Advokaat e-spordis ja mängutööstuses – kursus 30 430 RUB. Moskva digikoolist, koolitus 1,5 kuud, kuupäev 10.03.2023.
Varia / / December 06, 2023
Numbrid ei valeta! Esports on praegu meelelahutustööstuse kõige kiiremini kasvav tööstusharu. Rohkem kui 150 miljardit dollarit on ülemaailmne eSpordi tulu (PwC andmetel). Ja 2022. aastal suureneb see ekspertide sõnul enam kui kahekordistub. Lisaks on eSport investeerimise valdkonnas üks juhtivaid ärivaldkondi. Sellised ettevõtted nagu MTS, VK, MegaFon investeerivad tööstusesse juba tohutult raha.
Turul tegutsevad mängijad ja kaubamärgid vajavad hädasti spetsialiste, kes esindaksid nende huve. Hasartmänguadvokaat on hasartmängutööstuse jaoks hädavajalik spetsialist.
Firma juristid
Kas teie ettevõte tegeleb mängude ja e-spordiga? Saage asendamatuks töötajaks, tõeliseks eksperdiks e-spordi ja mängude loomise vallas.
Õigus- ja konsultatsioonifirmad
Mänguarendusettevõtted kasutavad sageli oma töös konsultante. Paljud kaubamärgid on edukalt kasutanud e-sporti oma toodete reklaamimiseks ja otsivad oma huvide kaitsmiseks üha enam juriidilist nõu.
E-spordi juhid ja projektijuhid
Siit leiate kõik hasartmängu- ja esporditööstuse juriidilised nõksud, maksud, kuidas vältida reguleerivate asutuste sanktsioone ja palju muud.
Õpilastele
Hankige teadmisi ühes kõige paljutõotavamast õigusteaduse valdkonnas ja looge edukas karjäär. Hoolitse oma tuleviku eest juba ette.
Ta alustas oma karjääri 2006. aastal Adidase Moskva kontoris, kus vastutas sporditurunduse ning suhete eest võtmeklubide, alaliitude ja sportlastega.
Aastatel 2008–2012 töötas ta Kontinentaalses Hokiliigas, kus tegeles KHL-i kommertspotentsiaali arendamisega kaubavahetuse, internetikaubanduse ja piletimüügi vallas.
Aastatel 2012–2015 töötas Roman juhtivas rahvusvahelises sporditurunduse valdusfirmas CSM, osaledes selle arenduses ja juurutamises. ettevõtete külalislahkuse programmid Sotši olümpiamängudel, 2014. aasta jalgpalli maailmameistrivõistlused Brasiilias, vormeli Grand Prix 1.
Hooajal 2015/2016. - HC Spartaki turundusdirektor (Moskva).
Aastatel 2016–2020 töötas ta SRÜ vanima ja ühe suurima spordiklubi Virtus.pro peadirektorina.
Aastatel 2020–2021 - agentuuri Accord Pitch peadirektor (Doha, Katar).
Alates 2021. aastast Nedvex Resorti peadirektor.
