Algtaseme mängude programmeerimise kursus Scratchis 2.-4. klassi õpilastele - tasuta kursus Foxfordist, koolitus 30 õppetundi, kuupäev: 5. detsember 2023.
Varia / / December 08, 2023
Kes saavad kursusest kasu?
Kursus erineva arvutioskustasemega algklassiõpilastele.
Milliseid teadmisi kursus annab?
Kursusel omandatakse algteadmised arvuti kasutamisest, info salvestamisest, esitlustega tööst, graafikast ning mängude ja koomiksite loomisest.
Kuidas koolitus käib
Kursuse käigus leiad veebiseminare, mille käigus õpetaja näitab samm-sammult, kuidas enda loomingulisi ideid peast digiruumi üle kanda, luues hämmastavaid projekte.
Kontrollime proove ja kodutöid käsitsi.
Me ei jäta kirjalike osade ülesandeid enesekontrolliks – seda teevad OGE eksperdid.
Kontrollime "päris" nagu eksamil ja selle tulemusena saate üksikasjalikku tagasisidet. Seda kõike ettevalmistuse kiiruse ja teie tulemuste nimel.
Personaalne kuraator vastab küsimustele kahe tunni jooksul 24/7.
Kuraatorid mõistavad programmi ja teemat, nii et nad saavad hõlpsalt vastata teie küsimustele kursuse ja kodutööde kohta - igal ajal.
Nad teavad hästi, kui raske võib olla teie murede ettevalmistamine ja mõistmine.
Juhendaja kõige olulisem ülesanne on aidata enne eksameid stressi ja hirmuga toime tulla.
Tund kestab 1 akadeemiline tund. Tunnid toimuvad veebis laupäeviti kell 11.00-12.00 (Moskva aja järgi).
Põhiline arvutihaldus
Koos kuttidega saame teada, millistest osadest arvuti koosneb, kuidas arvutis välja tuleb salvestada saab mitmesuguseid asju fotodest multikateni, õpime kasutama hiirt ja klaviatuur.
- Millest arvuti koosneb
- Mis on teave
- Töö rasterpildiredaktoris
- Looge oma GIF-animatsioon
Graafiline redaktor Scratch
Tutvume vektorgraafikaga, õpime looma ise tegelasi ja õpime Scratch programmis animatsioone looma.
- Mis vahe on vektorgraafikal ja rastergraafikal?
- Esimesed vektorgraafika tööriistad
- tegelaskuju animatsioon
Alusta programmeerimist
Õpime tundma programmide loomise põhiprintsiipe, tutvume algoritmi kontseptsiooniga ja õpime ise koomikseid looma.
- Mis on programm, käsk, algoritm
- efektid tegelastele
- Programmide paralleelne täitmine
- Multifilmi oma stsenaarium
Mängu loomine. 1. tase
Liigume edasi tõsisemate projektide juurde ja oskame luua mitu väikest mängu, õppides samal ajal programmeerimisel kasutama aritmeetilisi tehteid ja teadmisi koordinaatide kohta
- Töö koordinaatide ja tähemärkidega
- Aritmeetilised tehted
- Kuidas luua tingimused võiduks ja lüüasaamiseks
- tegelase liigutamise õppimine klaviatuuri abil
Mängu loomine. 2. tase
See jaotis on pühendatud muutujatega töötamisele ja nende pakutavatele võimalustele mängude loomiseks. Õpime loendama tegelaste punktide arvu ja järelejäänud elusid, mis muudab meie mängud veelgi keerukamaks ja huvitavamaks.
- Mis on muutujad
- Kuidas punkte lugeda
- Tehted arvmuutujatega
- Tehted tekstimuutujatega
Mängu loomine. 3. tase
Käes on suurte ja tõsiste projektide aeg. Selle mooduli raames loovad üliõpilased mitmeid projekte, mille elluviimiseks on vaja kõiki varem omandatud teadmisi.
- Mis on kloonid
- Kasutame kloone ja muutujaid
- Mis on loendid