Game QA Engineer – tasuta kursus Otust, koolitus 4 kuud, Kuupäev: 1. detsember 2023.
Varia / / December 04, 2023
Saate koolituse ja praktilised oskused, mille abil saate kandideerida Keskmise testija ametikohtadele Venemaa ja rahvusvahelistes mänguarendusettevõtetes.
Kursusel süvenetakse mängu testimise spetsiifikasse:
Uurige, mis on põhimõtteline erinevus mänguprojektide testimise lähenemisviisi vahel
Tutvuge populaarsete kvaliteedikontrolli tööriistadega
Õppige mänge testima erinevatel platvormidel: mobiil, PS, Xbox, Nintendo Switch, arvuti
Tutvuge populaarseimate mängumootoritega ja õppige nendega töötama
Räägime mängude automatiseeritud testimisest, arutame lõkse ja millest alustada
Kõik need oskused võimaldavad teil mängude testimisel süstemaatiliselt läheneda, kiirendades seeläbi protsesse ja tuvastades ilmselgeid vigu.
Kellele see kursus on mõeldud?
Kogemustega noorematele testijatele. Kursus annab professionaalsed oskused, mille abil saate kandideerida mängutööstuse juhtivate ettevõtete keskmistele ametikohtadele.
Neile, kes on hiljuti IT valdkonda tulnud. Mängu testimise teadmised ja praktika võimaldavad teil teiste Junior+ ametikohtadele pürgijate seas silma paista.
Kui olete mängufänn ja teil on unistuste ettevõte, kuhu soovite tööle asuda, annab see kursus teile aluse ja eelised, mida vajate tööandja tähelepanu püüdmiseks.
Kursuse omadused:
Uurige, kuidas mängude testimine kõige populaarsemates SRÜ ettevõtetes töötab
Rõhk mobiilimängude testimisel. Enamik mänge on praegu välja töötatud spetsiaalselt mobiilseadmete jaoks. Sellest tulenevalt on turul kõige rohkem pakkumisi, sealhulgas karjääri alustamiseks mõeldud pakkumisi selles mänguarenduse valdkonnas.
Harjutage mobiilimängude, arvutimängude ja mootorite automaattestide testimise sektsioonides
Vaatame uusi ja spetsiifilisi tööriistu mänguarenduses testimiseks. Käsitleme sellist suletud lõiku nagu konsoolimängude testimine.
Pärast koolitust tunnete end intervjuu ajal enesekindlalt ja teiest saab väärtuslik kandidaat platvormiüleses projektis.
1
hästi2014. aastal siirdus muusikatootmisest IT-le. Alustasin tööd Culturetranslate'i ja Activision Blizzardi lokaliseerimise testimisega (Call of Duty: MW3 ja Call of Duty: IW)...
2014. aastal siirdus muusikatootmisest IT-le. Ta alustas tööd lokaliseerimise testimisega ettevõtetes Culturetranslate ja Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 ja Call of Duty: IW). Alates 2017. aastast töötas ta Larian Studios Peterburi filiaalis mängude Divinity: Original Sin 2 ja Baldur's Gate 3 kallal funktsionaalse ja helikvaliteedi tagajana. Oli juhtiv QA mobiilses kirjastuses Tilting Point ja Panoramik. 2022. aasta oktoobris proovisin esimest korda mänguarendusest eemalduda ja kolisin Melon Fashion Groupi sisemiste 1C toodete juhtiva kvaliteedikontrolli positsioonile. Õpetaja
1
hästiIT-sse sattusin ajakirjanduse erialalt 2014. aastal. Esimese mängude testimise kogemuse sain idufirmas INDEXIUM GAMES. Ta oli mitu aastat Belka Gamesi töötaja. Viimased 3 aastat olen töötanud projekti kallal...
IT-sse sattusin ajakirjanduse erialalt 2014. aastal. Esimese mängude testimise kogemuse sain idufirmas INDEXIUM GAMES. Ta oli mitu aastat Belka Gamesi töötaja. Viimased 3 aastat olen töötanud Best Fiends projekti kallal firmas Seriously (Playtika). Olen spetsialiseerunud juhuslikele mobiilimängudele. Portfellis olevad projektid: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Õpetaja
1
hästiMängude kvaliteedi tagamisega tegelenud alates 2008. aastast. Ta juhtis mitu aastat mängude kirjastuse kvaliteedikontrolli osakonda, seejärel liikus ta mänguarendusse. Selle aja jooksul osales ta 9 mobiiliplatvormidele mõeldud mängu loomisel...
Mängude kvaliteedi tagamisega tegelenud alates 2008. aastast. Ta juhtis mitu aastat mängude kirjastuse kvaliteedikontrolli osakonda, seejärel liikus ta mänguarendusse. Selle aja jooksul osales ta 9 mängu loomisel mobiilsetele platvormidele ja personaalarvutitele. Praegu töötab ta Redhill Gamesi kvaliteedikontrolli juhina.
Testimine ja GameDevi põhitõed
-Teema 1.Üksteise tundmaõppimine. Elukutse ja vastutusvaldkonnad
-Teema 2. Mängu sisemaailm.
-Teema 3. Testimise liigid
-Teema 4.Analüüs ja töö nõuetega
-Teema 5. Artefaktide testimine
-Teema 6. Mängu testimise põhijooned
Mängu funktsionaalsus
-Teema 7. Graafika ja liideste testimine
-Teema 8. Lokaliseerimise testimine ja ajastus mängudes
-Teema 9. Tasemekujunduse ja tasemekujunduse testimine
-Teema 10.Mängu tasakaalu testimine
Mänguplatvormid
-Teema 11. Mängude omadused arvutis
-Teema 12. Mängude omadused sotsiaalvõrgustikes ja veebis
-Teema 13. Mobiilseadmete mängude omadused
-Teema 14. Konsoolimängude (PS/Xbox) funktsioonid
-Teema 15. Nintendo/switchi omadused
Tehniline moodul
-Teema 16.Testimise tööriistad ja emulaatorid
-Teema 17. Basic SQL, API
-Teema 18.Ühtsus - tutvustus
-Teema 19.Ebareaalne - mootori tutvustus
-Teema 20.Põhiline html
Automatiseerimine ja mängu jõudlus
-Teema 21.Sissejuhatus testimise automatiseerimisse
-Teema 22. Automatiseerimine ja tootlikkus Unrealis
-Teema 23: Automatiseerimine ja tootlikkus ühtsuses
-Teema 24. Arvuti jõudluse testimine
Testimise põhihaldus
-Teema 25.Oma töö planeerimine ja hindamine
-Teema 26. Mobiilseadmetes testimise optimeerimine
-Teema 27. CI/CD algteadmised testimisel
-Teema 28.Toega töötamine
Intervjuud, projektitöö
-Teema 29. Ettevalmistus intervjuuks
-Teema 30.Kodutööde ja projektitööde konsultatsioon
-Teema 31. Kursuse kokkuvõtte tegemine