Umbes sürrealistlik Action "Monument Valley" räägib loo vaikiva printsess Ida kirjutatud palju vahutama kommentaare, sealhulgas et "MakRadare". Projekt on teenitult saadud armastus kasutajate on tunnistatud parimaks mängu iPad ja võitis Apple Design Award. Vaatamata nähtav lihtsus, Monument Valley mõjutab hästi kujundatud esteetiline, mis inspireeris mitte ainult mängijatele, vaid ka teised arendajad. Loojad Monument Valley rääkis oma tööd selle unikaalse projekti.
Mäng vaevaline vaid kaheksa inimest stuudio ustwo. Kulus tervelt 55 nädalat (veidi vähem kui 13 kuud) minna ideest arengu peatükki, katsetamine ja lõplik rakendamine. Iga osa lugu Ida on unikaalne, täis saladusi ja mehaanika, krundi üksikasjad ja arhitektuurilise stiili. See on loonud visuaalselt rikas pilt, mis nõudis palju rohkem aega. See video lühidalt näitab töövoo loomiseks seinad Monument Valley ustwo:
Mäng on nii võimas "shot", et meeskond kiiresti keskendunud oma tugevuse ja kulutada teise 29 nädalat, rullitakse täiendava kogumi tasandil on "Unustatud Coast". Kuna originaal Monument Valley ajaloo Ida uusi peatükke on võtnud oma koha episoode, mis olid algselt lõigatud film.
Mis palju aega ja ressursse, arendajad saavad paremini töötada välja uusi stseene, küllastab neid uute arhitektuuriliste nüansside ja teha optiline illusioon on veelgi veider. Arendajad on võimaldanud meil tükikest kulisside taga, jälgida loomise protsessi mängu algusest visandid lõppjärgus töö "Unustatud Coast".
Meet asutajad
Oma intervjuus koduleheküljel tegija (Muide, väga huvitav ressurss ajaloost tuntud asju - u. Ed.) On juhtiv disainer momument Valley Ken Wong jagas oma seisukohti loomise protsessi mängu.
- Üks märkus, et teie arvates teeb kõige "Monument Valley" unikaalne?
- Ma arvan, et Monument Valley, me tabas pärast unikaalne lähenemine interaktiivne meelelahutus, mööda Paljud mängude traditsioon ja loodud virtuaalne maailm, mis on nagu palju laiem publik.
- Mida sa tahad saavutada, luues Monument Valley?
- Meie stuudio on andnud meile tohutu võimaluse, sest mäng ei eelda rahalist tulu. Olime ainult palutakse luua midagi hämmastav. Me mõtlesime, et peaks püüdma luua mäng, mis ei ole kunagi teinud - midagi mobiil, karm kvaliteediga loovalt, emotsionaalselt ja suure tähelepanu detailidele. Sellise suure baar me ei suutnud lõõgastuda disain. Seetõttu oleme relvastatud kõik, et me usume, teeb suurt mängu.
- Kes on teie ideaalne klient?
- Kes maksab! Monument Valley loodi neile, kes ei mängi videomänge. See on täis ilus graafika, muusika; Mängu jutustab vaikiva printsess rändab maailma arhitektuuri, geomeetria ja ebareaalne suuremeelsus. Ausalt, me ei ole tõesti mõelnud, kes võiksid osta mäng ja mängida. Me oleme töötanud, lihtsalt on midagi mille üle uhke olla, ja mõista, et võib olla ka teisi, kellele meeldib sama asi meile.
- on alati pidanud ise looja?
- Jah! Loo midagi - tähenduses mu elu. Ma alati juhtis, ja hakkas õppima digitaalse graafika kusagil 18-19 aastat. Olen töötanud palju mänge erinevates žanrites, konsooli arvutiga ja mobiilside. Kes teeb illustratsioon, sealhulgas kohandatud, müüs plakat online.
- Millised on mõned oma lemmik loojad.
- Ma olen suur fänn James Cameron filmi. Ta miksib tehnoloogia ja kunsti, luues maalid, mis ei eksisteeri. Samal põhjusel ma nagu Jim Henson. Õppisin palju uurides töö Jamie Hewlett, Mike Mignola ja Gustav Klimt. Nüüd ma vaatan läbi palju graafikat, ja proovige mitte valida midagi lemmik.
- Milline mängud sulle meeldib kõige rohkem?
- Ma arvan, et meie maitsed moodustatud mängu, mida me kasvas üles. Minu jaoks on see Super Metroid, Yoshi saar ja Street Fighter. Siis oli Sword & Sworcery, mis andis olulise tõuke arengu kaasaegse esteetika mängu ja koju läinud, mis on muutunud võrdlusalus poolest skripti ja disain - selles mängus tuleb mängida iga.
- Kuidas te tunnete pärast õppimist, et Monument Valley võitis Apple Design Award?
- Käisime tseremoonia, ei tea, mida võita. Kuna toodete reklaame, mis osutus mitte "Monument Valley", oleme üha heidutanud. Me lõpuks vasakule, mis tegi võidu veelgi meeldejäävamaks. Apple palus uskumatult kõrged disain, kasutaja keskkond ja innovatsioon, ja saada nende tunnustamine - see on tõeline saavutus.
- Mis ustwo tulevikuplaanidest?
- Töötame Land End, midagi pool projekti Samsung GearVR. Suur eksperiment võimalusi virtuaalse reaalsuse, ehitatud põhjal mõned asjad, mida me õppinud Monument Valley.
Loojad momument Valley usuvad makstud mudel mängud, milles väärtus originaal mäng 219 ₽ ja komplekt tasanditel unustatud Shores 119 ₽. Suhteliselt väike hind maksta, et iga mängija toetab neid loomingulisi projekte, sealhulgas videomänge.
(kaudu)
Hind: 299 rubla