8 põnevat mängu suurele ettevõttele: soovitavad Lifehackeri lugejad
Varia / / April 05, 2023
«Anna mulle teada” on meie lugejate lugude rubriik. Igal nädalal käivitame küsitluse ja ootame teie kommentaare. Huvitavamad neist jõuavad artiklitesse ja kogumikesse.
Seekord oleme kokku kogunud lahedad meeskonnamängud, et teaksite täpselt, mida uusaastapühade ajal ette võtta.
1. elu sool
Gregory
"Soola" mängumaa on elutee metafoor. See koosneb mitmest segmendist: "Äri", "Õpingud", "Lapsepõlv", "Suhted", "Sõbrad", "Lapsed", "Vanemad", "Elu / surm".
Kõigis neis kategooriates on küsimusi, millele osalejad peavad vastama. Näiteks: "Kas olete valmis reetmist andestama?", "Mis oli teie esimene töökoht?" või "Millised konfliktid teil koolis olid?" Mängu ajal tuleb teha valikuid, mis mõjutavad selle tulemust. Peamine reegel on avada oma hing oma sõpradele.
Tänu sellele mängule saate üksteisele lähedasemaks ja mõistate ka, milliseid elustrateegiaid eelistate. Küsimuste kategoorias "Lapsepõlv" võib vaja minna salvrätikuid!
2. Punker
Anna
Mängu olemus on järgmine: apokalüpsis juhtus. Inimestel on punker, kuid kõigil ei jätku selles ruumi. Et otsustada, kes saab sees oodata ja seejärel elu maa peal jätkata, jagatakse mängijatele kaarte. Need näitavad oma tegelaste põhiomadusi: elukutse, terviseomadused, huvitavad faktid.
Peate mängima nii, et veenda teisi, et olete päästmist väärt. Võidab see, kes saab koha punkris.
Esimest korda kuulsin sellest mängu Minu sünnipäeval. Olin siis hotellis. Meid viidi 15 võõra inimesega keldrisse ja jagati kaarte.
Sain huvitava rolli, aga võita ei õnnestunud! Nüüd mõistan, et pidin püüdma oma rolliga nii palju kui võimalik harjuda - isegi seksuoloogina -, et uskuda kaartidelt välja kukkunud iseloomuomadused, püüa need omadused endas üles leida ja neist avameelselt rääkida ja tõsiselt.
Mäng on väga lahe, eriti esimest korda mängides ja inimestega, keda sa ei tunne!
3. Equivoki
Uma
Alguses rentisime sõpradega selle mängu, et seda proovida. Ja siis nad ostsidEquivoki"Päris hästi, sest kõik koosviibimised lõppesid temaga! Ükskord istusime kella viieni hommikul! Mäng on väga aktiivne ja emotsionaalne.
Reeglid on lihtsad: tuleb visata täringut, võtta pakist kaart ja proovida sõna selles soovitatud viisil selgitada: joonistada, näidata žestidega, plastiliinist voolida. Võidab esimene meeskond, kes võidab!
Mäng on mõeldud 3-4 inimesele. Kuid võite jagada ka 3-4 meeskonnaks, kus on piiramatu arv inimesi ja igaüks neist täidab ülesandeid kordamööda. Ülesandeid on palju – kõigile jätkub. Üldiselt laske oma fantaasial lennata ja nautige mängu!
4. Saladuse hoidja
Anonüümne
Koolitaja mõtleb välja tuntud lööklause, vanasõna või ütlus. See ütleb sõnade arvu väljendis. Ülejäänud peavad selle ära arvama, esitades juhile nii palju küsimusi.
Küsimused ja vastused võivad olla mida iganes. Igas vastuses tuleb aga peita üks sõna peidetud fraasist.
Näiteks sain kuidagi kätte ütluse "Esimene pannkook on tükiline." Ja saime sellise dialoogi:
Osaleja: Millal on teie sünnipäev?
MA OLEN SEES esiteks talvekuu, 21.
Osaleja: Milleks on feminism?
Mina: JamaOlen juba selgitanud.
Osaleja: Ha ha, mis tulevik meid ootab?
Mina: Vastus jäi kinni tükiline kurgus.
Fraaside salvestamine juhi taha on petmine. Leppisime kokku, et seda ei tee, et oleks keerulisem ja huvitavam arvata.
5. Pastinaak
Au
Esimest korda proovisin seda mängu ühel peol mängida ja see meeldis mulle väga! Lõpptulemus on järgmine: juht arvab sõna või fraasi ja ta peab seda oma meeskonnale selgitama sõnadega, mis algavad ainult tähega "p".
Näiteks kunagi küsiti mu sõbralt “kokorech” – Türgi roog, mis sarnaneb kebabile, aga hakkliha asemel on maks – lehma siseelundid. Ta selgitas seda järgmiselt: "Nad küpsetavad... artiodaktüülide rookimisega... Neerud, maks... Esimesed paar sõna tunduvad olevat kukest." Lõpuks sai meeskond sellest aru!
Kui mängijad on õigel teel, saate neid rõõmustada sõnadega, mis algavad samuti tähega "p": "Õige!", "Mõtle, mõtle", "Proovi eelmist".
