Tetrisest Atomic Heartini. 8 fakti mängutööstuse arengu kohta Venemaal
Varia / / September 08, 2023
Mäletame, kuidas ilmus kõige populaarsem kaasaskantav elektrooniline mäng ja miks mängimine tunnistati kaks korda ametlikuks spordialaks.
1. Mäng "Hunt ja munad" kandis teist nime
Mängu EG-26 Egg andis esmakordselt välja Jaapani ettevõte Nintendo. 1984. aastal ilmus Elektronika kaubamärgi all Nõukogude analoog, mis läbis minimaalseid muudatusi. Algversiooni hunt muutus tegelaseks filmist "Noh, oota üks hetk!" Mäng sai sama nime. Mehaanika oli võimalikult lihtne: püüa munad korvi ja saad punkte. Seal oli legendet kui saad 1000 punkti, näidatakse ekraanil multikat. Tegelikult mäng lihtsalt lähtestati.
Teised vabastati hiljem sordid "Hunt ja munad". Näiteks “Rõõmsameelses kokas” tuli pannil püüda kukkuvat toitu. Kirg Elektroonika vastu ei kestnud kaua: 1990ndatel asendati konsool moodsamate mängudega.
2. Tetrise lõi Nõukogude programmeerija
1980. aastatel töötas Aleksei Pajitnov NSVL Teaduste Akadeemia Arvutuskeskuses. Talle meeldisid ka mõistatused nagu pentomiino. Selles mängus on 12 viiest ruudust koosnevat elementi, millest tuleb kokku panna erinevad kujundid. Programmeerija otsustas pusle arvutisse üle kanda, kuid mõistis, et see on selleks liiga keeruline. Selle tulemusena kasutas ta nelja ruudu elemente ja vähendas kujundite variatsioonid seitsmele. Selgus, et mängija õigete toimingute korral on võimalik väli tühjadeta täita 20 sekundiga. Siis otsustas Pajitnov, et alumised read peaksid kaduma. Nii et mäng muutus peaaegu lõputuks.
1985. aastal ilmus värviline versioon, mis lisas heli ja skoori. Mäng läks arvutuskeskusest kaugemale ja levis kiiresti üle NSV Liidu: kasutajad kopeerisid selle lihtsalt disketilt disketile.
Hiljem juhtis Tetrisele tähelepanu Ungari ettevõtja Robert Stein. Ta püüdis Pajitnoviga läbi rääkida autoriõiguste üleandmise üle, kuid juba enne nõustumist müüs Stein need edasi. Aastal 1988 mäng avaldatud Ameerika firma Spectrum Holobyte. Ka jaapanlased on järele jõudnud: Nintendo pakitud "Tetris" Game Boy kaasaskantavas konsoolis. Tagasi õigused saavutati alles 1996. aastal. Huvi Tetrise vastu jätkub tänaseni: sel aastal ilmus film, mis räägib kuulsa pusle loomisest.
3. Dendy konsool leiutati Nintendo alternatiivina
Victor Savyuk töötas ettevõttes ParaGraph. Siis kuulis ta Jaapani mängukonsoolist Nintendo ja pakkus, et tarnib selle Venemaale, kuid ParaGraphi juht Stepan Pachikov reageeris sellele ideele jahedalt. Seejärel kolis Savyuk ettevõttesse Stipler, kus ta lõi Dendy kaubamärgi ja hakkas tootma oma konsooli.
Nimi trükiti lihtsas Cooperi fontis ja ettevõtte värv oli punane. elevandipoeg joonistas animaator Ivan Maksimov. Taiwani tehasest telliti proovipartii konsoole. Müük ei sujunud - konsoolid olid vananenud disainiga ja kallid, Venemaale toodi juba odavamaid analooge. Seejärel lasi Savyuk välja konsooli Dendy Junior ja määras sellele minimaalse hulgihinna. See töötas. 1993. aastal ettevõte teenitud 16 miljonit dollarit ja kaks aastat hiljem - juba 100. Stipler lõi eraldi ettevõtte Dandy, kus töötas 150 inimest. Kogu müügiperioodi jooksul Venemaal ja SRÜ riikides õnnestus meil müüa umbes 6 miljonit digiboksi. Kuid pärast 1998. aasta kriisi ettevõte suleti.
4. "Vennad lendurid" ulatub oma ajaloo tagasi lasteraamatutesse
Loo kahest detektiivist, pealikust ja kolleegist, kes uurisid loomaaiast elevandi kadumist, kirjutas Eduard Uspenski. Hiljem ilmusid koomiksid ja 1987. aastal ilmus koomiks, milles tegelased olid juba äratuntava välimuse omandanud. Nendest said vennad Pilot tänu stuudio "Pilot" nimele. 10 aasta pärast ilmunud arvutiülesanne Gamose ettevõttelt. Mängu “Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant” süžee jäi peaaegu muutumatuks. Nad säilitasid ka autentse panache, mida publik armastas. Aasta hiljem ilmus järg - "The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac". Viimane järelejõudmisžanri mäng ilmus 2007. aastal.
