4 sõnamängu neile, kes soovivad seltskonnaga lõbusalt aega veeta ja inglise keelt täiendada
Vormimine / / December 30, 2020
Vaja on vaid fantaasiat ja väikest ettevalmistust.
Jurgen Green
Laste inglise keele veebikooli õpetaja Novakid.
Saate õppida palju uusi sõnu ja väljendeid, arendada suhtlemisoskust ja loogilist mõtlemist. Need mängud on kulutõhusad ja kättesaadavad kõigile, kes soovivad inglise keelt harjutada. Saate neid proovida kõikjal: koos perega, pidudel, õppetundidel või teel.
- Leppige eelnevalt kõigi osalejatega kokku, et saate ainult mängida inglise keeles. Neile, kes lähevad vene keelele, võite välja mõelda trahvid - näiteks lahutada punkte.
- Salvestage sõnastik vaidlusaluste olukordade jaoks. Võite kasutada prinditud versiooni või alla laadida rakendusi oma telefoni: näiteks Oxfordi vene sõnaraamat ja Oxfordi inglise keele sõnastik.
Hind: tasuta
Hind: tasuta
- Partituuri, uute sõnade ja väljendite üles kirjutamiseks vajate märkmikku ja pliiatsit.
- Pärast mängu on kasulik harjutada selle käigus kohatud sõnu. Kasutage sõnavararakendusi, näiteks Words või Wordbook.
Hind: tasuta
Hind: tasuta
Hind: tasuta
Hind: 149 rubla
- Saate sõnade ja väljenditega välkmälukaardid ette valmistada või teha seda vahetult enne mängu.
- Tore, kui kaasate oma ettevõttesse inglise keele õpetaja.
Mängu ajal pole vaja muretseda grammatiliste vigade pärast. Teie peamine ülesanne on õppida vabalt inglise keelt rääkima.
1. Kes ma olen? ("Kes ma olen?")
- Mängijate arv: alates 2 inimesest.
- Tase:Eelvahe ja kõrgem.
- Aeg: alates 45 minutist.
Selles väga naljakas ja sõltuvust tekitavas mängus peate ühe minutiga ära arvama, mis on teie otsaesisele kirjutatud.
Kuidas mängida
Peate ette valmistama 30–50 kleebist, milles on ingliskeelsed nimisõnad. Sõnaloendisse saate lisada tuntud raamatute või filmide kangelasi, kuulsusi, elukutsete nimesid, mis tahes esemeid, taimi ja loomi. Võite olla Uinuv kaunitar või Shrek, koristaja või tennisist, violetne või mut.
Iga mängija vaatamata võtab ühe kleebis ja kinnitab selle oma otsaesisele. Siis küsib ta küsimusi, püüdes välja selgitada, millise sõna ta sai. Ta võib näiteks küsida: kas ma olen inimene? Kas ma saan lennata? Kas ma lärman? Kas ma olen filmi kangelane? Vastased vastavad sellele ainult mängijale Jah või Ei. Iga küsimuse järel läheb kord järgmisele osalejale. Võidab see, kes arvab sõna kiiremini ära.
Kuidas mängu muuta
- Kui osaleja arvas peidetud tegelase osaliselt ära (näiteks nimetas ta selle kangelasega filmi, kuid ei tea oma nime), võib seda lugeda võiduks.
- Saate eelnevalt kindlaks määrata teema, mille jaoks sõnad valitakse: "Kino", "Kodu", "Puhkus", "Sport" või "Maalimine".
- Mängu üks huvitav variant on Mis on minu probleem? ("Mis on minu probleem?"). Üksikute sõnade asemel fikseeritakse kleebistele mitmesugused eluolukorrad, liimitakse osalejate otsaesisele (või seljale, kui ei taha laua taga istuda) paberitükid. Mängijad esitavad kordamööda küsimusi, et teada saada, mis on nende probleem. See võib olla ükskõik mis seotud töö, hobi, tervise, reisimise või perekonnaga: kaotasin oma passi; Mu kass on haige; Jäin rongi hiljaks ja nii edasi.
2. Pusled
- Mängijate arv: alates 2 inimesest.
- Tase: Eelkeskmine ja kõrgem.
- Aeg: 15-45 minutit.
