VR-ettevõte pakub metaversumis igavest elu
Varia / / April 22, 2022
Entusiastid loodavad teha tehisintellekti nii usutavaks, et te ei märka, et te ei räägi inimesega.
Somnium Space, VR-ile ja NFT-le spetsialiseerunud Tšehhi ettevõte, teatas soovist luua virtuaalne ruum "Igavene elu", mis võimaldab suhelda surnud inimeste digitaalsete koopiatega.
Projekti tegevjuht Artur Sychev märkis, et hakkas tegelema inimeste andmete salvestamise võimalusega pärast seda, kui tema isa kolm aastat tagasi vähki suri. Ta mõistis, et tema väikestel lastel ei olnud aega õppida ja meenutada, kes on vanaisa, ning otsustas luua VR-ruumi kus lähedased saavad surnutega usutavalt suhelda – vähemalt mõne jaoks aega.
Selleks plaanitakse virtuaalreaalsuses taasluua tehisintellektiga avatare, mis jäljendaksid nii inimeste välimust, häält kui ka kombeid ja isiksust. Sychev märgib, et peamine eesmärk on muuta nad nii usutavaks, et saaksite nendega umbes 10 minutit rääkida, enne kui mõistate, et olete silmitsi tehisintellektiga, mitte päris inimesega.
Selleks on vaja koguda inimese kohta tohutul hulgal teavet, sealhulgas videoid, et analüüsida näoilmeid ja liigutusi, kirjavahetust, et mõista suhtlusviisi ja palju muud. Ainult nii saab tehisintellekti treenida reaalselt inimkäitumist jäljendama, et vähemalt ajutiselt vestluskaaslast veenda, et see ei ole tema ees auto.
Somnium Space teeb koostööd ka haptiliste ülikondade tootja Teslasuitiga. Need on kasulikud korraga kahes suunas: virtuaalmaailma külastajad saavad jäljendada füüsilist puudutus ja kes soovivad end digitaliseerida, saavad nad tänu sisseehitamisele koguda lisaandmeid andurid.
Aimates võimalikke turvaprobleeme, märgib Sychev, et igal ajal on võimalik programmist loobuda ja kõik kogutud andmed kustutada. Arvestades, et ettevõtte tegevus põhineb plokiahela operatsioonidel, on tema tegevus võimalikult avatud ja läbipaistev.
Seni ei avalikustata isegi uue projekti umbkaudset ajastust. Kas sina tahaksid sellisel üritusel osaleda?
Loe ka🧐
- Mida Facebook* meist teab: 7 hirmuäratavat patenti, mille sotsiaalvõrgustik sai
- Virtuaalreaalsus: kuidas proovida ja mitte endale haiget teha
- Täielik keelekümblus: kuidas VR-rakendused aitavad lastel õppida