Unity mängu arendaja. Põhikursus 63 700 hõõruda. Otust, koolitus 4 kuud, kuupäev 27.11.2023.
Varia / / November 27, 2023
Alustate põhitõdedest ja valdate täiustatud Unity tehnikaid 2D- ja 3D-mängude loomiseks. Pärast koolitust on teil kõik vajalikud oskused mängu arhitektuuri kujundamiseks, puhta koodi kirjutamiseks, nutika AI loomiseks, mängu optimeerimiseks ja raha teenimiseks.
Kellele see kursus on mõeldud?
- Neile, kes soovivad saada mänguarendajaks. Teil on piisavalt ettevalmistust ja praktikat, et kvalifitseeruda mänguarenduses keskmise arendaja ametikohale.
- Neile, kes soovivad oma mänguideed ellu viia. Kursuse jooksul saate oma projekti kallal oma õpetajate toel töötada.
3 mängu, mida loote
Pöördepõhine 3D-lahing, mis sarnaneb RAID Shadow Legendsiga
Oskused, mida õpite selle projekti kallal töötades: Korutiinid, skriptitavad objektid, animatsioonidega töötamine (MecAnim ja Legacy Animation), Unity UI, osakeste süsteemid, heli taasesitus, DontDestroyOnLoad, laiendus toimetaja jne.
2D platformer
Oskused, mida õpite selle projektiga töötades: plaadikaart, 2D füüsika, uus sisendsüsteem, kaamera juhtimine Cinemachine'i abil, protseduuritaseme genereerimine, serialiseerimine jne.
Online 3D shooter
Oskused, mida õpite selle projekti kallal töötades: mitme mängijaga mängude loomine, 3D-füüsika, maastik, navigeerimisvõrk, Ragdollid, pöördkinemaatika, tehisintellekt ja robotite loomine (lõplikud olekumasinad, käitumispuud, eesmärgile orienteeritud tegevuste planeerimine), footonite ühtsus Võrgustiku loomine jne. Näited 3 mängust, mida arendavad veebikursuse “Unity Game Developer. Basic" treeningu ajal!
Kursuse omadused
- Enne käivitamist värskendame programmi ja pakume kõike uut ja paljulubavat, mida Unity praegu pakub. Võrdleme erinevaid lähenemisviise, et näidata uute tööriistade eeliseid.
- Sukeldume arendustehnikatesse, mis võimaldavad rakendada keerulisi kontseptsioone, lihtsustada rutiinseid protsesse ja saavutada puhas kood.
- Õpid mängu arendamist ideest teostuseni, sealhulgas monetiseerimist, mängijate omandamist ja hoidmist.
Õpetame mängu loomise põhimõtteid ja Unity võimalusi, et saaksid oma ideid ellu viia, mitte kopeerida.
1
hästiLõpetanud Permi Riikliku Tehnikaülikooli (PSTU) elektrotehnika teaduskonna (ETF) infotehnoloogia osakonna ja automatiseeritud süsteemid (ITAS).Professionaalne karjäär hõlmab väga erinevaid infotehnoloogia valdkondi alates tarkvaraarendusest kuni kontrollerid (protsessijuhtimissüsteemid) kuni...
Lõpetanud Permi Riikliku Tehnikaülikooli (PSTU) elektrotehnika teaduskonna (ETF) infotehnoloogia osakonna ja automatiseeritud süsteemid (ITAS) Tööalane karjäär hõlmab mitmesuguseid infotehnoloogia valdkondi alates arendustegevusest programmid kontrolleritele (APCS) CRM-süsteemide loomiseks ja töötamiseks Kinecti, Oculus Rifti seadmetega jne. Õpetas kolm aastat ülikool. Töötas välja kaks täieõiguslikku Unity veebikursust. Alates 2013. aastast on ta tegelenud mängude arendamisega, seda peab ta eriti keerukaks ja huvitavaks programmiklassiks, kuna loomisel tuleb arvestada paljude asjadega. Alustas tööd Unity versiooniga 3.5 Brainy Studio meeskonna koosseisus võitis ta erinevaid võistlusi ja IT-võistlusi: DevGAMM, AppCampus (Soome), Microsoft Imagine Cup mängude kategoorias (USA). Viimastel aastatel on ta arendanud ka mittemängulisi projekte virtuaalreaalsuse vallas.
