Tegelaste modelleerimine Blenderis. 2. tase - kursus 27 490 hõõruda. alates Spetsialist, koolitus, Kuupäev: 04.02.2024.
Varia / / December 05, 2023
3D-modelleerimise kursuste praktiline õpetaja, eriti Pixologic Zbrushi ja Blenderi toodete osas.
Viimase 2 aasta jooksul olen välja töötanud ja loonud üle 50 tegelase edasiseks animatsiooniks töötas DecorVesta ja M-renessansi ettevõtete projektidega.
Ilja Sergejevitš teab kõiki lõkse, millega alustavad 3D-kunstnikud Blenderi, Substance Painteri ja Zbrushiga töötades kokku puutuvad. Seltskondlik, oskab keerulisi asju lihtsas ja arusaadavas keeles seletada. Tema õpilased märgivad eelkõige tundides tekkivat usalduslikku tööõhkkonda.
1. moodul. Tegelaste modelleerimine Blenderis (6 ac. h.)
Võrdluspiltide kasutamine.
Nende seadistus.
3D-tegelase topoloogia.
Näomask.
Pea loomise tehnika.
Käte tegemine.
Keha loomine.
Mmoodul 2. Tekstuurikoordinaadid Blenderis (UV-kaardistamine) (2 ac. h.)
Iseloomu UV areng – omadused.
Harjutage tegelase UV lahtipakkimist.
Kortsumisfunktsioon.
3. moodul. Objektide skulptuurne modelleerimine Blenderis (4 ak. h.)
Esemete skulptuurne modelleerimine.
Mitme eraldusvõimega modifikaator.
Pintsli detailirežiim.
Harjutage tegelase pea kujundamist.
4. moodul. Animatsiooni retopoloogia ja selle loomise võimalused (4 ak. h.)
Klassikaline viis märgi topoloogia käsitsi loomiseks.
Ankrute kasutamine retopoloogias.
Shrinkwrap modifikaatori kasutamine.
Tegelaste retopoloogia praktika.
5. moodul. Küpsetamine segisti tsüklites (küpsetamine) (2 ac. h.)
Tangensi ja objektiruumi tavakaartide küpsetamine.
Ümbritseva oklusiooni kaart.
Nende loomise meetod.
Saadud kaartide redigeerimine.
Nende ühendamine Shaderi redaktoris.
Puuri kasutamine küpsetamiseks raskesti ligipääsetavates kohtades.
6. moodul. Kõverkaardid ja nende loomine. Lõpliku tekstuuri loomine Kritas ja Blenderis (4 ak. h.)
Tekstuuride eksport ja import.
Curve ja CurveSmoothi kaartide loomine.
Meie tekstuuri kokkupanek Kritas.
Tekstuuri redigeerimine.
UV-koordinaatide põhjal tekstuuri loomine.
Käsitsi värvimine Blenderis.
Joonistamise tööriistad.
Hulknurkade maskeerimine.
7. moodul. Mudeli renderdamine Evees (2 ak. h.)
Kolmepunkti välk renderdamine.
Meie renderduse tausta loomine.
Võtme tuli/velje tuli/täitetuli.
HDRI-kaartide valgustuse kasutamine.
Kursuse eesmärk on koolitada õpilasi töötama 3D V21 kompassiga spetsiaalsete rakenduste abil, mis on loodud kolmemõõtmeliste mudelite projekteerimise automatiseerimiseks. võllid, puksid, profiilmetallist konstruktsioonid, hüdrosüsteemid, kommunaalkulud, lehtmaterjalist tooted, aga ka tugevust arvutused.
3,8