Kuidas ja kui palju saab teenida arvutimängud
Saada Rikkaks / / December 20, 2019
Tuleb aru saada, et mäng mängu ebakõla: umbes populaarsemaid tunnuseid suur raha, ja kogu ei ole nii kuum - väiksem. Ja veel peaks meeles pidama, et hea jackpot on alati palju jahimehed, sest konkurents ei ole tühistatud.
Mis mängud on kõige nõudlus publiku? Sest vastus, mida saate uurida strimingovy teenuse tõmblema, ei ole nii kaua aega tagasi ja ostis rikkalikult otsenonny Amazon for $ 1 miljard. On öeldud, et Google on olnud suur huvi saidi, olles märganud seda mõrvar tema YouTube. Vilt on oluline?
Tõmblema - multi-platvorm teenust streaming video või mängimine valgustus eSports võistlusi.
Iga kasutaja saab sait luua konto ja alustada näidata oma oskust mängu ja turniiri korraldajad - skaala katvuse korral. Tõsi, teenuse näitused ja muud sisu, kuid ära jääb mänge.
Nii et kes on lahendatud top tõmblema? See League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Solvav (CS: GO), PlayerUnknown on Lahingukohad, Overwatch ja Hearthstone: Heroes of Warcraft. Kõik ülaltoodud - multiplayer mänge erinevates konkurentsivõimelise režiimid sees.
Edasi keskendume peamiselt Dota 2 kõige tuttav ja arusaadav minu jaoks distsiplineerida, kuigi põhimõtted tulu saab rakendada muid rohkem või vähem massiivne mängu.
progaming
Professional mängijatele - tippu mängude maailmas. Nad on väga kõrge oskusi, tead peen Hienoudet mängimist, on rikkalikult kogemusi. Nagu iga muu tööalase tegevuse, progaming võib müüa ka. Kuigi seal on mõned nüansid. Näiteks, sissetulekute tase progamer võib mõjutada tema isiklik populaarsus publiku hulgas (head kombed ja reageerimisvõimet kogukonna) ja elukoht. Viimaks tahan keskenduda, sest arusaam, taju ja otsenonnost professionaalne mäng kogukond on väga erinevad erinevates osades maailmas. Näiteks Korea ja Hiina muutusid populaarseks progaming palju klassikalisi sport: jalgpall, korvpall, ja teised. USAs ja Euroopas, mängijad ei ole käepärast, kuid neil on ka hea enesetunde.
Mis on palga pro-gamer? Esiteks, töötasust, mis pani ta vangi tööleping. Jah, mängijad on lepingud eSports organisatsioonides, kus ettekirjutatud kohustusi ja töötasu. edasi sõnad Dvoryankin romaan, üldjuht Virtus.pro Vene firma, keskmine palk professionaalse mängija oma projekt 7000 dollarit kuus. Sellisel juhul on kõige teenimise Mängijate Dota 2 ja CS: GO.
Palk lae kiberatlet sõltub edu tema meeskond erinevates meistrivõistlustel. Seega kõrgeim makstud mängija, Saksamaa pseudonüümi all KuroKy, teenitud rohkem kui kaks miljonit dollarit võitnud turniiri Dota 2 - Rahvusvaheline 2017.
Sest kommentaare olukorda professionaalne mäng Keerasin Alexander @EmpireStrangeR Solomon - pea Meeskonna EmpireÜks vanimaid cyber Ida-Euroopa organisatsioonid. Ma siiralt rahul avatuse ja algatuse, millega tegevjuht vastas mõnele küsimusele Layfhakera. Üks leiab, et inimesed on kinnisideeks hea cyber liiklust.
Aleksandr Solomonov
Tegevdirektor Team Empire
- Meeskonna Empire on pikka aega olnud kuulus cyber ringid oma võimet avastada noori talente. Kuidas jälgimine ja valik lubades noorte võimeline muutub konkurentsivõimeliseks jõuks? Ma arvan, et vastus sellele küsimusele on väga huvitav algajatele mängijatele, kes soovivad saada osa oma meeskonda.
- Tõepoolest, see on üks kõige sagedamini kippuvad küsimused. Saame kümneid kirju liikmeavaldusi meie meeskond, kahjuks mitte igaüks suudab vastata. Siin on mõned nõuanded neile, kes soovivad olla märganud tugev meeskond, näide distsipliini Dota 2.
