16 viisi, kuidas oma last kodus ainult paberiga hõivata
Puhkus / / December 29, 2020
1. Mõjud
Lõbus ja lihtne jutuvestmise mäng. Iga inimene võtab paberitüki, kirjutab selle peale ühe omadussõna. Seejärel voldib ta lehe nii, et see kataks sõna, ja annab selle ringis teisele mängijale. Uuele lehele peate kirjutama nime. Siis toiminguid korratakse.
Järjekord peaks olema järgmine:
- veel üks omadussõna;
- teine nimi;
- stseen;
- mida tegelased teevad;
- mida esimene ütles teisele;
- mida teine vastas;
- mis juhtus pärast;
- mida inimesed arvasid.
Sõnad võivad muutuda, näiteks inimeste nimede asemel võite kirjutada loomade nimed. Võite lisada ka täiendavaid käike, näiteks märkige, mida inimene kandis. Proovige välja mõelda naljakamad võimalused, et lugu oleks võimalikult naljakas.
2. Nukuetendus
Nukude ise valmistamiseks lõigake joonistatud joonised või pildid ajakirjadest välja ja kleepige nende seljale õhuke (3-4 cm) pabeririba. Liimige või klammerdage riba otsad. Nüüd saab improviseeritud nukud näppu panna ja nende abiga naljakaid stseene mängida. Ja kui teil on printer, saate seda teha Prindi välja.
Tõelise teatrietenduse saab ka kodus üles panna. Selleks peate välja mõtlema naljaka süžee, joonistama või printima kangelaste (näiteks muinasjututegelaste või loomade) maskid, panema nad näole ja rolliga harjuma.
3. Punktid ja ruudud
Ta - pulgad ja rinnad. Ideaalis on mängimiseks vaja paberit. Joonista lai ruut - see on mänguväljak. Võtke kaks erinevat värvi markerit või pliiatsit. Esimene mängija tõmbab ruudu kaks serva joone sisse laua sisse. Siis peab sama tegema ka teine mängija.
Kui ruudulist lehte pole käepärast, kasutage tavalist. Joonistage mänguväljak ja seest samale kaugusele - umbes 1 cm - asetage punktid. Käik on kahe punkti ühendamine horisontaalse või vertikaalse joonega.
Teie ülesandeks on värvida lahtri kõik või peaaegu kõik servad oma värviga: 3 või 4 serva - lahter on teie oma, kui 2x2 - läheb see mängijale, kes pani viimase rea. Kirjutage täidetud ruudu sisse oma nime täht. Võidab see, kellel on rohkem ruute.
4. Ristsõna
Ristsõnamallid leiate Internetist või saate ise koostada. Sõnade väljamõtlemise hõlbustamiseks valige teema, näiteks värvid, ruum või loomad. Ülesannetena saate kasutada mõistatusi.
Võite aidata verbaalsete küsimuste asemel näiteid, et laps saaks matemaatikat õppida. Kuid laps peab ikkagi vastused ristsõna sisestama sõnadega. Näiteks 4 + 4 =? Vastus: kaheksa.
5. Krokodill paberil
Põhimõte on sama mis klassikalises mängus: üks osaleja selgitab teisele varjatud sõna. Ainult teie peate selle joonistama, mitte žestidega näitama.
Kui mängid kahe või kolmega, mõtleb igaüks ise sõnad välja. Kui teid on neli või rohkem, mõelge üksteisele sõnad kordamööda: kes arvab, joonistab edasi.
6. Pusle ehk mosaiik
Kui teil on kodus vanu rämpsujakirju, saate foto tükkideks lõigata. Kui ei, saab pilti printida: tavalise foto, joonise või täis Puslejuba killudeks jaotunud. Mugavuse huvides kleepige enne lõikamist pusle papitükile: see hõlbustab osade üksteisega joondamist.
Võite saata pildi printimiseks otse nutitelefonist, tahvelarvutist või sülearvutist, kasutades Wi-Fi või Bluetoothi - peate lihtsalt installima rakenduse HP Smart. HP Smart Tanki printerid on väga kiired. 11 mustvalge või 5 värvilist lehte täisvormingu printimiseks kulub printeril vaid minut.
Kassettide vahetamisega ei pea te kannatama. Printeris on sisseehitatud tindimahutid, mida saab ise täita ja ilma vähimagi mahapillamiseta spetsiaalsete pudelite abil. Automaatse anduri abil saate tindi taset jälgida, et need ei saaks võimalikult halvimal ajal otsa.
Valige oma koju printer
7. Rakendus
Vanad ajakirjad, värviline paber või väljatrükid. Kuid kui midagi sellist pole, siis sobib lihtne valge leht: saate vajalikud detailid välja lõigata ja seejärel värvida pliiatsite või viltpliiatsitega.
Võite mõne rakenduse idee eelnevalt välja mõelda või anda lapsele täielik vabadus: laske tal fantaseerida ja kleepida detailidest mõned ebatavalised loomad, tulnukad või maagilised olendid.
Rakendus on huvitav meelelahutus mitte ainult väikelastele: vanemaid lapsi saab kutsuda erinevaid pildifragmente välja lõikama ja neist kollaaže tegema.
8. Viige joonis lõpule
Võimalus väikelastele. Joonista mõni kujuke (pirn, õun, keeris) ja värvige pooleks. Seejärel paluge lapsel joonistamine lõpule viia.
Võimalus vanematele lastele. Joonista midagi paberi keskele, murra üks pool pooleks, nii et joonise üks osa jääb avatuks ja teine kaetakse tühja lehega. Paluge lapsel pilt viimistleda nii, nagu ta soovib.
