Lauren Brihter iOS rakenduste väljatöötamisel
Makradar Tehnikaülikool / / December 19, 2019
Tuttav kõigile mäng sõna - ainult üks viis on lõbus ja lõbutseda, kuid mitte juhul, kui Lauren Brihterom. Tema sõna mäng - see on eksperiment ja püüda rakendada tööd tulevikus taotluse mudel.
Oma 28 aastat Lauren on juba lahkunud märkimisväärne kaubamärgi mobiilne liides. Tuttav igale "lammutama värskendada" - tema kätetöö. Nüüd on see liides element esineb peaaegu kõiki populaarsed rakendused sealhulgas Facebook ja postitada emakeelena Apple taotluse. Ta tuli koos rakendamise kiiret kerimist. Ta on loonud 25 aastat Tweetie app, mis on õigustatult kutsutud parimad Twitter klient kunagi eksisteerinud, see on ostetud Twitter ja sai ametliku rakenduse kohta teenust.
Brihtera karjäär algas, kui palju unistus lõpetada see: kuus kuud enne vabastamist Apple College palus tal tööd iPod meeskond, kuid ta keeldus. Pärast ülikooli, ta jälle sai tööpakkumise Apple, seekord super salajane meeskond, Scott Forstall, töötab iPhone.
kõrgtrükk
Lorena viimased loomise nimetatakse kõrgtrükk on mäng sõnu, mis on mõeldud kahele mängijale. Kuid selline näiliselt lihtne idee viidi ellu ideid erutada kogukond disainerid ja arendajad. Esimesel päeval vabastamist App Store app alla 60000 korda. Esimese kuu kõrgtrükk see oli juba üks miljon allalaadimist. Aga sõna mäng - lihtsalt väike demonstratsioon osakeste võimalusi peidetud täites rakendusi.
Lauren omab Atebits, kus ta on ainus töötaja. Kõrgtrükk Tema sõnul tajutav kogukonna mängu teda ei ole mäng enam ja trooja hobune, teenindavad ainult alguses "hull" eksperimendid väljapanek graafiline sisu mobiil seadmeid.
Ta on loonud oma naha kasutajaliides, mis ühendab otse graafika protsessor üksus. Vaatamata sellele, et Apple pakub tööriist disainer ja luua midagi sarnast see oli hädavajalik, Lauren arvasin, et see oli "naljakas".
Lauren lisas, et ta tahtis katsetada erinevaid graafika juhtimise meetodeid. Tool Apple ülekaalukalt parim, kuid ta tahtis proovida. Nüüd miljoneid kasutajaid testida tema töö tulemustest ja veel viga on tuvastatud.
Muutused App Store
Brihter tunnistas, et ta ei saanud kindlasti öelda, kas üks miljonit allalaadimist esimesel kuul on hea näitaja või mitte. Ta märgib ka, et kõrgtrükk ei saa võrrelda oma esimene suur hitt. Tweetie maksti, ja sõna mäng - tasuta toode.
Paljud inimesed nüüd rääkida sellest, kuidas raske väikestes rühmades ja arendajad ühe paistma erinevaid rakendusi, kuid Brihter ole tegelikult pining vanasti.
"Hakkasin kavandamine 10 aastat tagasi viimisega avaliku beeta OS X. Nüüd saadaval arendajatele palju teenuseid ja vahendeid, nagu Cocos2D, GitHub, Stackoverflow ja teised. Nüüd on kõik palju lihtsam. "
Kuidas Lauren
Kindlasti Brihter väga ettevaatlik valimisel oma projekte. Mil viisil ta prognoosib, mida ideid töötab?
Peaasi - kõik läks. Ta võrdleb seda jalutama metsas, kui mingil hetkel sa püüda nurk, mille kõik puud rivistama täiesti.
"On vaja uurida iga puu. Juhul kõrgtrükk oli ilmne. Mängud on nüüd tipus populaarsust App Store, ja ma tahtsin proovida tulla tasuta app ja on võimalus test koos virna uusi tehnoloogiaid. "
iOS disain helge tulevik
Disain - kirg ja spetsialiseerumise Brihtera. Kui ta küsiti, kuidas see on seotud hoolduse Forstalla, Lauren ütles, et ta ei tööta otseselt temaga üldse. Samal ajal Lauren vabatahtlikult jagas oma mõtteid tulevad küdoonia liidese tarkvara arendamiseks.
"Ma imetlen Ayvom. Ta on suurepärane maitse. Aga mis on palju olulisem (näpuga näitab hetkel MacBook Air) tal on võime valida ideaalne materjalid tooteid. Aga iOS disain mulle ei meeldi juuresolekul asju, mida mõned on kohaldatavad tarkvara. "
"Kui loote kõrgtrükk Üritasin teha taotluse, kus saab vallandada suurima võimaliku graafika jõudlust. Mulle tundub, kell küdoonia sama esteetikat. Kui loote toote, ta ei pea seda pealiskaudselt, et ei püüa teha seade, mis näeks just fine. "
Kui Lauren meenutada, et selline lähenemine (ühtsus ja harmoonia riistvara ja tarkvara komponent) oli omapärane Apple esialgu nõustus ta, et see oli, kuid mingil hetkel, harmoonia oli katki, ning ta ei suutnud öelda a.
umbes Skeuomorf
Kogu see jutt Skeuomorf liiga lihtsustatud ja üldiselt vale. Skeuomorf - see ei ole lihtsalt tekstuuri. See hõlmab animatsiooni ja operatsioonisüsteemi, lükake seadme avamiseks, ja nii edasi.
"Ma arvan, et üldiselt Skeuomorf - see ei ole halb. Me peame animatsiooni. Tänu selle koostoime süsteemi esineb inimese kujul. Kui me räägime konkreetselt umbes tekstuuri, see on ainult disaini probleem, ja ma loodan, et nende arv väheneb. "
jäämäe tipp
Lähitulevikus plaanib jätkata Lauren kõrgtrükk, kasutades seda katsebaasi need arengud.
"Mul on tuhat ideed pooltoodete, kuid kõigepealt pean keskenduma infrastruktuuri. See on nagu jäämägi. Keegi üritab lahendada põhilisi probleeme, mis asuvad pinna all. Ma tahan seda parandada. "
[via GigaOM]