Programmeerimine Pythonis. Esimesed sammud - tasuta kursus Foxfordist, koolitus 30 õppetundi, Kuupäev: 5. detsember 2023.
Varia / / December 08, 2023
Mõistatusi lahendades ja loo kangelasi aidates saavad õpilased tuttavaks Pythoni keele põhimõistetega - muutujad, tingimused, tsüklid, andmestruktuurid – ja neid teadmisi reaalses keskkonnas ellu rakendada programmeerimine.
Kontrollime proove ja kodutöid käsitsi.
Me ei jäta kirjalike osade ülesandeid enesekontrolliks – seda teevad OGE eksperdid.
Kontrollime "päris" nagu eksamil ja selle tulemusena saate üksikasjalikku tagasisidet. Seda kõike ettevalmistuse kiiruse ja teie tulemuste nimel. Personaalne kuraator vastab küsimustele kahe tunni jooksul 24/7.
Kuraatorid mõistavad programmi ja teemat, nii et nad saavad hõlpsalt vastata teie küsimustele kursuse ja kodutööde kohta - igal ajal.
Nad teavad hästi, kui raske võib olla teie murede ettevalmistamine ja mõistmine.
Juhendaja kõige olulisem ülesanne on aidata enne eksameid stressi ja hirmuga toime tulla.
Tunnid toimuvad laupäeviti kell 16.00.
Olümpiaadide võitja ja medalist, õppemängude metoodik Foxfordis.
Programmeerimise olümpiaadide võitja ja auhinna võitja. Õpetaja, metoodik-haridusprogrammide väljatöötaja.
Foxfordi "Aasta õpetaja" auhinna võitja.
Minecrafti, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ja Python kursuste ja programmide autor
Õpetajakogemus - üle 5 aasta
Esimesed sammud Pythonis
Nendes tundides kirjutavad õpilased Pythonis oma esimesi lihtsaid programme: nad õpivad teksti ekraanil kuvama ja seda klaviatuurilt lugema. Ja ka esimest korda kohtavad nad koodis vigu ja saavad teada, miks neid pole vaja karta
- Programmeerimiskeskkonna tundmine.
- Teksti kuvamine ekraanil.
- Teksti sisestamine klaviatuurilt.
- Kuidas mõista koodis olevaid veateateid.
Muutujad ja nendega töötamine
Selles jaotises tutvustatakse õpilastele programmeerimisel väga olulist muutujate mõistet, õppige kirjutage need õigesti üles ja uurige ka, mis on muutujad ja milliseid toiminguid saab nendega teha täita
- Muutuja mõiste programmeerimises.
- Muutujate loomise viisid.
- Kuidas saab ja ei saa muutujaid nimetada.
- Andmetüübid Pythonis.
- Aritmeetilised tehted erinevat tüüpi muutujatega.
Tingimused ja loogilised avaldised
See osa on pühendatud programmeerimistingimustele (kui..., siis..., muidu...). Õpilased saavad tuttavaks loogiliste väljenditega "ja", "või", "mitte" ning kirjutavad erineva keerukusega tingimustega programme
- Andmetüübina "True" ja "false".
- Loogilised operaatorid "ja", "või", "mitte".
- Lihtsate ja keerukate tingimustega algoritmide loomine.
- Treppimise tähtsus koodi kirjutamisel.
- Mänguprojekt "Tekstiotsing".
"samas" silmus
Selles jaotises käsitletakse programmeerimises äärmiselt olulist tsükli mõistet ja ühte selle tüüpidest - tingimusega tsüklit, sealhulgas selle erinevaid variatsioone. Õpilased hakkavad kasutama ka juhuslike arvude generaatorit ja kirjutama osa lõppu mänguprojekti
- Tingimusega tsükli salvestamine.
- loenduri muutuja lisamine tsüklile.
- Lõputu silmus ja sellest väljumine.
- Juhuslike numbrite genereerimine.
- Mänguprojekt "Kivi, paber, käärid."
Andmestruktuurid Pythonis
See jaotis on pühendatud loenditele ja nendega töötamisele. Õpilased saavad teada, mis on indeksid, kuidas neid õigesti lugeda ja kuidas neid loendite muutmiseks kasutada
- Loendid andmestruktuurina.
- Loetlege elemendid ja nende indeksid.
- Loendi elementide lisamine, kustutamine ja asendamine.
"for" silmus
Selles jaotises käsitletakse teist tüüpi tsüklit, for-silmust. Õpilased uurivad üksikasjalikult tsükli "for" võimalusi ja kirjutavad jaotise lõppu mänguprojekti
- Erinevus tsükli "for" ja "while" vahel.
- Töö loenditega "for" tsükli kaudu.
- Stringidega töötamine läbi "for" ahela.
- Sammudega silmuse "for" loomine.
- Mänguprojekt "Arva ära sõna tähe järgi."