9. Loendamismäng
Teil on vaja paberilehte ja luid. Kui viimaseid pole saadaval, saate rakenduse nutitelefoni alla laadida.
Liikumine algab täringu viskamisest: number esimesel stantsil on rakkude arv horisontaalselt (a), teisel stantsil olev vertikaalne (b). Saadud nelinurga sisse peate kirjutama selle ala: korrutage a b-ga. Mängijad peavad joonistama ruudud erinevat värvi viltpliiatsite või pliiatsitega. Kui kogu leht on täis, on mäng läbi. Kellel on ruutude arvude summa suurem, see võitis.
10. "Ma tean…"
Mäng, kus peate peidetud kirja jaoks leidma sõnad ettemääratud kategooriates. Tehke tabel, juhtige veerge vastavalt soovile: nimed, värvid, linnad, loomad, taimed jms.
Nüüd nimetage täht ja laske oma lapsel igas kategoorias sõnad välja mõelda. Seejärel vahetage rolle. Mängu lõbusamaks muutmiseks proovige üksteist. Mõelge näiteks 2 minutiga kuuele sõnale.
11. Doodling või värvimine
Värvimisraamat või doodle-muster saab printida. Ja väga väikeste laste jaoks joonistage isegi mõned lihtsad kujundid ise värvimiseks, näiteks õun või jänes.
12. Ennustaja või ennustaja
Lihtne meelelahutus, mis hoiab teie lapse pikka aega hõivatud. Ennustaja tegemiseks toimige järgmiselt.
- Võtke nelinurkne paber.
- Pange see pooleks.
- Pange leht lahti ja voltige see teises suunas pooleks.
- Pange leht uuesti lahti.
- Pöörake nurgad keskosa poole - ärge tehke neid lahti.
- Pöörake leht ümber ja keerake nurgad tagasi keskele.
- Murra leht uuesti pooleks.
- Sisestage sõrmed nurkadest moodustatud piludesse - saate kuju, mis näeb välja nagu neljaleheline leht.
- Värvige neli välimist ruutu erinevat värvi.
- Pöörake ennustajat ja kirjutage kolmnurkadele numbrid üks kuni kaheksa.
- Avage klapid ja kirjutage iga numbri alla ennustavad valikud, näiteks “Jah”, “Ei”, “Küsi hiljem”, “Võib-olla” ja nii edasi.
Pange ennustaja nelja lehe asendisse ja alustage mängimist. Esitage küsimus, valige värv ja number. Nüüd avage ennustaja erinevates suundades, liigutuste arv sõltub kavandatud joonisest. Kui olete lõpetanud, peatuge ja vaadake oma värviga nurka, pidage meeles numbrit. Avastage ennustaja ja vaadake, mis selle all on kirjutatud.
13. Kartulid
Klassikaline sõnaarvamise mäng. Kõigepealt joonistatakse lehele "hirsipuu": suur täht "G", millel on lühikese joonega ülemise pulga keskelt välja paistnud.
Saatejuht mõtleb sõnale: nimisõna ainsuse nominatiivis, mis koosneb vähemalt kaheksast tähest. Ta kirjutab lehele esimese ja viimase tähe ning asendab puuduvad kriipsudega.
Teise mängija ülesandeks on ära arvata, mis see sõna on, nimetades korraga ühe tähe. Kui täht on arvatav, on kõik korras, kui mitte, lisatakse kardile detail: kõigepealt ring - pea ja seejärel viis pulgad - keha ja jäsemed. See tähendab, et võite teha vea ainult kuus korda.
14. Pong hau ki
Traditsiooniline hiina mäng kahele inimesele. Lisaks paberilehele vajate veel nelja väikest eset: nupud, magnetid, kõrvarõngad, rõngad - see pole oluline. Peaasi, et igal mängijal oleks neid kaks.
Esimene samm on mänguväljaku ettevalmistamine. Selleks tõmmake ruut ilma ülemise servata ja ühendage nurgad diagonaalselt: saate kaks keskelt ristuvat kolmnurka. Pange ruudu nurkadesse esemed: ühe mängija tükid peal, teise tükid all. Kesklinnas on vaba punkt. Peal mängija hakkab kõigepealt kõndima. Ta peab oma tüki keskele viima. Teine mängija kõnnib nüüd. Mängu eesmärk on liigutada tükke tühja ruumi täitmiseks. Kui ühel mängijal pole kuhugi liikuda, kaotas ta.
15. Origami
Tore on korraldada paberkujunditega võistlusi. Näiteks võite lennukid kokku voltida ja need käima lasta, et kontrollida, milline neist järgmisena lendab. Või tehke paberist slaidid ja kontrollige, kumb väike pall kiiremini maha veereb.
Või saate lihtsalt luua lahedaid paberkujud mallide järgi. Näiteks rebasepoeg, kraana, konn või midagi muud.
16. Labürint
Mäng, kus peate tegelase lõksust välja viima või vastupidi aitama tal mingile eesmärgile jõuda. Väga lihtsaid malle saab Internetis näidisest käsitsi ümber joonistada. Kuid labürintidega seda teha pole lihtne.
Rakendusele Print & Play kogutud mängud aitavad teie lapsel lisaks lõbutsemisele ka mälu, tähelepanu ja loogikat arendada. Juba kollektsioonis Printimine ja esitamine 101 üksust ja seda uuendatakse pidevalt. Nii et meelelahutust jätkub kauaks.
Printige ja mängige