3D modelleerimine algajatele - tasuta kursus Skillboxist, koolitus, Kuupäev: 29.11.2023.
Varia / / December 05, 2023
3D modelleerija on looja. Ta loob kino ja mängude arendamiseks uskumatuid maailmu, karismaatilisi kangelasi ja hirmuäratavaid koletisi.
Maya programm aitab 3D-modelleerijal fantaasiad reaalsuseks muuta. Kujundite, tekstuuride, valguse ja varjude üksikasjaliku läbitöötamise abil loob selline spetsialist mis tahes keerukusega kõige realistlikumaid mudeleid. Seetõttu makstakse 3D-modelleerijatele hästi.
Autodesk Maya 2.0
Liides
Õppige programmi põhiprintsiipe ja uurige selle liidest. Õppige looma projekte ja vormindama faile, seadistama kohandatud riiuleid, järjehoidjaid, kaamerat ja tulesid. Saate aru, kuidas pluginaid keelata ja lubada.
Põhitööriistad: liiguta, mastaap, pööra
Tutvuge programmi põhitööriistadega ja õppige neid konfigureerima. Õppige tegema sujuvaid kujundeid, ehitama ankruid ja kiiresti komponentide vahel vahetama. Saate aru, kuidas pöördeid redigeerida ja muuta.
Põhilised modelleerimis- ja abielemendid. 1. osa
Saate aru, kuidas töötada primitiivsete ja keerukate vormidega. Õppige teksti pluginat ja õppige, kuidas kõveratest logosid luua. Uurige, mille jaoks on närvide geomeetria, ja saate töötada närvide, kõverate ja hulknurksete primitiividega.
Põhilised modelleerimis- ja abielemendid. 2. osa
Uurige, millest hulknurgad koosnevad, ja õppige nendega töötama. Õppige looma stseeni, rühma ja kihte. Saate aru, kuidas objekte joondada ja dubleerida. Õppige objektide spetsiaalset dubleerimist, redigeerimisjuhtumeid ja koopiaid.
Põhilised modelleerimisvahendid. 1. osa
Omandage põhitööriistu hulknurksete objektide modelleerimiseks. Õppige projitseerima pindadele kõveraid, looma erineval viisil geomeetrilisi objekte, töötama viidete ja kihtidega. Uurige peegli dubleerimise käsku ja leidke selle plussid ja miinused.
Põhilised modelleerimisvahendid. 2. osa
Tutvuge normaalse mõistega. Siit saate teada, kuidas pehmed/kõvad servad mõjutavad geomeetriat ja valgust. Õppige looma õiget topoloogiat. Saate aru, millised vead modelleerimisel on ja mida need mõjutavad. Saate need üles leida ja kõrvaldada.
Keerulised ja mitmekomponendilised vormid
Õppige erinevat tüüpi deformeerijaid ja mõistke, kuidas neid õige topoloogiaga keerukate kujundite loomiseks kasutada. Õppige võrku optimeerima ja ette valmistama seda edasiseks tööks. Siit saate teada, kuidas Boole'i toimingud on modelleerimisega seotud.
Highpoly. SubD modelleerimine
Saate aru, miks on Highpoly mudelit vaja ja saate teada, kuidas seda luua. Siit saate teada, kuidas SubD modelleerimine erineb hulknurksest modelleerimisest. Siit saate teada, kuidas kasutada Blockouti Highpoly mudeli alusena.
Retopoloogia. Lowpoly
Siit saate teada, mis vahe on Blockoutil ja Lowpolyl. Õppige oma võrku optimeerima ja looma Lowpoly retopoloogia abil. Tutvuge heade ja halbade topoloogiate näidetega.
UV lahtipakkimine. 1. osa
Tutvuge UV lahtipakkimise kontseptsiooniga ja õppige seda looma. Saage aru lahtipakkimise põhimõtetest. Õppige lõigatud kestasid optimeerima ja saavutama tekstureerimisel parima kvaliteedi. Saate luua tekstuurikaartide aluse.
UV lahtipakkimine. 2. osa
Õppige tööriistu, mis aitavad teil UV-kiirgust ruumis paigutada. Tutvuge õige arengu tunnustega. Õppige looma kattumisi.
Tekstuurimine
Tutvu tekstuurkaartide tüüpidega ja saa teada, mis on Bake. Siit saate teada, kuidas primaarsed ja sekundaarsed tekstuurikaardid töötavad. Siit saate teada, kuidas Autodesk Maya ja Marmoset Toolbagi abil kaarte küpsetada.