- Kui oled mängija, veel ei ole tulemuslikkuse kogemus professionaalne meeskond, on tõenäosus, et sa kord Team Empire, on äärmiselt väike. Seal on palju mängijaid, ja valida õige on väga raske ja riskantne. Mängijad on lihtsam alustada oma teekonda nõrk meeskondi ja mängida turniiridel nii palju kui võimalik nende turniirid, mis suudab läbida oma meeskonda. Me peame püüdma näidata ja tõestada ennast.
- Lihtne mäng "pubid" ja online liigad ning seda ei ole tühistatud. Professional mängijad - üks tähtsamaid teabeallikaid. Nad ise näinud ja soovitada selle juhtimise eest.
Potentsiaalselt tugev mängijad tulevad meile, "pliiats", teadmata, ja õigel hetkel, me teeme nendega ühendust. Põhimõtteliselt mängija valitakse otse oma mänguoskust, kuid kui kandidaat on probleem millest välismaal sellise mängija teeme. Kokkuvõte: teha passi, siis on see teie eelis.
- Millised on peamised pandud ülesandeid professionaalne mängija oma lepingu? Mis boonuseid ja rahalisi tasu ta võib oodata?
- Paljud inimesed arvavad, et on professionaalne konkurentsivõimelise mängijatele. Nad eksivad. See on raske töö mittestandardse ajakava. Loomulikult püüame ajakava tikud ja koolitust, et mängijad on olnud piisavalt nädalavahetustel ja vaba aeg, kuid mõnikord sa pead mängima nädalavahetustel ja hilja õhtul, kui vaja turniire.
Mängi oma lemmik mäng - see on vaid üks külg. Mängijad on palju muid lepingulisi kohustusi, mille hulgas saame mainida:
- säilitada oma sotsiaalsed võrgustikud;
- Stream mängud;
- intervjuud, pressikonverentsid, osalemine tutvustusi sponsorite ja partneritega;
- vestelda fännid ja palju muud.
Sissmaksete, nagu on sätestatud lepingu. Palgad elukutseliste mängijate erinevad sõltuvalt eSports mäng meeskondade tase ja muudest teguritest. Praegu keskmine professionaalne mängijad saavad teenida kuus paar tuhat dollarit. Ära unusta auhinnaraha turniirid, mis moodustavad enamiku mängijate tulu.
- Tundub, et täna eSports on muutunud vähem sõltuvaks sponsor kulul fännid ja nende panuse auhinnafondi. Aga kas on võimalik elada üksiku mängija, meeskond või kogu organisatsiooni abita kõik sama arvuti riistvara tootjad?
Sel arenguastmel e-spordi Venemaa eksisteerida ilma sponsorid on võimatu. Sellega seoses Team Empire on väga tänulik meie usaldusväärsed partnerid - ettevõtted Logitech G, Seagate, Pinnacle ja Kingiun - võimaluse mängida ja võita.
- Kindlasti vanad olijad Team Empire Mäleta päeva, kui professionaalne mäng hoitakse peaaegu sama entusiasmi. Nüüd on asjad palju paremini. Ja mis juhtub rahvusvahelise eSports tulevikus?
Huvitavad oli aeg täis uusi kontakte, projektid, turniire ja mänge! ESPORTS arendab koos IT-valdkonnas. USA-s, e-sport on arenenud väga tugevalt - mängu League of Legends on tunnustatud spordiala. Euroopas, e-sport on hästi arenenud mõnedes riikides, eriti Saksamaal ja Rootsis. Hiina mängijad peetakse tugevamate seas maailma distsipliini Dota 2 ja korea mängijad - StarCraft II.
Kahjuks Venemaa jääb endiselt maha arengus eSports, kuid maailma areneb iga päevaga. Rääkides mahajäämust, ma ei viita tasemele professionaalsete meeskondade - meil on tugev meeskond ja andekas mängija. Me räägime madala kaasamine sponsorettevõttelt valdkonnas eSports.
ESPORTS - see on suur noorte publiku aktiivse mängijatele. Turundajad teistes riikides on mõistnud atraktiivsust e-spordi edendamiseks tooteid ja teenuseid nende ettevõtete ja on õppinud kasutama selles valdkonnas korralikult. Meie firma, see samm on veel ees, ja nad leiavad palju meeldivat ootamatud avastused.