Naljakas, et hiljem, pärast mängu, hakkad tavaelus mõnda aega sõnastama lauseid sõnadega, mis algavad ainult tähega "p" – selline on "professionaalne deformatsioon".
6. koodnimed
Lera
Lahe mäng neile, kellele meeldivad mõistatused loogika ja nutikus. Esiteks peavad osalejad jagunema kaheks meeskonnaks ja valima kaptenid. Nad viskavad mündi, et teha kindlaks, kes läheb esimesena.
Siis peab keegi saidile minema koodnimed ja ütle osalejatele koodsõna, mida teenus pakkus – see määrab mänguvälja. Enamasti on šifr mõttetu: GROZOVK, PUFYR, VOROD jms.
Järgmiseks peate lahku minema. Kaptenid oma telefonis sisestavad selle šifri Codenamesi veebisaidil ja vajutavad nuppu, et minna kaptenite tabeli juurde. Ilmub sõnade kogum, millest osa on punastel, osa sinistel väljadel. Seda tabelit näevad ainult nemad, seda on keelatud oma meeskonnaliikmetele näidata.
Kõik teised ühel suurel ühisel ekraanil (sobib projektor või sülearvuti) sisestavad samuti koodi ja klõpsavad "Mängijatele lauda". Nad avavad sama välja, kuid ilma värvitähistusteta.
1 / 0
Tabel kaptenitele. Ekraanitõmmis kangelanna poolt
2 / 0
Laud mängijatele. Ekraanitõmmis kangelanna poolt
Need, kes lähevad esimesena, on punases meeskonnas, need, kes lähevad teiseks, on sinises meeskonnas. Nüüd on kapteni ülesandeks püüda ühe assotsiatsiooni abil selgitada võimalikult palju sõnu pöörde kohta ja teised meeskonnaliikmed peavad need ära arvama.
Näiteks kui laud on nagu ülaltoodud pildil, võib punane kapten öelda: „Keemia. Neli". See tähendab, et väljal on neli “punast” sõna, mis on kuidagi seotud keemiateemaga: lahus, elavhõbe, doos ja mikroskoop.
Siin on oluline luua seos, mis ei aja meeskonnaliikmeid segadusse. Näiteks kui punaste kapten ütles: “Anesteesia. Kolm,” võivad mängijad arvata, et see puudutab lahendust, annust ja und. "Sleep" on aga bluusile kuuluv rakk, mille avamisel saavad nad punkti. Kui üks mängijatest avab sõna mustal taustal, kaotab meeskond automaatselt.
Võidab meeskond, kes avab oma värvi lahtrid kõige kiiremini.
7. UNO
Marss
Kaardimängust UNO Sain sellest teada, kui meil oli ettevõtteväline üritus. Sellest ajast peale on see mäng mulle meeldinud.
Osaleda võib 2 kuni 10 inimest. Eesmärk on kaartidest lahti saada. Igale osalejale antakse 7 tükki. Neid on neljas värvitoonis: sinine, punane, roheline ja kollane. Nagu ka kolm kategooriat: digitaalne, eriline ja metsik.
Esimesena läheb diilerist vasakul olev mängija. Laua keskele asetatakse tekk, peal - avatud kaart esiküljega allapoole. Sellele peab mängija panema kas sama väärtusega või sama värvi kaardi. Kui kumbagi pole saadaval, võite visata wildi või spetsiaalse kaardi.
Wild tähendab mingit tegevust: näiteks võta kaardipakist paar kaarti või tee vahetus teiste mängijatega. Spetsiaalne kaart võimaldab blokeerida naabri liikumist või muuta liikumissuunda.
Tähtis! Kui kellelgi on üks kaart alles, peaks ta hüüdma: “Uno!" Kui seda ei tehta, peate saama kaks karistust.
Võidab see, kes esimesena kõik maha jätab. Ülejäänud loevad punkte, alustades sellest, millised kaardid neil käes on. Numbrid räägivad enda eest: oletame, et 8 on 8 punkti. Erikaardid - 20, metsikud - 50. Kõik punktid lähevad võitjale panka. Pärast seda võite alustada teist ringi. Tavaliselt mängime kuni 500 punktini. See on väga huvitav!
8. Krokodill
Armastus
Mäng on kõige lihtsam. Inimesed jagunevad kahte meeskonda. Igale inimesele antakse sõna, mida ta peab kujutama žestide ja näoilmetega, ilma sõnade abita.
Demonstratsioon kestab 30-40 sekundit. Kui meeskonnaliikmed ei arvanud sõna ära, läheb punkt vastastele. Võidab enim punkte kogunud meeskond.
Milline mäng oli teile kõige huvitavam?
Loe ka🧐
- 10 parimat mängu meie lapsepõlvest: Lifehackeri lugejad mäletavad
- 15 parimat lauamängu lastele
- 10 lauamängu kahele, mis ei lase sul igavleda
Nädala parimad pakkumised: allahindlused AliExpressist, Erborianist, Yandex Marketist ja teistest kauplustest