7 põhimõtete tugevdamise isiklikku efektiivsust, kasutades gamification
Tootlikkus / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Õpetaja, treener. Tegeleb gamification äri, sotsiaalsete projektide, hariduse ja teistes valdkondades.
Gamification - sissejuhatus tegevust täiendavaid mängude reeglid, mille rutiinne protsess muutub lõbusam ja huvitav. Alates tavaline mänge või simulaatorid gamification on erinev, et mängija peab järgima täiendavate eeskirjade ja teostab väärtusliku töö reaalses maailmas. Ja saate igal ajal loobuda ja jälle teha kõik vanaviisi.
Teisisõnu, gamification - see teebki tüütu protsess huvitav, Vältida - tere ja keeruline - lihtne.
Magic pill ei ole olemas. Kui te pimesi kopeerida, mida sobib teistega midagi head juhtub. Aga seal on mõned põhimõtted, mille kasutamine võimaldab teil oluliselt parandada nende jõudlust läbi gamification.
1. Rada edusamme
Üks peamisi elemente mängud on arenguskaalal ja sport ja aja juhtimine on ammu teada, et mida mõõdetakse, parandab.
Mõelgem kohaldamise gamification näitena. Näiteks teie eesmärk on - lugenud ei ole väga põnev, kuid kasulik raamat eriala. Selles raamatus on 900 lehekülge. Too ise avada ja alustada lugemist - ei ole kerge ülesanne.
Kui iga päev siis registreerivad lugeda lehti Sellel päeval see näitaja peaaegu kindlasti parandada. See kõlab rumal, kuid see peaaegu alati toimib. Sul on ebamugav panna kriips, ja kui te küsite ise teatud minimaalse baar, siis põletada vähem lehti.
Peamine raskus siin korrektsuse. Aga kui sa tuua ennast perioodiliselt sisestada infot oma edusamme ja arengu käigus, tõenäoliselt ei võta kaua.
See mehaanik toimib hästi, kui sa loed e-raamatuid. Pealehel kuvab Loe maht protsentides, ja edusamme näidatakse suhe lehti lugeda kogumahust raamatu (nt 476/900).
2. Pane parima lühike ülesanded
Oluline on, kui planeerimise panna raskem ülesanne. Kui teie varasem kogemus on näidanud, et isegi lugeda 100 lehekülge põnev pildiraamatud te kõvasti päeval, peaks seadma endale ülesande lihtsamaks.
Hea võimalus oleks määrata ülesanne, vähemalt üks kolmandik mahust, mis sa oled vaba lugeda iga päev. See sõltub sellest, kui palju aega saate pühendada lugemist iga päev.
Isegi kui see on viis lehekülge, kuus kuud siis lugeda raamatut. See on parem kui üldse mitte see ei loe. Tõenäoliselt sa alateadlikult proovida ületada probleem, et raamat, mida on teinud palju kiiremini.
Samuti on oluline, et ei anna ennast liiga lihtne päev ülesandeidNäiteks "lugeda ühe lõigu." Sa veedad rohkem aega see võib avada raamatu ja leida õige koht kui lugemine.
Ideaalne variant puhul paksu raamatut - valitakse päevas väikese mahuni, kestus mitmekordse pealkirja või peatüki. Kui määrate vähemalt pool peas, see suurendab tõenäosust, et te regulaarselt võita sihtmärk.
3. anda premeerib
Huvitav omadus on mäng, et väheste eranditega on need immateriaalse auhinnad, mis on, sa lihtsalt ei saa neid kasutada reaalses maailmas. uuringud näitavad, Raha on ÜPT. , See materiaalse kasu stimuleerida oluliselt väiksem, näiteks pakkudes juurdepääsu midagi või saavad staatus.
Võite otsustada ette, mis see on sa premeerida ennast võttes lugeda tõuraamatu või kogu raamatu. See võib olla eelvaate uus hooaeg seeria minna ööklubisse koos sõpradega, paar tundi mängu - ühtegi mängu, mis on huvitav teile isiklikult.