Teisel ja mõningatel juhtudel peamine artikkel progamer tulu - auhinnaraha turniirid - Ma tahan mainida eraldi.
Kõik "lihtne": I võitis, sai tema miljonit dollarit, ja raha jaguneb meeskonna liikmed.
Üks miljon dollarit mänguasjad? Aha! Ja see ei ole piiri.
Selline tasu 2011. aastal sai üks esimesi Ukraina meeskond Natus Vincere (Na`Vi) jaoks Dota 2 võidu Rahvusvaheline - suurim aastane kibersorevnovanii egiidi all kurikuulus ettevõte Valve. Na`Vi võib nimetada üks edukamaid Esport-organisatsioonide Ida-Euroopas. Behind "Born to Win" (ladina Natus Vincere) ja võita auhindu paljudel rahvusvahelistel konkurssidel, sealhulgas paar rahadesse Rahvusvaheline. Organisatsioon on kompositsioonid ja muud cyber erialadel, kuid nad on varjus peamine edu võitlejad.
Aga tagasi Rahvusvaheline, et te täielikult tundnud täies ulatuses juhul. Turniiri mängitakse ühe distsipliini - Dota 2. Raha hüved nende turniirist proportsionaalselt sisulise kõik mängijad on peamised sündmused. Sihtasutus auhinnafondist nähakse Valve välja taskus, see ka võtab kaasa korraldamine saamise sündmuste lennu mängijad, nende toit ja majutus toimumiskohta turniiri, ja nii kohta. Kolm või neli kuud enne põhiturniiri pakkumised Valve Dota 2 fännid osta "War pass" The International.
"Võitlus pass" - kogum in-mängu sisu, mis tegeleb kindla turniiri. Ostmine pass annab teile juurdepääsu uutele mängu transpordiliikide ja ainulaadne boonuseid.
"Võitlus pass" maksab umbes $ 10, mis on osa tema kuludest kantakse fondi Turniiri. Seega fännid mängu oma taskust tänada progamers esindamise. 2017. aastal, kokku auhinnafond Rahvusvaheline oli rohkem kui 23 miljonit dollarit. Võitnud meeskond Team Liquid sai 10 miljonit sellest summast.
Aga mitte ühe Rahvusvaheline toidetud progamer. Aasta jooksul palju läbib vähem kasumlik turniirid, kuid nad võivad olla ka väga head raha. On julgustav, et kõige stabiilsem, äratuntav üle kogu maailma ja huvitav liigad on meie näites Starladder ja seeria Wargaming.net League. Esindajad viimane teha palju arendamiseks e-sport, läbiviimise meelelahutusüritused Moskvas, Kiievis, Minskis, Varssavis, kaasates mängijad üle kogu maailma. WGL tahaksin tänada meeskonna nägu Ivan oleoresin ja Alexei Kornysheva nende töö, aga kui küsimustele vastamisel Layfhakera.
Alex Kornyshev
Projektijuht eSports firma Wargaming
- Ettevõte säilitab oma Wargaming eSports liigas. Rääkige meile sellest: geograafia, osalejate arv, auhinnaraha, väljavaated?
- Wargaming.net Liiga - on rahvusvaheline eSports liiga mängud Wargaming, asutatud 2013. aastal ja koondavad elukutseliste mängijate ja fännid online projektid ettevõtted üle kogu maailma üheks globaalse Ühenduse. Praegu on liiga toimunud viie piirkondades: Venemaa ja SRÜ, Euroopa, Põhja-Ameerika, Aasia, Hiina (League partner). Auhinnafond hooaja 2014-2015, oli $ 2,5 miljonit. Me oleme töötanud edukalt kaks aastat, plaanime jätkata rõõmu fännid eSports, pöörates erilist tähelepanu algajatele mängijatele.
- Kindlasti olete tihedalt suhelda mängijad. Kes nad on, inimesed püüavad teha raha mänge?
- keskmine vanus mängija World of Tanks valdkonnas 23-25 aastat. See on enamasti mehed kesk- või kõrgharidus. Muidugi, meil on kibersportsmeny kes teenivad kõneldes liiga. Näiteks Na`Vi meeskond, kõik see, välja arvatud juht, valis oma põhitöö WGL. Konkurentsivõimelise mängijad on ka lastele ja peredele.