õigusteaduste doktor, Peterburi Riikliku Ülikooli õigusteaduskonna riigi- ja õigusteaduse teooria ja ajaloo osakonna juhataja, Rahvusvahelise advokaadibüroo intellektuaalomandi, infotehnoloogia ja telekommunikatsiooni praktika nõustaja Dentonid
Vladislav Arkhipov on Dentonsi Venemaa praktika nõustaja intellektuaalomandi, infotehnoloogia ja telekommunikatsiooni valdkonnas. Vladislav on spetsialiseerunud isikuandmete kaitse küsimustele, Interneti-suhete õiguslikule reguleerimisele (sh regulatiivsed kohustused ja saidi blokeerimine), sisu/teabe ja vanusepiirangute juriidilised piirangud, autoriõigused digitaalses keskkonnas, aga ka e-spordi juriidilistest aspektidest, pöörates erilist tähelepanu valdkonna õiguslikule regulatsioonile Arvutimängud. Alates 2007. aastast on Vladislav nõustanud Venemaa ja väliskliente paljudes küsimustes, sealhulgas intellektuaalomandi küsimustes ja teabeõiguses. Tal on märkimisväärne kogemus sisupiirangutega seotud vastuoluliste olukordade analüüsimisel ja lahendamisel ning vanusepiirangute määramisel, videomängude väljaandmisel. Venemaa turg, suhete struktureerimine e-spordi valdkonnas, sealhulgas juriidiliste strateegiate väljatöötamine, võttes arvesse klientide nõudmisi mittestandardsetes olukordi. Lisaks on Vladislav edukalt esindanud kliente mitmetes kasutajate ja Interneti-ettevõtete vahelistes vaidlustes riiklikul tasandil, samuti intellektuaalomandi üldiste küsimuste vaidlustes intellektuaalomandi kohtus õigusi. Vladislav (koos Viktor Naumoviga) on Dentonsi poolt Grishin Roboticsile 2016. aastal välja töötatud "Robootikaseaduse" autor.
Peterburi Riikliku Ülikooli dotsendina peab Vladislav loenguid teemal Interneti-suhete õiguslik reguleerimine õigusteaduskonnas, õigusküsimused digis ajastu. Samuti on ta seotud mitmete uurimisprojektidega, mis on seotud intellektuaalomandi, Interneti reguleerimise ning juriidiliste probleemidega virtuaalmaailmades ja võrgumängudes. Vladislav tegutseb ka üliõpilaste vestlusklubi teadusliku juhina ja intellektuaalomandi valdkonna mängukatseteks valmistumise koolitajana.
Lisaks on Vladislav rohkem kui 40 teadusliku ja teaduslik-praktilise töö (originaalartiklid ja tõlked, millele on lisatud kommentaarid) autor. õigusteooria, Interneti õiguslik regulatsioon, videomängutööstuse õiguslikud aspektid, intellektuaalomand ja juriidilised aspektid robootika.
Aastatel 2014–2017 töötas ta IP&IT juristina rahvusvahelises tarkvaraarendajas ABBYYs. Ta osales ettevõtte intellektuaalomandi portfelli haldamises, intellektuaalomandi registreerimise protsesside rakendamises, toodete levitamise ja litsentsimise skeemide väljatöötamises.
2017. aastal liitus ta SRÜ suurima e-spordiettevõttega ESFORCE ja tegeles intellektuaalomandi varade omandiõiguse struktureerimisega, rahvusvahelise ärisuuna ettevalmistamine tehinguks, mille tulemusena omandas VK 100% osaluse ning selle järgnev integreerimine VK struktuur.
VK-s juhtis ta MRG mängu- ja e-spordiäri juriidilise toe suunda, sealhulgas mängustuudioid, My platvormi. Mängud, MRG Venturesi projektid, espordiplatvorm ja mänguteenused.
Spetsialiseerudes intellektuaalomandi toele tarkvaraarenduse ja tarkvaratoodete käitamise valdkonnas. Edukatest projektidest: kolmandate osapoolte tehnoloogiate kasutamise kokkuleppimise ja arvestuse protsessi väljatöötamine ja juurutamine millal tarkvaraarendus, mänguplatvormi My käivitamine. Mängud, Whalekit stuudio integreerimine, IP varade omandistruktuuri arendamine ESFORCE.
Ksenia teaduslike huvide hulka kuuluvad intellektuaalomandi kasutamine ja ainuõiguste käsutamine, arvutiprogrammide ja andmebaaside kaitse.
1. moodul. Mängud VS eSports
Erinevused e-spordi ja mängude vahel
Tööstuse suundumused ja probleemid
Klubi suhted mängijate, liigade, õiguste omanikega
2. moodul. Videomängude koht autoriõiguse ja patendiõiguse objektide süsteemis
Kirjandusteosed, arvutiprogrammid, oskusteave, keerulised objektid, liitteosed jne.
