Mänguteraapia ja psühholoogiliste mängude veebikursused – kursus 14 400 RUB. International School of Professions, koolitus 6 nädalat, kuupäev 6. detsember 2023.
Varia / / December 08, 2023
"Elav" veebisuhtlus õpetajate ja mentoritega.
Juurdepääs kursusele 3 kuud: interaktiivsed ülesanded, veebiseminarid ja tundide salvestused.
Paindlik treeninggraafik, mille valite ise.
Ei mingeid täiendavaid transpordikulusid.
Võimalus ühendada koolitus töö, reisimise ja paralleelkoolitusega.
Pärast meie kursuse läbimist hakkate erapraksise kaudu raha teenima, saate õppimise ajal tööle asuda, kulusid hüvitada ja sissetulekuid suurendada.
Pärast kursuse läbimist saate isikliku tunnistuse.
1. Mängud psühholoogias
Uurige
1.Mäng müütide ja kultuuri kontekstis
2.Mängu tüübid ja funktsioonid
3.Mängutegevuse arenemisvõimalused
4.Mänguteraapia põhimõtted ja liigid
5.Mänguteraapia kasutamine õpetamispraktikas
6.Mängude terapeutilised mehhanismid psühholoogias
7. Mängužanrid psühholoogilisest vaatenurgast
Õppige seda
- Mängu psühholoogia
- Mänguteraapia arendamine
- Mäng ja neuroteadus
- Mäng kui suhtlus
Praktikas
• Soovitage võimalusi mängude kasutamiseks täiendõppes.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
2. Ümberkujundamise mängud
Uurige
1. Ülevaade lauamängudest psühholoogiliste teenuste valdkonnas
2. Mängupraktiku tööriistad
3.Transformatsioonimängu valikud
4. Mängupraktika põhiaspektide uurimine
5.Kes saab tööl t-mänge kasutada
6.T-mängude taotlused
7.Psühholoogia tundmine mängupraktikas
Õppige seda
- Mängude tüübid
- Mängu mehaanika
- T-mängud
- Harivad mängud
Praktikas
• Kas olete t-mängudega praktikas või kliendina kokku puutunud? Võimalusel mängige mäng läbi kliendina ja kirjeldage oma leide.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
3. T-mängude ülevaade
Uurige
1.Muundusmängu struktuur
2.Ülevaade muutumismängudest
3. Treeneri- ja terapeutiliste mängude erinevused
4.Mängu formaadid
5.Psühholoogilised mängureeglid
6.Mängudevahelised erinevused
7.Mänguväli ja põhilavad
Õppige seda
- Mängu sisu
- T-mängude rakendamine
- Mänguks valmistumine
- Mängu valik
Praktikas
• Valige mängude valikud, mida soovite oma töös kasutada, põhjendage oma valikut.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
4. Mängupraktiku pädevused
Uurige
1. Mängu mängimise eetilised probleemid
2.Esineja ametialased oskused
3. Mängujuht: funktsioonid
4. Mängijate vaimne tervis
5.Osalejate psühholoogiline kaitse
6. Mängumeistri ja osalejate ressursiseisund
Õppige seda
- Ohutusmeetmed
- Vastupidavus mängule
- Lähenemine mängule
- Mängupädevused
Praktikas
• Lugege mängupraktiku pädevuste kontrollnimekirja. Selle põhjal koostada individuaalne plaan enesearenguks erialal.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
5. Mängu algus
Uurige
1. Mängija mängu tutvustamine
2. Suhe juhi ja mängija vahel
3. Mängupäringu genereerimine
4.Leping mängijaga ja aeg
5. Teabe tajumine osalejate poolt
6. Põrandamängu mängimine
7.Mängus osalejate tüübid Leonardi järgi
Õppige seda
- Veebimängu juhtimine
- Traditsiooniline mäng
- Juhtmängija
- Osalejate psühholoogia
Praktikas
• Lahendage mängus kliendi taotluste põhjal juhtum.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
6. Mängu edenemine
Uurige
1. Piiravate uskumustega töötamine
2. Projektsioonid, ülekanded ja vastuülekanded
3.Õpiring mängus
4.Terapeutiline kontakt mängus
5.Tagasiside
6. Konfliktid osalejatega
Õppige seda
- Töö tähendustega