- Mis on tuleviku eSports kell Wargaming arvamus? kas ta Eclipse jalgpalli 20 aastat?
- eSports arendab väga kiiresti. Mõned erialadel on juba pealtvaatajate arv konkureerida klassikaline sport. Vastavalt Superdata analüütikud eSports publiku läheneb 135 miljonit inimest, et olete nõus, on muljetavaldav. Seda kinnitab huvi reklaamijate ja sponsorid, kes on investeerinud e-spordi Põhja-Ameerikas umbes 111,000,000 dollarit, vastavalt sama Superdata. See on loomulik ja vältimatu protsess, umbes lõpp-punkti on liiga vara öelda. Aga tuleviku eSports rahustada.
Aga parim, või olla sobivas vormis regulaarselt "veidi" raske. Seetõttu on paljud pro-mängijatele kätt proovida ka teistes valdkondades, nagu kommenteerides.
Kommentaar ja analüüs
Saatel mäng saated tegelevad mitte ainult elukutseliste mängijate pensionide, vaid ka "juurteta gonyaly" kunagi lõhnas püssirohu tõsiseid lahinguid. See kõik sõltub kingitus loba, karisma, mõista mängu loogika ja soov olla populaarne. Üldjuhul parim kommentaatorid ja analüütikud (tegeleb analüüsi tulemas mängud ja nende tulemused) ühelegi liiga või eSports organisatsioon, mille eest ta on laetud kuus pardal. Sageli on "non-core" kommenteerijad sõbralik turniirid. Näiteks venekeelne kommentaatorid kaasas Hiina või Ameerika konkurentsi, ja vastupidi.
Mõned kommentaatorid ja analüütikud on hea oskuste mäng ja julgelt näita seda ajal otseülekannet, mis on, nad tegelevad streaming.
streaming
Me ei ole unustanud tõmblema? See, kui tavakasutajatel, professionaalne mängijatele, kommentaatorid ja üldiselt keegi näidata oma mängu. Ja seal on kolm võimalust teenida raha oma töö.
Esiteks - tõmblema huvi igakuise makstud kasutajate tellida kanal eest mõned boonused. Muidugi, seda rohkem neid vaatajaid, seda suurem tasu suuruse. Aga tõmblema mahaarvamisi võib tunduda naeruväärne võrreldes "teiseste" income - annetused vaatajaid. Jah, ülekande ajal paljude streamers suhelda oma kuulajad "küsimus - vastus" muutunud lähemale see, võimaldab kirjutada kärjeteadetele üldise uuringu, mille eest ta sai raha aitäh. Niisiis, üks populaarsemaid inglise keeles streamers pidevalt näitab juhatuse au tema publik. Märkus allpool toodud arvud, nad on muljetavaldav. Lisaks kokkuvõte ei tabanud väike annetajate, mis võib olla sadu või tuhandeid.
Wagamama lipsu nime all oli ühekordne annetamine $ 4000 dollarit 2015. aastal.
Muidugi, see on välja ühise näiteks, kuid on tõsi, et vahel fännid arvutimängud on rikkad inimesed, kes on valmis sponsor entusiast.
Nagu venekeelse streamers, siis muidugi, nende sissetulekud on tunduvalt tagasihoidlikum. Kuigi siin, me libises Donato summas üle 1 000 dollarit ja nii. Mõne mängud on eetrisse lipsu peamine sissetulek ja muud - viisil lõpetamise asutus, millel on võime liikuda tiiva all professionaalne organisatsioon, kolmanda - sekundaarne tulu.
Rikas aasta rahva Aasia streamers saab teenida 800 000 dollarit aastas, töötades 90 tundi nädalas. Näiteks palga pannakse endise proigroku LOLidest. Aga see on oluline mõista, et on ka teisi kaalud tõttu Internet ja televisioon. Sa ei ole ekslik, Hiina ja Lõuna-Korea, on spetsialiseerunud kanalid, öö öö järel näitab ainult arvutimänge miljonite silmad.
Kolmandaks, streamers pannakse väike banner reklaami, mille eest ta sai lepinguline töötasu.
