teave viiside kohta, kuidas õpetajaga ühendust võtta etapis “Teave kursuse kohta, kontaktid”.
Õpetaja vastab kindlasti igale kursuse ülesande või teemaga seotud küsimusele.
Praktiline osa, mis on seotud koodi kirjutamisega ühes programmeerimiskeeles, viiakse läbi järgmistes keeltes: C++, Python, Pascal. Võimalikud on ka Java ja BASIC.
Haridus: Lipetski Polütehniline Instituut, Lipetski Riiklik Pedagoogiline Instituut. Töötasin programmeerijana ja süsteemiadministraatorina 1994-2008, 2008-st tänaseni olen töötanud koolis ja eraõpetajana.
Koolis hakkas mind huvitama uus aine – informaatika. Pärast kooli astus ta Lipetski Polütehnilisse Instituuti ja aasta hiljem läks üle Riiklikku Pedagoogilisse Instituuti. Instituudis hakkasin lisaks standardsele BASIC-ile õppima andmebaasihaldussüsteeme Clipper ja FoxPro. Pärast kõrgkooli töötas ta 5 aastat programmeerijana, pärast mida hakkas haldama arvutivõrke ja andmebaase. Vabal ajal õppisin Assemblerit, C-d, Delphit. 2009. aastal asus ta kooli tööle informaatikaõpetajana ja õpetas seejärel perioodiliselt matemaatikat. Samal 2009. aastal hakkasin eraviisiliselt õpetama arvutiteadust ja matemaatikat (juhendaja), millega tegelen tänaseni. Hobi: võitluskunstid.
Teave
1. Ühtse riigieksami kursusega töötamise reeglid
2. Kursuse kohta, kontaktid
Kohandatud kursus.
1. Teoreetiline raamistik (toimetajad)
2. Teabe otsimine VR-tekstifailist
3. Andmete massiiv arvutustabelites
4. Teoreetiline alus ja videoanalüüs (infomudelid nr 1)
5. Infomudelite analüüs (nr 1)
6. Infomudelite analüüs (nr 2)
7. Infomudelite analüüs (nr 3)
8. Teoreetiline alus ja videoanalüüs (infomudelid nr 2)
9. Infomudelite analüüs (nr 4)
Teave ja teabeprotsessid. Teabe kodeerimine
1. Teoreetiline alus ja videoanalüüs (kodeerimine)
2. Kodeerimisinfo nr 1
3. Kodeerimisinfo #2
4. Teoreetiline alus ja videoanalüüs (kodeerimine, kombinatoorika)
5. Teabe kodeering nr 3
6. Teabe kodeerimine (kombinatoorika) #4
7. Teabe kodeerimine (kombinatoorika) #5
8. teooria. Leksikograafilised järje- ja numbrisüsteemid
9. Teabe kodeerimine (kombinatoorika) #6
10. Teoreetiline alus ja videoanalüüs (infohulgad)
11. Infohulga arvutamine #1
12. Infohulga arvutamine #2
13. Infohulga arvutamine #3
14. Infohulga arvutamine #4
Numbrisüsteemid.
1. VR teoreetiline alus
2. Põhiprobleemide lahendamine
3. Probleemide lahendamine (üldised probleemid)
4. Probleemide lahendamine (vorming kuni 2023. aastani)
5. Probleemide lahendamine (2023. aasta formaat)
Mänguteooria alused.
1. VR teoreetiline alus
2. Harjutage ülesandeid nr 1 (üks hunnik kive ja sarnased probleemid)
3. Harjutage ülesandeid nr 2 (üks hunnik kive ja sarnased probleemid)
4. Harjutage harjutust nr 1 (kaks kivihunnikut)
5. Harjutage harjutust nr 2 (kaks kivihunnikut)
Loogika algebra.
1. Teoreetiline alus (loogika algebra)
2. Koolitusülesanded (2. ülesanne, nr 1)
3. Treeningülesanded (ülesanne 2, #2)
4. Koolitusülesanded (ülesanne 2, #3)
5. Koolitusülesanded (ülesanne 2, nr 4)
6. Treeningülesanded (ülesanne 2, nr 5)
7. Treeningprobleemid (ülesanne 18, numbririda:)
8. Treeningülesanded (ülesanne 18, koordinaatkiir:)
9. Treeningprobleemid (ülesanne 18, ebavõrdsused xy tasapinnal:)
10. Treeningülesanded (ülesanne 18, avaldised Del-iga (n, m):)
11. Treeningprobleemid (ülesanne 18, bititoimingud:)
Algoritmiseerimine. Põhiülesanded
1. Teoreetiline alus. Loomulikus keeles kirjutatud algoritmid.
2. Algoritmid, mis on kirjutatud loomulikus keeles #1
3. Loomulikus keeles kirjutatud algoritmid #2
4. Kilpkonna jaoks salvestatud algoritmid
5. Tsaplya jaoks salvestatud algoritmid
6. Esineja (robot) nr 1 jaoks salvestatud algoritmid
7. Esitaja (toimetaja) #2 jaoks salvestatud algoritmid
8. Esitaja (toimetaja) jaoks salvestatud algoritmid nr 3
9. Teoreetiline alus (analüüs, sh koodi kirjutamine)
10. Dünaamiline programmeerimine nr 1
11. Dünaamiline programmeerimine nr 2
12. Dünaamiline programmeerimine nr 3
13. Andmete analüüs (uus ülesanne 2023. aastaks)
14. Algoritmi lugemine ja analüüsimine programmeerimiskeeles #1
15. Algoritmi lugemine ja analüüsimine programmeerimiskeeles #2
16. Rekursioon nr 1
17. Rekursioon nr 2
18. Lihtne algoritm numbrijada töötlemiseks
19. Eelmise aasta ülesanded (numbrijadade töötlemine) #1
20. Eelmise aasta ülesanded (numbrijadade töötlemine) #2
21. Numbrijadade töötlemine (faili sisestus)
Algoritmiseerimine. Suurenenud tase
1. Teoreetiline alus (analüüs C++ ja Pascal keeles)
2. Probleemid treenimisel (stringid, sümbolid) (#1#24)
3. Probleemid treenimisel (stringid, sümbolid) (#2#24:)
4. Ülesanded treenimisel (algarvud, jagajad) (#1#25:)
5. Ülesanded treenimisel (algarvud, jagajad) (#2#25)
6. Probleemid treenimisel (#1#26:)
7. Numbrijadade töötlemine (nr 27:)
8. Arvupaaride ja -kolmikute arvjadade töötlemine (#27:)
9. Sammudega numbrijadade töötlemine (#27:)
10. Kombinatoorika (nr 27:)
11. Koolitusülesanded (andmete massiiv) (nr 27:)
12. Probleemid treenimisel (stringid, sümbolid) (#27:)
Arvutiteaduse valikud
C++ programmeerimise põhitõed
1. Põhilised põhimõisted. Kõige lihtsamad algoritmid
2. Lihtsad lineaarsed programmid. Reaalne andmetüüp
3. Täisarvude aritmeetika (C++)
4. Matemaatilised tehted
5. Tingimuslik operaator "if" (if)
6. Tingimuslik operaator "maleprobleemid"
7. silmuse jaoks, pesastatud silmuste jaoks
8. Min/max elemendi leidmine
9. samas silmus
10. tee { } tsükli ajal
11. Ühemõõtmeline massiiv (vektor)
12. Rekursioon
13. Täisarvu tüüpi char
14. Stringid (char)
15. Stringid (stringiklass)
16. Kohandatud funktsioonid
17. Dünaamiline programmeerimine