Veelgi enam: arendada AAA mängu või tulistada Hollywoodi filmi? Ei see ega teine. Täna, tootmiskulude top-end mänge ja filme on umbes sama. Videomäng on suur meeskond projekteerijad, kunstnikud, animaatorid, stsenaristid, hääl osalejad, turundajad - nimekiri võib olla pikk.
Kui palju kallim, mis teeb tänapäeva mänge? Vaatleme näiteks 5 mängud kõrgeima eelarve.
Star Wars: The Old Vabariik
disain: 200000 000 dollarit
Mängud "Star Wars"Alati muutunud katastroofi, kui ta tuli eelarve arengut. Aga projekti Bioware 2011 purustati kõik rekordid. See on online mäng, mis toimub üle 3500 aastat enne sündmusi "Uus lootus". Tema looming hinnaga 200 miljonit dollarit (umbes 13 miljardit rubla). Isegi nüüd, pärast 8 aastat pärast selle vabastamist, see eelarve jääb suurima ajaloos.
Grand Theft Auto V
disain: 137000 000 dollarit
turundus: 128000 000 dollarit
Grand Theft Auto - universumis, mis ei ole kuulnud, välja arvatud need, kes elavad rock. ja Rockstar Games sõna otseses mõttes maksta kallilt sellise maine - aga mitte rohkem kui viiendik loomist. GTA V kuulub teise koha nii arendamiseks ja turustamiseks. Ja see muudab kõige kallim mäng kogukulud (265000000 dollarit).
Max Payne 3
disain: 105000 000 dollarit
Teine projekt Rockstar Games meie nimekirja, Max Payne - on teine populaarne seeria millel on pikk ajalugu. Kolmas osa sarjast kolmanda isiku shooter vabastati 2012 ja esimesel nädalal müüs ta 3 miljonit eksemplari. Mängib algusest tajutakse triloogia ja finaal täielikult tagasi loojad kõik seotud riskide kõrge eelarved.
Call of Duty Modern Warfare 2
turundus: 200000 000 dollarit
See mäng aastal 2009 ikka hoiab rekord majandusaasta eelarve seas mänge. Arendajad pöördus legendaarne kirjastaja Activision, ja see on teine juhtum, kus riske olid seda väärt. Suur reklaamikampaania on lubatud vaid üks päev pärast vabanemist müüa 4,7 miljonit eksemplari - see tõi loojad 310 miljonit dollarit.
halo 2
turundus: 80000 000 dollarit
Halo 2 on suuruselt kolmas reklaami eelarve. Samuti on vanim mäng meie nimekirjas: see tuli välja aastal 2004. Isegi täna, selle seeria ruum tukk on endiselt üks edukamaid ajaloos saavad ja armastavad fännid ja tunnustamine tööstuses. Pärast esialgse triloogia lugu jätkub kujul spin-off, graphic novel ja raamatuid.