1
hästiProgrammi autor, vabakutseline arendaja
Töökogemus: 7 aastat programmeerimist C# .Netis ja C# Unity'is. Töötas juuratudengite jaoks välja virtuaalse simulaatori ja importis selle VR-i. Töötas välja rakenduse Moskva uurijatele. Osaleti mobiilimängu Race Masters väljatöötamises. Osalenud erinevates startupides. Ta töötas 4 aastat ülikoolis õppejõuna, õpetades C# ja C++ tarkvaradisaini ja programmeerimise kursusi. Viinud läbi koolitusi koolinoortele Tehnopargis. Alates 2016. aastast on ta viinud läbi veebikursusi ja arendanud kursuste jaoks haridusprogrammi. Haridus: ASTU, automatiseeritud infotöötluse ja juhtimissüsteemide osakond. 2017. aastal astus ta magistriõppesse süsteemianalüüsi erialal.
1
hästiAlates 2008. aastast on ta tegelenud mängude arendamisega professionaalselt ja hobi korras. Alustati Flashi ja ActionScript 2/3-ga, sh kursuse "Mängude programmeerimine AS3-l" kirjutamine ja õpetamine. Hiljem töötas ta...
Alates 2008. aastast on ta tegelenud mängude arendamisega professionaalselt ja hobi korras. Alustati Flashi ja ActionScript 2/3-ga, sh kursuse "Mängude programmeerimine AS3-l" kirjutamine ja õpetamine. Hiljem töötas ta Unityga (alates versioonist 4.6) ja Unreal Engine 4-st. Osalenud mängude kliendi- ja serveriosade, artistide, mängudisainerite ja tootjate tööriistade väljatöötamises. Alates 2021. aastast – Unity mängude indie-arendaja. Haridus: Krasnojarski Riiklik Ülikool, Füüsikateaduskond. Õpetaja
Sissejuhatus Unitysse. Esimese mängu kirjutamine
-Teema 1.Ühtsuse tutvustamine
-Teema 2.Sissejuhatus C# keelde
-Teema 3.OOP
-Teema 4. Mängutsükkel Unitys
-5. Unity UI teema ja stseeni laadimine
-Teema 6.Eriefektid
-Teema 7. Helid ja muusika
2D mängude arendamine Unitys
-Teema 8.2D projekti koostamine
-Teema 9.Sissejuhatus füüsikasse
-Teema 10. Edasijõudnud füüsika
- Teema 11.2D animatsioon. DOTween, Spine ja muud tööriistad
-Teema 12.Sisendite töötlemine, uus sisestussüsteem ja kinomasin
-Teema 13. Tasemete protseduuriline genereerimine
-Teema 14. Mängu käik ja selle säilitamine
Online 3D mängude arendamine
-Teema 15. Sissejuhatus maastikusse, navigeerimisvõrk, tähemärkide juhtimine
-Teema 16. Sissejuhatus Photon Unity Networking
-Teema 17.Mängu elemendid, Ragdollid ja pöördkinemaatika
-Teema 18. Mittemängijad tegelased
-Teema 19. Rakenduse lokaliseerimine
-Teema 20.AI ja robotid (1. osa, olekumasin ja käitumispuu)
- Teema 21.AI ja robotid (2. osa, ühtne AI planeerija)
Mängude kujundamine, monetiseerimine ja mängude avaldamine
-Teema 22.Sissejuhatus mängukujundusse
-Teema 23.Järjendite loomine ja avaldamine
-Teema 24. Lähenemisviisid monetiseerimisele ja mängusisestele ostudele
-Teema 25. Mängijate meelitamine ja hoidmine
Täpsemad teemad
-Teema 26. Mudelivaate kontrolleri muster
-Teema 27.Optimeerimine
-Teema 28.Toimetaja laiendus
-Teema 29. Skripti renderdamise torujuhe
-Teema 30.Adresseeritavad varad
Projektitöö
-Teema 31. Teema valik ja projektitöö korraldus
-Teema 32. Projektide ja kodutööde konsultatsioon
-Teema 33.Projekteerimistööde kaitsmine