Renderdamine
Siit saate teada, mis on renderdus ja kuidas kasutada Maya sisseehitatud Arnoldi renderdust. Saate aru, kuidas iga valgustusparameeter mõjutab materjali kuvamist renderduses. Õppige Hypershade'i aknas materjalidega töötama ja saage teada, kuidas ühendada valmis tekstuurikaarte ning mõista sõlmede struktuuri (Node editor).
Boonusmoodul. Torujuhe
Õppige kogu 3D-mudeli loomise protsessi, mida kasutatakse enamikus stuudiotes üle maailma.
Põhiline animatsioon
Õppige looma lihtsatest tegelaskujudest ja objektidest animatsioone.
Põhiline taglas
Saate aru, mis on taglas ning kuidas luua ja animeerida skeletti, kasutades tööriista Joint.
Täiustatud taglas
Siit saate teada, kuidas 3D-mudelile skelett kinnitada.
Maket
Saate aru, mis on Motion capture ja milleks seda vaja on. Saate aru, kuidas mo-cap seadmesse üle kanda.
Riia animatsioon
Tutvuge animatsiooni põhipoosidega ja nuputage, kuidas liikumistrajektoori reguleerida.
3D modelleerimine algajatele
Sissejuhatus 3D-modelleerimisse
Siit saate teada, mis on 3D ja kus seda kasutada saab. Uurige 3D-mudeli loomise kogu tsüklit ja analüüsige kliendi tehniliste kirjelduste näidet. Õppige Autodesk Maya, Marmoset Toolbagi ja Substance Painteri tööpõhimõtteid.
Mutrivõtme 3D-mudeli loomine
Õppige põhilisi hulknurkade modelleerimise oskusi ja koostage mutrivõtme 3D-mudel.
Tünni 3D mudeli loomine. Highpoly ja Lowpoly
Süvendage oma oskusi hulknurkse modelleerimisega töötamisel ja tehke tünnist 3D-mudel.
Tünni 3D mudeli loomine. UV, küpsetamine, tekstureerimine, renderdamine
Õppige täiustatud kaartide küpsetamist ja keerukat tekstureerimist. Õppige kasutama Autodesk Maya põhilisi kiirklahve.
Highpoly püstoli loomine. Alusvõrk
Tehke püstolist suure polümerisatsiooniga 3D-mudel. Õppige otsima erinevatest allikatest viiteid 3D-mudelite loomiseks.
Highpoly püstoli loomine. Detailing
Õpid, kuidas toorikut luua ja muuta ning seejärel 3D-mudelit üksikasjalikult kirjeldada.
Lowpoly püstol. Retopoloogia Quad Draw tööriistaga
Õppige edasijõudnumaid tehnikaid madala võimsusega mudelite loomiseks ja looge Lowpoly püstol.
Lowpoly püstol. Highpoly optimeerimine
Tutvuge tipunormaalidega, õppige neid seadistama ning asetama kõvasid ja pehmeid servi.
UV-kaardi koostamine
Siit saate teada, kuidas keerulisi objekte UVW-koordinaatides lahti pakkida. Saate aru, mis on kestad ja kuidas neid järgnevaks esemete küpsetamiseks õigesti lõigata. Õppige töötama texeli ja ülekatetega, taastama geomeetriat ja pakkima kaarti.
Küpseta ja näpi kaarte
Siit saate teada, kuidas valmistada ekspordiks ette madala ja kõrge polüestersusega mudeleid ning neid küpsetamiseks maha laadida. Siit saate teada, kuidas Photoshopis kaarte redigeerida ja neid Marmoset Toolbagis küpsetada.
Tekstuurimise teooria
Õppige tekstureerimise tehnilisi ja kunstilisi külgi. Saate teada, milleks iga kaart on mõeldud, ja mõistate erinevaid varjutajate mudeleid. Saate aru, kuidas tekstuur ilusaks muuta.
Tekstuurimise praktika
Õpid, kuidas 3D-mudelile puuduvaid detaile lisada ja tekstureerimiseks ette valmistada. Siit saate teada, kuidas valida alusmaterjale, koostada tekstuuri eelseadet, värvida mudelit ja lisada detaile. Saate töötada tekstuuridega, kanda peale tekstuuri, joonistada servadele laaste ja marrastusi ning jäljendada mustust.
Renderdage Marmoseti tööriistakotis
Õppige 3D-mudelit Marmoseti tööriistakotti üles laadima ja selle realistlikku välimust kohandama: töötage varjutajate, materjalide, valguse ja stseeniga.