Selles meeskonnamängus peate tegema lauseid üksikult sõnu. See aitab pumbata teie teadmisi grammatikast ja on suunatud ka loogika arendamisele.
Kuidas mängida
Enne protsessi algust valmistavad kõik osalejad ette vähemalt ühe paberilehe, millele nad kirjutavad suvalised kolm kuni viis umbes sama pikkust lauset. Igaüks neist peaks olema kirjutatud oma värviga: näiteks esimene - sinine, teine - punane, kolmas - roheline jne.
Siis peate jagunema kaheks meeskonnaks. Ühe rühma liikmed vahetavad lehed teise mängijatega. Pärast seda võite fraaside lugemiseks ja meelde jätmiseks aega võtta, kuid see pole vajalik. Järgmisena tuleb lausetega lehed lõigata eraldi sõnadeks ja segada. Osalejate ülesandeks on koguda kõik fragmendid algsesse lausesse pärast signaali kiiremini kui teine meeskond. Kui õpetaja viib õpilastega mängu läbi, saab ta ise sõnadega lehti valmistada, lõigata ja laiali jagada.
Kuidas mängu muuta
- Selle asemel, et ise fraase välja mõelda, võite seda kasutada pealkirjad ingliskeelsest ajakirjandusest. Näiteks: "Mees surfilauas päästis kolm päeva pärast kruiisilt kukkumist" või "Õpilased vajavad järelejõudmiseks täiendavat abi, hoiatage õpetajaid".
- Võib kokku leppida, et kõik ettepanekud koostatakse ühel või mitmel teemal, mis osalejatele huvi pakub.
3. Kaks tõde ja vale ("Kaks tõde ja üks vale")
- Mängijate arv: alates 2 inimesest.
- Tase: Eelkeskmine ja kõrgem.
- Aeg: 30-45 minutit.
Osalejad kirjutavad enda kohta kolm lauset, milles kaks on tõesed ja üks vale. Vastased peavad ära arvama, kus on väljamõeldis.
Kuidas mängida
Tasub kirjutada keerulisemaid avaldusi, et teid poleks nii lihtne läbi vaadata. Näiteks: kui olin laps, tahtsin olla arst; Kohtusin kõigi Kotkaste liikmetega; Kasvasin üles saarel jms. Inimeste aimamine võib esitada juhtivaid küsimusi. Võitja on see, kellel on kõige rohkem valeandmeid.
Kuidas mängu muuta
- Siin saate valida ka konkreetse teema: "Pere ja lapsepõlv", "Tervis", "Loomad", "Hobid", "Võimed ja saavutused “,„ Ebatavalised olukorrad elust “.
- Võite leppida punktide kogumisega ühe arvatava tõe, mitte kahe puhul.
4. Mims
- Mängijate arv: alates 2 inimesest.
- Tase: Elementaarne või kõrgem.
- Aeg: 15-45 minutit.
See on sama "krokodill", ainult inglise keeles: pantomiimi abil peate näitama sõna või fraasi. Mäng sobib suurepäraselt kujutlusvõime arendamiseks ja Loomingulised oskused.
Kuidas mängida
Kaartidele kirjutatakse sõnad, seejärel segatakse need kokku. Üks mängijatest võtab sõna ja selgitab seda näoilmete ja žestide abil. Teised osalejad esitavad küsimusi, püüdes arvata, mis see on. Neile saate vastata ainult Jah, Ei või Võib-olla.
Kes esimesena sõna tuvastab, saab järgmiseks miimikaks. Võite mängida kella vastu - arvake 1 või 5 minutiga. Võidab see, kes nimetab õigesti kõige rohkem sõnu.
Kuidas mängu muuta
- Kui osalejad on hiljuti hakanud inglise keelt õppima, saate teha väga lihtsaid nimisõnu: näiteks kujutada loomi või erinevate elukutsed.
- Mängu võib keerulisemaks muuta ka definitsioonide ja abstraktsete mõistete lisamine: näiteks hästi riides naine, suhkruvaba toit või pikaajaline sõprus.
Loe ka🧐
- 5 viisi, kuidas õppida ingliskeelseid sõnu ja neid mitte unustada
- Kuidas nautida võõrkeele õppimist: 8 nõuannet õpetajatelt ja tõlkijatelt
- 3 näpunäidet: kuidas ingliskeelseid sõnu ühingute abil meelde jätta