Heroes of Dragon Age. Kuidas mõnitama pealkiri
Makradar Tehnikaülikool / / December 19, 2019
Electronic Arts, siis - hea kirjastaja. Tänu teile me nägime mänge nagu Battlefield, uuenduslike Mirror`s Edge, suurepärane triloogia Mass Effect ja suurepärane Dragon Age: Origins mõned kummaline järge. Aitäh selle eest, mida sa lased välja sarnased tooted. Aga mida sa teed koos mobiilimängud?
Mina kui fänn seeria ME ja DA, millele, kui spin-off tulevad seeria meie mobiiliplatvormidel. Esimene oli Mass Effect: Soluttautuja, mis ei olnud Action / RPG huvitav krundi ja labane "shuterkom koos lõhesid." Siis ma loobusin mängu, kuid ei kahtlustanud, et mõne aja pärast ma arvan, et isegi ta oli rohkem või vähem kui "sülitada" meie kangelased Dragon Age.
Taustal selline sadamates Grand Theft Auto ja muude disainilahenduste nagu Deus EX: The Fall või Assassin`s Creed: Pirates uus hack vabastatakse EA, ei ole absoluutselt midagi pistmist Dragon Age, välja arvatud pealkirjad.
Heroes of Dragon Age - see on kõik sama Magic The Gathering. Selle asemel, et kaardid on meil kangelased, kes suudavad kutsuda mündi. Heroes Samuti võib surmati. Näiteks on võimalik ohverdada nõrgem suurendada tugevust teine.
Fight läheb isegi lihtsam kui enamikul MTG. Siin ei kontrolli protsessi võitlus, vaid vaadata teda. Kogu mängu põhineb asjaolu, et tuvastada nõrkused vaenlase poolel ja neil põhinevad tugevdada oma kangelasi. Ja siis vaadata, kuidas see lõpeb.
Sul on ka võimalus suurendada ruun märki, mida saab lisada igale kaks tükki. See aitab lahingud rivaalid, mis on natuke raskem, kuid see võib veel ülekaalus.
Tema käsutuses on meil Viis Heroes, kes saavad osaleda lahingus: kaks esirinnas võttes tabas, ja kolm - taga, laskmine või kasutades magic tähemärki.
Passage mängu ka lihtne. Anname esimese asukoha jagatud viieks osaks / lahing, mille lõpus te lahing boss. Iga võitlus on võimalik taasesitada paar korda, siis saaksin lisaboonuseid.
Lõpus
ja esimeses vaatuses, siis on järgmise, ja nii jätkub nii kaua, kui te ei vasta vaenlase, teha kogu oma meeskonna paar löögid. Ja ta on piisavalt kiiresti. Pärast seda on, nagu tavaliselt, kaks võimalust kasutada mudeli piiratud võimalustega-mängud: kümme korda läbida samas piirkonnas või töötasu. Selles mängus enamiku ja lõpeb enne algust.
Aga rahaline piir, - see pole veel kõik. Vastuvõtmise käigus kampaanias sõdurid tarbitud energia, mis on taastatud ainult aja jooksul. Ja energia on juba kahte tüüpi: esimene on kulutatud aja pealiin, ja teine - pärast lahingut teiste mängijatega. Kui energia on üle pead lõõgastuda. Või maksma. Või alternatiivselt, mängida live vastane, kuni ta taastab energia reserveeritud võitluses arvuti vastased (või vastupidi). Üldiselt kuhu sülitada - kõikjal piirangud ja mute kõned kirjastaja "Osta rohkem münte, mu kallis!".
Ainuke asi, et ärritunud, sest see on ajakava: see on üsna heal tasemel. Rohkem kui midagi meelitav mängu kohta võib öelda.
Electronic Arts, palun piisavalt irvitavad Lovers hea ja kvaliteetne mängimine universumid ja vabastada mobiilside turul "jäänukeid kapteni laud," üritab tuntud pealkirjad. Müü kurat meile üks seisab mängus, kuigi kallim, kuid hea storyline ja huvitav gameplay.
ZY Mulle tundub, et arenenud Hearthstone: Heroes of Warcraft on sama igav mäng... kui Hoda. See on kindel.