Autodesk Maya 2.0 - tasuta kursus Skillboxist, koolitus, Kuupäev: 29. november 2023.
Varia / / December 06, 2023
Algajatele
Õppige töötama Autodesk Mayaga nullist: looge 3D-objekte ja keskkondi, seadistage stseene ja tekstuure, animeerige objekte. Õppige uus elukutse ja alustage karjääri 3D maailmas.
3D modelleerijad
Õppige Autodesk Mayat nagu professionaal. Õppige programmi oma ülesannete järgi kohandama ja sellega kiiresti töötama. Laiendage oma oskuste valikut ja teenige rohkem.
Modelleerimine
Liides
Õppige programmi põhiprintsiipe ja uurige selle liidest. Õppige looma projekte ja vormindama faile, seadistama kohandatud riiuleid, järjehoidjaid, kaamerat ja tulesid. Saate aru, kuidas pluginaid keelata ja lubada.
Põhitööriistad: liiguta, mastaap, pööra
Tutvuge programmi põhitööriistadega ja õppige neid konfigureerima. Õppige tegema sujuvaid kujundeid, ehitama ankruid ja kiiresti komponentide vahel vahetama. Saate aru, kuidas pöördeid redigeerida ja muuta.
Põhilised modelleerimis- ja abielemendid. 1. osa
Saate aru, kuidas töötada primitiivsete ja keerukate vormidega. Õppige teksti pluginat ja õppige, kuidas kõveratest logosid luua. Uurige, milleks on närvide geomeetria, ja saate töötada närvide, kõverate ja hulknurksete primitiividega.
Põhilised modelleerimis- ja abielemendid. 2. osa
Uurige, millest hulknurgad koosnevad, ja õppige nendega töötama. Õppige looma stseeni, rühma ja kihte. Saate aru, kuidas objekte joondada ja dubleerida. Õppige objektide spetsiaalset dubleerimist, redigeerimisjuhtumeid ja koopiaid.
Põhilised modelleerimisvahendid. 1. osa
Omandage põhitööriistu hulknurksete objektide modelleerimiseks. Õppige projitseerima pindadele kõveraid, looma erineval viisil geomeetrilisi objekte, töötama viidete ja kihtidega. Uurige peegli dubleerimise käsku ja leidke selle plussid ja miinused.
Põhilised modelleerimisvahendid. 2. osa
Tutvuge normaalse mõistega. Siit saate teada, kuidas pehmed/kõvad servad mõjutavad geomeetriat ja valgust. Õppige looma õiget topoloogiat. Saate aru, millised vead modelleerimisel on ja mida need mõjutavad. Saate need üles leida ja kõrvaldada.
Keerulised ja mitmekomponendilised vormid
Õppige erinevat tüüpi deformeerijaid ja mõistke, kuidas neid õige topoloogiaga keerukate kujundite loomiseks kasutada. Õppige võrku optimeerima ja ette valmistama seda edasiseks tööks. Siit saate teada, kuidas Boole'i toimingud on modelleerimisega seotud.
Highpoly. SubD modelleerimine
Saate aru, miks on Highpoly mudelit vaja ja saate teada, kuidas seda luua. Siit saate teada, kuidas SubD modelleerimine erineb hulknurksest modelleerimisest. Siit saate teada, kuidas kasutada Blockouti Highpoly mudeli alusena.
Retopoloogia. Lowpoly
Siit saate teada, mis vahe on Blockoutil ja Lowpolyl. Õppige oma võrku optimeerima ja looma Lowpoly retopoloogia abil. Tutvuge heade ja halbade topoloogiate näidetega.
UV lahtipakkimine. 1. osa
Tutvuge UV lahtipakkimise kontseptsiooniga ja õppige seda looma. Saage aru lahtipakkimise põhimõtetest. Õppige lõigatud kestasid optimeerima ja saavutama tekstureerimisel parima kvaliteedi. Saate luua tekstuurikaartide aluse.
UV lahtipakkimine. 2. osa
Õppige tööriistu, mis aitavad teil UV-kiirgust ruumis paigutada. Tutvuge õige arengu tunnustega. Õppige looma kattumisi.
Tekstuurimine
Tutvu tekstuurkaartide tüüpidega ja saa teada, mis on Bake. Siit saate teada, kuidas primaarsed ja sekundaarsed tekstuurikaardid töötavad. Siit saate teada, kuidas Autodesk Maya ja Marmoset Toolbagi abil kaarte küpsetada.
Renderdamine
Siit saate teada, mis on renderdus ja kuidas kasutada Maya sisseehitatud Arnoldi renderdust. Saate aru, kuidas iga valgustusparameeter mõjutab materjali kuvamist renderduses. Õppige Hypershade'i aknas materjalidega töötama ja saage teada, kuidas ühendada valmis tekstuurikaarte ning mõista sõlmede struktuuri (Node editor).
Boonusmoodul. Torujuhe
Õppige kogu 3D-mudeli loomise protsessi, mida kasutatakse enamikus stuudiotes üle maailma.
Animatsioon
Põhiline animatsioon
Õppige looma lihtsatest tegelaskujudest ja objektidest animatsioone.
Põhiline taglas
Saate aru, mis on taglas ning kuidas luua ja animeerida skeletti, kasutades tööriista Joint.
Täiustatud taglas
Siit saate teada, kuidas 3D-mudelile skelett kinnitada.
Maket
Saate aru, mis on Motion capture ja milleks seda vaja on. Saate aru, kuidas mo-cap seadmesse üle kanda.
Riia animatsioon
Tutvuge animatsiooni põhipoosidega ja nuputage, kuidas liikumistrajektoori reguleerida.