- Rasked kliendid
- Võta ühendust mängus
- Mängu protsess
Praktikas
• Lahendage juhtumiuuring raskete klientidega toimetulekust.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
7. Rühmaga töötamine
Uurige
1.Rühmade dünaamika ja mänguetapid
2. Osalejate koondamine rühma
3. Maatriks rühmaanalüüsis
4. Mängurühm diagnostikavahendina
5.Terapeutilise rühma loomine
6. Kinnise ja avatud rühma läbiviimine
Õppige seda
- Konfliktid rühmas
- Rühma dünaamika
- Kummuta liider
- Arengu etapid
Praktikas
• Uurige videodemonstratsiooni näitel mänguprotsessi iseärasusi.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
8. Mänguarendus
Uurige
1.Mänguniši valimine
2. Mängutulemused mängijatele
3. Kogemuste ülekandmine mängupinnale
4. Hirmud oma toote loomisel
5. Mängu stsenaarium
6.Arhetüübid mängu loomisel
7.Mänguprotsessi muutva eesmärgi toomine
Õppige seda
- Mängu süžee
- Petturi sündroom
- Mängu tasakaal
- Arhetüübid mängus
Praktikas
• Kirjutage üles oma mängu süžee, mängustsenaarium, valige oma mängu mehaanika, tutvustage ümberkujundavat eesmärki.
• Pane kirja oma mängu eesmärgid, sihtrühm ja mängu kallal töötades tee hirmuharjutusi.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
9. Sukeldumine mängumehaanikasse
Uurige
1.Juhusliku sündmuse loomise elemendid
2.Mängu funktsionaalne osa
3.Mängu ohutus – sekkumise sügavus
4. Mängu paigutused: pimealade tuvastamine
5.Mängu kirjutamisjuhised
6. Haruldased sündmused mängus
7. MAC teki loomine
Õppige seda
- Mängija suhtlus
- Mänguvõit
- Ebakindlusega tegelemine
- Mängu reeglid
Praktikas
• Valige mängu funktsionaalsed osad ja kirjutage nende funktsionaalsus mängu.
• Sõnastage mängukäik mängu algusest kuni võidu/kaotuseni, mängu lõpuni.
• Boonus: soovi korral sõnastage eesmärgid ja eesmärgid MAC teki jaoks.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
10. Mängu testimine
Uurige
1. Testi näidiseid sihtrühmale
2.Katseproovide hindamine
3. Valikud mängu testimiseks enne vabastamist
4.Muudatused pärast testimist
5.Müügieelne ettevalmistus
6.Mängu lisamaterjalid
7. Mängu demonstratsioon
Õppige seda
- Prototüüpimine
- Mängu kirjeldus
- Mängu pädevused
- Prooviversioonid
Praktikas
• Testi oma mängu väikeses fookusgrupis, kirjuta mängu kohta aruanne, mida on vaja muuta/lisa/eemaldada, teha need muudatused.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
11. Mängu disain ja autoriõigused
Uurige
1. Disaini viited
2.Disainelemendid
3. Kujundaja/kunstniku tehniliste kirjelduste koostamine
4.Põllu paigutuse hinnakujundus, lisa. elemendid
5. Tagatisraha
6.Dokumentatsioon
7. Mängu mängimise õiguste üleandmine
Õppige seda
- Disaini stiil
- Deposiit
- Mängu pakend
- Autoriõigus
Praktikas
• Tee oma mängu kujunduse ja lähteülesande jaoks moodboard, leia selle teostamiseks disainer/kunstnik, võimalusel võta temaga ühendust või tee ettepanek vabakutselise platvormi kohta.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.
12. Mängujuhi koolitus ja edutamine
Uurige
1. Ettekandjate atesteerimine
2.Koolitusvõimalused: kursused, loengud, metoodilised juhendid
3.Pärast koolitust võtke ühendust saatejuhiga
4.Lisamüük
5.Mängude müügistrateegia
6. Persoonibrändi kujundamine
Õppige seda
- Koolituse sisu
- Lõpueksam
- Hinnakujundus
- Reklaamikanalid
Praktikas
• Pane kirja esitlejate koolitamise võimalused ja algoritmid.
• Tehke plaan oma mängu reklaamimiseks.
Õpetaja hindab ülesande tulemust ja arutab seda teiega üksikasjalikult.