Oluline on anda auhindu, saad sõidu ajal oma saavutus. Pikaajalised eesmärgid eesmärk kuud ja aastad on piisavalt tegelikus elus. Tuleb ära, mis annab meile mängu - premeerida end iga mööduva tasandil.
Ei ole vaja samal ajal tasu end liiga tihti - see kiiresti igavleda ja stop lõbus. Et tasu ei väsi, mida saab kasutada nii mehaanika - valida auhinna juhuslikult nimekirjad, et loote.
4. Tähista tagasiside
On oluline, et tähistada tagasisidet kohe pärast meetme kujul tšeki graafikus või kaubamärgi mitu lehekülge lugeda. Ideaalis väljendab seda tagasisidet kasutades erinevaid kanaleid taju.
Näiteks saate liimi üks Voldikud märkmete ühest seinast teise iga kord, kui sa loed 10 lehekülge. Näete, kuidas kleebiste arvule seinale kogevad kompimisaistingute ja võibolla kuulda liimi lehed.
Book of 900 lehekülge saab jagada 90 kleebised. Kui aja jooksul nad hakkavad langema, võib-olla oma lugemisel natuke hilinenud.
5. Ära valeta mulle
Võibolla see on kõige raskem punkt. Petmine (kuritöö) - väga levinud praktika mänge. Kui ainult kohtunik, kes kontrollib täpsust eeskirjad, siis tõenäosus häired suureneb.
Näites Raamatu võib tekkida kiusatus loota peaaegu lõpetanud lugemist fragment. Võib töötada reegel: loe 9 lehekülge ei loeta tehtud mini-ülesanne. Infolehte perekleit ainult pärast lugemist 10 lehekülge. Selleks täna või lugeda teisele lehele, või homme, loe ainult üks leht. On tõenäoline, et sa tahad seda ülesannet see täna on.
6. Ärge sisestage karistus
Väga sageli, seesuguste süsteemide, see on ahvatlev mõelda karistuse. Kogemused multiplayer mänge näitab, et see ei ole parim taktika. Olgem võrrelda kahte süsteemi:
- Mängijad saavad trahvi, kui ei lähe mängu iga päev.
- Mängijad saavad auhinnad päevadoosi. Kui nad ei tule mängu, ei ole nende mõjuta.
Teine süsteem töötab palju paremini ja tõhusamalt.
Puudumine tasu või sidekriipsu "teha täna" - juba piisavalt tugev karistus.
Muide, sanktsioonide kehtestamine suurendab oluliselt tõenäosust petmine. Inimesed eelistavad vältida negatiivseid kogemusi. See võib olla, et see on lihtsam vältida kogu süsteem üles ehitatud (perekleivanie voldikud lugeda raamatuid meie puhul), kui seda järgida.
7. Kas kõike reaalses maailmas
Tähista edusamme on võimalik Microsoft Excel või spetsialiseerunud rakendused, kuid see on parim seda teha reaalses maailmas. Kui me midagi tegelikult ei tahvelarvutis või arvutis, oleme rohkem me tagasi end selle raporti. Lisaks füüsilises maailmas lihtsam tagada mõju kanaleid taju (nägemine, kuulmine, kompimismeel).
järeldus
Saate sisestada erinevaid muid tööriistu, mida kasutatakse mängud - lahingud "ülemused", sotsiaalne surve, narratiivi, luues avatarid. Nad võivad olla mitusada. Oluline on valida need, mis sulle.
See nõuab süstemaatilist lähenemist küsimusele: selgelt ette eesmärgi (näiteks lugeda konkreetse teose) milliseid meetmeid viib teid sinna (loe 10 lehekülge päevas), kuidas teil jälgida ja tähistada edu.
Muidugi, sa pead hea arusaam ise ja inimese psühholoogia ja kuidas mäng on erinevaid vahendeid. Veel sellest saab õppida raamatud, artiklid ja isegi online-kursused.