Täna pakume oma tähelepanu lugu kulud käivitamist ja sellega seotud tegevuste edendamiseks uue taotluse. Me näeme neid asju üksnes tarbija, ja isegi mitte ette kujutada, mis see on põrgu arendaja ja kirjastaja.
app Stores
Arendaja ZeptoLab UK mobiilimängud valmis kõik fännid Cut the Rope midagi suurt. Maailma saag Lõika Rope: Time Travel, ja see oli tõesti suur sündmus. Lõika Rope: Time Travel samal ajal ilmus 125 riigis. Toode ilmus mitu rakendust kauplustes, sealhulgas «Peamine» - Apple App Store, Google Play Store ja Amazon App Store.
atribuute
Koos taotluse juurdepääsu kauplustes ilmus teemaline atribuutika, mis põhineb brändi Cut the Rope. T-särgid, võtmehoidjad, topiste - kõik see on oluline edu märtsil mängu miljoneid mobiilseadmete sest see loob täiendava kanali kasum, kuid vastab nõuetele eriti tulihingeline fännid.
multifilm
Sel juhul ei lõpe: kui rakendus käivitub ja tarvikud animeeritud seeria viigis mängu. Loomise kohta animatsiooni võttis kuud.
partnerid
Liiguta lihtsamaks ja tõhusamaks, kui te keegi aidata. Viimase 6 nädalat arendaja koostööd Burger King - üks maailma suurimaid kiirtoit ketid. Vastav atribuute lisada laste lõunad viimase kuu jooksul.
kogusummas
ZeptoLab kogukuludest edendamine Cut the Rope: Time Travel tehtud $ 1 miljon.
Väärib märkimist, et arendajad ei investeeri populariseerimine esimene osa tema löögi. Siis nad lihtsalt andis toote kirjastaja ja ootas.
Konkurents ja strateegia
Praegune olukord konkurentsi vahel välja rakendusi ja mänge teeb väga ettevaatlik lähenemine vabastamist toodet. Sink või ujuda, ei eikellegimaad. Kategoorias mängud on olukord veelgi hullem, sest seal on hiiglased nagu Electronic Arts ja nendega on uskumatult raske konkureerida. Kui varem arendaja võiks loota olukorras, kus kasutajad ise edendada toode, mis räägivad selle sõbrad, sõbrad, samuti postitad linke sotsiaalsete ja muude teenuste, kuid nüüd selle strateegia edu võib olla väga küsitav.
Kasumi investeerida toodet. Noh panna. Mobile hasartmänguturul areneb ja eelmisel aastal USAs kasutajad on rakenduste poodides $ 2 miljardit. See on väga tõsine raha ja teised arendajad ei ole tõrksad haarata tükk seda kooki: Velti, üks peamisi kirjastajad, kulutab edendada iga uue toote $ 5 miljonitKuigi 3-4 aastat tagasi oli see summa 10 korda väiksem.
Sageli arendajad ja kirjastajad on pöördunud televisiooni jms visuaalne edendamine. Ostmine saateaega suuremate telekanalite on oma hind, kui esindaja Rovio, näiteks üldiselt on keeldunud andmast igasugust teavet oma reklaami kulud.
Jack Kent, analüütik IHS üsna selgelt kirjeldatud olukorda:
"Käivitamine taotlus kindlasti muutub üha olulisemaks küsimuseks ning edukas start on võti saada esimese laine rahul kasutajatele."
ZeptoLab mahajäetud strateegia meelitada kasutajaid reklaami kolmanda osapoole rakendusi. Selle asemel, nad on otsustanud laiendada arvu infokanaleid kasutatakse.
Om Nom - kõige äratuntav märk mäng ning ta on ka selle peategelane. Ilmselt suurendada teadlikkust arendaja ei saa lihtsalt eemaldada või oluliselt muuta. Toodang oli kontseptsiooni mäng, kus Om nom lahjenda selle variatsioonid erinevate perioodide.
Kui arendaja poolt juba populaarne ja edukas bränd, siis ei tohiks olla häbelik hoobelda see ees "suur" inimesed. Eelmisel kuul esindaja ZeptoLab sõitis Silicon Valley, kus areng oli näidanud otseselt Apple ja Google. See strateegia suurendab tõenäosust, et mäng on üks soovitatud rakenduste poodi.
hinnapoliitika
Viimase, kuid väga oluline punkt - hind app. Arendajad ei saa ignoreerida suundumusi app kauplustes. Kes maksis mängud anda teed piiratud võimalustega mudel, kui rakendus läheb vaba ise, kuid veelgi juurdepääsu teatud funktsioonidele ja sisu on juba väärt raha. ZeptoLab valinud segasüsteemile. Vastavalt neile, võti on keskenduda kvaliteedile mängu ja mitte rahasumma, mida saab pumbata kasutaja.