Minecraft: programmeerimine Pythonis - tasuta kursus GeekSchoolt, koolitus 8 kuud, Kuupäev: 4. detsember 2023.
Varia / / December 08, 2023
10-12 aastat4-5 klass
Laps areneb mitmest küljest
Master Python
See on maailma populaarseim programmeerimiskeel alates 2017. aastast*, lihtsa ja arusaadava koodiga. See on hea programmeerimise õppimiseks.
Õppige programmeerima
Laps ühendab äri naudinguga: iga õppetund loob programmi, mis juhib mängu tegelasi, hooneid ja maastikke.
Parandage oma inglise keelt
Kõik käsud on kirjutatud inglise keeles: laps programmeerib ja samal ajal laiendab oma sõnavara. Kui midagi jääb arusaamatuks, aitab õpetaja.
Arendab mõtlemist
Laps programmeerib, lahendab loogilisi ja loovaid ülesandeid, muudab ideed tulemusteks. Näiteks ehitab ta mängus hoone, võttes arvesse piirkonna kõrgust ja eripära.
Automatiseerib rutiini
Kasulik oskus koolis ja edaspidiseks tööks: laps suudab kiiresti lahendada arvutis igavaid ülesandeid, et keskenduda põhilisele ja säästa aega.
Õppige töötama meeskonnas
Laps teeb koos teiste lastega meeskonnaprojekti, õpib oma otsuseid kaitsma, tulemust esitlema – kõik on nagu päris IT-ettevõttes.
3
muidugiAitab lastel mõista erinevaid IT-erialasid ja leida iseennast
9-aastase kogemusega arendaja: iseseisvalt õppinud Python, HTML, CSS ja JavaScript. Ta jõudis süsteemiadministraatorist IT-osakonna juhiks ning tegeles automatiseerimisega erinevates valdkondades.
Nüüd õpetab ta Iževski Riiklikus Tehnikaülikoolis. M. T. Kalashnikov ja juhib oma lastele mõeldud võrguühenduseta programmeerimisrühma. Varem oli ta koolis informaatikaõpetaja.
Ta jõudis süsteemiadministraatorist IT-osakonna juhiks ning tegeles automatiseerimisega erinevates valdkondades.
Ta õpetas lastele arvutiteadust ja nüüd juhib programmeerimisrühma Iževski Riiklikus Tehnikaülikoolis. M. T. Kalašnikov.
- 4-aastane 3D-modelleerimise kogemus
- 3D-modelleerimise kursuste autor
- 9-aastase kogemusega mänguarendaja
- Juhib programmeerimisgruppi
- Omab inseneri ja programmeerija haridust
1. moodul. Sissejuhatus Pythoni programmeerimisse
• Pythoni keele omaduste tundmaõppimine
• Kirjutame esimesed programmid
• Tingimuslausete ja andmetüüpide kasutamise õppimine
⭐Mooduli tulemus: 10 programmi ja rühmaprojekt “Ekskursioon”
2. moodul. Silmused Pythonis
• Programmeerimise tsüklitüüpide tundmaõppimine
• Siit saate teada, millal ja millal silmuseid kasutada
• Töötame loendite ja andmekogudega
⭐Mooduli tulemus: 10 programmi ja grupiprojekt “Pixel Art”
3. moodul. Funktsioonid Pythonis
• Funktsioonitüüpide tundmaõppimine
• Funktsioonide loomine
• Funktsiooni argumentidega töötamine
• Suure programmi jagame loogilisteks osadeks
⭐Mooduli tulemus: 6 programmi ja rühmaprojekt “City”
4. moodul. Python OOP põhitõed
• OOP-iga tutvumine – objektorienteeritud programmeerimine
• Kirjutame keerukaid programme kasutades OOP-i
⭐Mooduli tulemus: 2 kompleksprogrammi ja grupiprojekt “Hiigiste asjade maailm”
5. moodul. Pythoni saladused
• Failide ja voogudega töötamise õppimine
• Looge oma minimäng!
⭐Mooduli tulemus: 4 salaprogrammi ja ettevalmistus lõputööks