8 klassikaline lauamäng, arendada luure
Puhkus / / December 19, 2019
Lauamängud - suurepärane võimalus lõbutseda koos sõpradega. Kuid klassikalise nastolki, millel on pikk ajalugu mitte ainult meelelahutuslikus, kuid ka suurepärane treening meelt. Layfhaker pakub 8 arendada luure lauamänge.
1. male
Kõige kuulsam lauamäng: juhatuse, 32 arvud ja lõputu strateegilise ruumi!
On erinevaid teooriaid päritolu kohta male, kuid Euroopas, nad olid ainult X sajandil ja kaasaegse ilme mängu sai ainult XV sajandil.
Male, ei ole juhuslik tegur: see on puhas sport, puhas vastasseis mõtetes. Ta võidab see, kes suudab paremini analüüsida osade asendi laual ja arvutada kulgu üritusi. Kell profimängijatele on kõik väga raske: läheb valearvestus kümneid liigub edasi, töötades tuhandeid võimalikke kombinatsioone. Mere surelikud siiani ei vaata, kuid katse ennustada tegevuse vastase isegi lühiajaliselt võib anda teile unustamatuid hetki ja "keema" aju.
2. th
Go pärineb ammustest aegadest Hiinas. Aga maailma kuulsust mängus ilmus alles XX sajandil. Venemaal teise on muutumas üha populaarsemaks.
Esmapilgul strateegilist potentsiaali mängu vähem kui male. Inventory on väga napp: pardal, must ja valge kivid - kujundeid. Kui teil on kooli, mängides punkt, põhiprintsiip on Teile teada. Mängija peaks piirama nii palju kui võimalik territooriumil oma punktid. Ainult asemel punktid - kivid. Komplekt täiendavad eeskirjad oluliselt keerulisemaks tavalisel kooli lõbus.
Kuid mängureeglid ei ole raske aru saada ja mängude põhimõtted võivad olla paar tundi koolitust. Aga arendamiseks kõigi taktikaliste lõkse kogu elu eemale inimesi.
3. sild
Esivanem sild on kruvi - kaardimäng, mis oli väga populaarne pre-revolutsiooniline Venemaa. Aga kaasaegne vorm silla kujunes Ameerika Ühendriigid esimeses pooles XX sajandil.
Bridge - ainus kaardimäng, tunnustatud spordiala. Ja see ei ole juhus: reeglid on üsna keeruline, kuid erinevalt enamikust teistest kaardimängud, silla mängud põhjustada väga vähesel määral sõltub võimalus. Edu on oskus mängijad.
On olemas mitut tüüpi silla, eri raskusastmega. Niisiis, lisaks sport versioon, on robberny silla, mis sobib kodus mänge. Kõik, mida vajate huvitav ja kasulik ajaviide - see on tekk 52 kaardist, neli mängijat (sh te) ja teadmisi reegleid. Lõplik element - kõige raskem: mis toimub aega, enne kui kaotatakse koos mõistete lepingu ja eriarvamused aru millal korda, ja kapten kõigi peensusi viik etapis. Aga usu mind: see treening aju seda väärt.
4. kabe
Paljud näevad selliseid asju nagu kabe male lihtsustatud. Vormiliselt midagi sarnast nende vahel on: näiteks, pardal märgatavat must ja valge väljakud. Praktikas kabe - on täiesti erinevat mängu oma reeglite ja nüansid.
Kuid õppida kabe ei ole raske. Kabe liikuda diagonaalselt, "süüa" vaenlased hüppas üle neile, ja teises otsas juhatuse saada Kings. See on lihtne, kuid samal ajal väga rikas ja erinevaid mängu. Lugege see ei ole raske, kuid lõbus ja hea see võib tuua palju.
5. Xiangqi
Xiangqi sageli nimetatakse "Hiina male". See staatus kehtib ainult osaliselt. Mis malet Xiangqi on ühist ainult nimi mõned arvud ja seisukorda lüüasaamist mängija - matt, mis on võimetus juhtida kuningas alates löök.
Xiangqi on väga populaarne Aasias, meil on see siiani ei ole saanud jaotus. See on suuresti tingitud tugeva riikliku iseloomuga mängu. Seega traditsiooniline versioon joonisel tähistatud hiina tähtedega. Siiski on kohandatud Lääne-mängija komplekti koos sümboolset. Nii et ärge kartke Xiangqi - on väga "tark" kahele mängijale.
6. shogi
Ja see on "Jaapani male." Populaarsus väljaspool Jaapanit nad on saanud hiljuti.
Mängitakse laual 81 ruut. On ka sarnaseid Lääne malet tegelased nagu kuningas ja vanker. Kuid on ka unikaalne: draakon, hõbe. Enamik arvud on vastupidises suunas, mida saab aktiveerida teatud osa lauast.
Üldiselt reegleid shogi on originaal ja on väga raske toime tulla. Selleks, et saavutada rohkem või vähem korralik tase on kulutada palju aega. Seetõttu soovitan kõik mängu ei ole seda väärt, kuid fännid intelligentne meelelahutus eksootiliste shogi täiuslik.
7. triktrakk
Backgammon moodsal kujul alguse Suurbritannias, kuid sai väga populaarne Venemaal ja Ida.
Eesmärgiks iga mängija - tuua oma nupud ära pardal. Kaugus liikumise määrab täringuviskeid alguses iga insult. See on ainus element võimalus mängus, kuid see on üsna märkimisväärne, seega võrduda Backgammon keerukustasemele eespool mängud ei saa. Siiski strateegilist potentsiaali triktrakk on ka märkimisväärne: see on vajalik, et hinnata tõenäosust ja võimalikke käike blokeerida vastase. Backgammon - väga lõbus viis segage keerdude.
8. kraapima
See mäng ei ole nii pikka ajalugu, nagu teised liikmed nimekirja. Aga ei mäleta ei olnud võimalik: see on lihtne ja samal ajal arendada suurt kontsentratsiooni ja mälu mäng. Venemaal "Ckrebbl" tuntud "Scrabble".
Sisuliselt nastolki ilmselt kõige tuntum: osalejad järjekindlalt levitada on võrdsed, kiibid tähtedega, moodustades sõnu. Mida pikem on sõnad "harv" tähed osalejate, seda rohkem võimalusi on tal võita. "Scrabble" saab mängida korraga kaks kuni neli inimest.