Objektid, mis ei ole mängudes autoriõiguse objektidena kaitstud: reeglid, ideed, kontseptsioonid (koos näidetega), kirjastamine ja stuudio-väljaandja suhted, läbirääkimised kirjastajate/levitajatega
3. moodul. Mänguarendus (1. osa)
Intellektuaalomandi objektide loomine ja kaitse
Teenindustööd
Intellektuaalse tegevuse tulemuste loomine (RIA) osana töö teostamisest
Tarkvara riiklik registreerimine
Kodumaise tarkvara register
Avatud lähtekoodiga tarkvara
4. moodul. Mänguarendus (2. osa)
Mängude teisaldamine
Õiguste omadused videomängudest lauamängude loomisel ja vastupidi
Mängude pöördprojekteerimine, kohandamine ja teisaldamine, mängude volitamata muutmine (modifikatsioonide loomine), modifikatsioonide müük, petubotid
5. moodul. Mänguvarade kaitse
Mänguvarade ja kaubamärkide turvalisus ja kaitse
Rikkumiste vaidlustamine AppStore'is ja Google Plays
Venemaa ja välisriikide kohtu- ja õiguskaitsepraktika analüüs
6. moodul. Kolmanda osapoole IP varade kasutamine mängudes
Muusikalise saate ja muude kolmandate isikute objektide (tekstid, kujundus) litsentsimine
Lubatud kasutusmahud, õiglane kasutamine ja muud erandid
Venemaa ja välismaiste kohtuasjade analüüs, relvapiltide, tätoveeringute, FIFA, NBA ja teiste sportlaste piltide juhtumid
7. moodul. Mängusisesed väärtused
Õigusrežiimi määramise lähenemisviisid, seos kasutajalepinguga, kommertsialiseerimise võimalus, Venemaa ja välismaiste kohtupraktika
8. moodul. Voogesitus
Mänguvood juriidilisest vaatenurgast
Väljaandjate, turniiriülekannete reguleerimine
Sisu litsentsilepingud
Teabevahendajad, mänguplatvormid/turud infovahendajatena (Steam ja teised): nende vastutuse piirid
9. moodul. Mängude avalik-õiguslik regulatsioon: tsensuur, vanusepiirangud
Vanuse märgistamise õiguslik režiim
Lastekaitsealaste õigusaktide piirangud
Riiklikud keelud
10. moodul. Mängimine ja hasartmängud
Hasartmängude ja videomängude suhe
Hasartmängude mehaanika videomängudes
Internetikasiinod, online pokker, lootbox: Venemaa ja välismaiste kohtupraktika
11. moodul. Mänguarendusstuudio ettevalmistamine raha kogumiseks (annetuste kogumine)
Nõuetekohane hoolsus
Tehingu struktureerimise tunnused
Aktsiate müük VS varade müük
Tehingulepingute koostamise iseärasused
12. moodul. Maksud
Mängude ja mänguasjade müügi maksustamine
Elektrooniliste teenuste käibemaksu tasumise iseärasused Venemaa Föderatsioonis ja Euroopas (ühe peatuse režiim)
DST sissejuhatus
13. moodul. Isikuandmed mängudes
152-FZ nõuded mängija PD kontekstis (vajalikud eeskirjad, lokaliseerimine)
Andmekaitse üldmäärus (GDPR): kohaldatavus, nõuded, California tarbijate privaatsusseadus (CCPA)
14. moodul. e-spordi seadus
Mängijate ja e-spordi liigade lepingute reguleerimise iseärasused
Ametlik spordistaatus
KOHTA
Oleg A.
03.11.2021 G.
Olin pioneer kursusel "E-spordi ja mängutööstuse jurist". Mulle kursus meeldis, õppisin palju üle. Pealegi tappis ta kaks kärbest ühe hoobiga: kordas intellektuaalomandi õigusi ja sai uusi teadmisi e-spordi, mängude ja tööstuse kohta tervikuna. Mis mulle meeldis: 1. loengud toimuvad eranditult õhtul, kui üsna sageli saate tundides osaleda; 2. kui sa poleks kohal...