Lendurvennad olid tolle aja särav uudsus, kuid mitte ainus. Näiteks 1998. aastal esitles firma K-D LAB võidusõidu rollimängu “Vangers”. Süžee järgi asustasid planeeti mutandid. Nad elasid linnades, mille vahel hoidsid sidet vangerid – lahingumasinaid sõitvad rändurid. Mängu autor Andrei Kuzmin sisse lülitatud kodumaise mängutööstuse legendide "kuulsuste halli". See hõlmas ka Tetrise ja Dendy loojaid.
5. 1990. aastate keskel ei ostnud peaaegu keegi litsentsitud mänge
1997. aastal moodustas nende osakaal vaid 2% ja ülejäänud turu hõivasid võltstooted. Seda seetõttu, et piraatversioonid kulu palju odavam - 4-5 dollarit versus 18. Litsentsitud koopiad müüdud pappkastidesse, kuhu panid nad lisaks kettale juhendi, reklaamvoldikuid ja kingitusi, näiteks T-särgi.
Vene firma Buka püüdis seda probleemi lahendada. Nende mängud ilmusid minimalistlikes plastkarpides. Need maksavad peaaegu sama palju kui piraattooted. Esimesena avaldati ülesanne "Petka ja Vassili Ivanovitš päästavad galaktika". Ta tõi ettevõttele 150% investeeritud rahast. Pakendile lisati kaart, mis küsib, mida kasutajad veel mängida tahaksid. Heroes of Might and Magic 3 võitis küsitluse; 1999. aastal tõlkis ja andis välja Buka mängu.
Loomulikult ei suutnud ettevõte piraatlusest mängutööstuses täielikult jagu saada. Aga kui 1990ndatel oli selle tase 98%, siis Nüüd — 70%.
6. Venemaa on esimene maailmas, kes tunnistas e-spordi ametlikuks spordialaks.
See juhtus aastal 2001. Kuid viis aastat hiljem arvati ta ülevenemaalisest spordiregistrist välja, kuna ta ei vastanud uutele kriteeriumidele. Näiteks e-sportlastel ei olnud registreeritud ülevenemaalist ühingut. Kordustunnustamine toimus 2016. aastal.
Venemaa sportlased esinevad rahvusvahelistel võistlustel hästi. Oletame, et 2021. aastal on need esimest korda võitis Dota 2 maailmameistrivõistlused. Ja 2022. aastal muutuda CS: GO maailmameistrivõistluste liidrid.
7. Disney ostis arendusetapis mängu "Corsairs II".
Esimene osa vabastatud 2000. aastal firmade 1C ja Akella poolt. Tegevus toimus 17. sajandil väljamõeldud piirkonnas "Arhipelaag", mis asub Kariibi meres. Mäng sai mitte ainult hea graafika, vaid ka oma aja kohta palju huvitavaid funktsioone: siin sai vabalt reisida ja lahinguid pidada mitte ainult vees, vaid ka maal.
Järg ilmus kolm aastat hiljem. Mängu, mis algselt töötati välja nimega Corsairs II, ostis Disney ja see nimetati ümber Kariibi mere piraatideks, et reklaamida samanimelist filmi. Neid ei seo süžee, neid ühendab vaid teema ja Musta Pärli laeva kohalolek. Peategelane on kapten Nathaniel Hawk, kes asub Kariibi mere saare kuberneri teenistusse. Ja siis otsustas kasutaja ise, kuidas tegelase saatus kujuneb: temast võib saada kas piraat või üllas kaupmees.
Seeria viimane mäng ilmus 2012. aastal, kuid vananenud graafika ja keerulise mänguviisi tõttu ilmusid selle kohta arvustused olid lahe.
8. Atomic Heart tõusis kohe pärast väljaandmist Steami müügi liidriks
Vene-Küprose stuudio Mundfish välja töötatud tulistaja räägib NSV Liidu alternatiivsest ajaloost 1950. aastatel. Riigis käivitati robotite masstootmine, kuid mingil hetkel väljusid masinad kontrolli alt ja ründasid inimesi. Peategelane, luureohvitser Sergei Netšajev peab juhtunu välja selgitama. Mäng ilmus tänavu 21. veebruaril ja seda kohe tuli välja müügis Steami esikohale, üllatades isegi välismaalasi. Mängijaid köitis tähelepanu detailidele ja värvikad karakterid. Ja Venemaa kasutajad hindasid ka nostalgilist heliriba - "Komarovost" kuni Alena Sviridova "Pink Flamingo"ni.