Loomine-mängu sisu
Keegi veedab kogu oma raha riided reaalses maailmas, ja keegi virtuaalne. See aitab välja paistma seas teiste mängijatega või pisut Tugevneda muljeid. Nõudlus on alati olemas, jääb kohtuda. Basic koor eemaldatakse mängu arendajad ise, kuid sama Valve annab raha ja tema kogukonnas.
Sul on oskused 3D-modelleerimine? Võite proovida oma kätt Steam Workshop.
Kui teie töö on tunnustatud kvaliteedi, siis oleks võimalik osta teisi mängijaid, mille jaoks te kantakse protsendina iga ostu.
Seega, 2015. aasta alguses, Valve on teatanud, et taskusse tuhat kolmanda osapoole arendajad on juba levinud üle 57 miljoni dollari. See on lihtne arvutada, et keskmiselt on 38 000 dollarit iga neist.
Müüa tähemärki ja haruldased esemed
Kui on raha, seal on vari turul. Sageli algajatele ei taha püherdama hulgas oma laadi nõrk iseloom, kuid on soov kohe kiirustada sõtta veritsema kangelane. Sel juhul saate kergesti leida internetis lehekülgi, mis müüvad kõrgetasemelise tähemärki. Ja rohkem aega kulutatakse pumpamiseks, seda rohkem see maksab. Hinnalipik on peamiselt algab 7 dollarit ja võib ületada saja. Mõned lindiseadmed ühendada äri rõõm: nad eetrisse mängu, samal ajal pumbates uued tegelased nende hilisemaks müügiks. Double kasumit!
Nüüd umbes mõõgad, armor ja hobused. Internet on täis shopping saitidel, kus mängijad saavad vahetada virtuaalne asju või neid müüa üksteist. Nende hind on peaaegu alati väike, kuid on ka erandeid.
Lõbu vastus, kui palju olete nõus maksma unikaalne toode arvutimäng?
Tõenäoliselt figuuri, ja mõned ei lasu suuremeelsus fänn Dota 2, mis on sätestatud virtuaalne Koguja väärtus 38 tuhat dollarit.
Lisaks ostu ei anna omanikule mingit eelist teiste mängijate, see on lihtsalt väga harva modelc kulleriga, mille unikaalsus ei tea 99,9% kõigist mängijatele. Müüja on kulleri läks sümboolse senti, aga koos puhul. Midagi ei juhtu.
tassima
Äkki keegi ei tundu imelik, et võrdsustada eSports koos spordi tavapärases tähenduses, kuid mitte kihlvedude, kelle online büroo võtma ennustused mitmesuguseid virtuaalne konkurentsivõimeline sündmusi. Nagu "täiskasvanud" loosimisi on palju kaotajaid ja õhuke kiht, kes on regulaarne sissetulek. Trite kes ei mängi, siis ei saa võita!
Muide, on eSports maailma juhtus, ja nende lärmakas skandaalid võlts tulemusi. Individuaalne mängijad või kogu võistkondade valatakse "vastab ühel või teisel põhjusel. Kelmuse saab avalikuks, ja osalemine süüdi kõige korralikud turniirid keelatud.
Muvimeyking
Omate redigeerimise oskusi? Siis miks mitte proovida kätt luua kaubaautod teemal arvutimänge? Need kanalid on YouTube'is populaarne, mis maksab kasutus- sõltuvalt külastajate arvu.
Jah, ja ei pea iga video lõikamine. Lihtsalt vajutage nuppu ja laadige võrku associated mängud teenida pöidlad üles. Kõige selgem näide sellest - gamer PewDiePie, kelle YouTube kanali uhke 57 miljonit klienti. Vastavalt andmeid 2016 rootslane teenitud $ 15 miljonit 12 kuud. Muidugi, see ei ole ainult video jagamise panuse, vaid ka sisseehitatud reklaami.
järeldus
Ma ei ole esimene käekella eSports. Liikumine kasvab. Võib-olla mitte nii kiiresti kui läänes ja idas, kuid trend on selge: asendada mitteametlikud nooruslik entusiasm tuli täiskasvanud struktuuri hea eelarve. Seda võib näha ka palja silmaga, isegi juhuslik vaatleja nagu mina. Inimeste kaasamine sama arvamust.
Loodan, et lugejate seas on see artikkel on inimesed, kes teavad tööstuse sees eSports. Ootame kommentaare neilt oma nägemuse praeguse olukorra ja tuleviku professionaalne mäng.