Mängukujundus - kursus 71 300 hõõruda. XYZ Koolist, koolitus, Kuupäev: 29.11.2023.
Varia / / November 28, 2023
245 loengut + 9 kodutööd
kestus: 4 kuud
raskusaste: algaja
rohkem kui 80 tundi praktikat
Koolitus õpetajalt, kes töötas Rainbow Six Siege'i ja Assassini usutunnistusega: Valhalla
Mängu disainer on spetsialist, kes loob mängukogemuse. Temast sõltub, mida ja kuidas kasutaja mängib. Kogu kursuse jooksul loome professionaalse mängudisaineri ja teiste spetsialistide juhendamisel oma väikest mängu žanris “stealth third-person shooter”. Diplomina peate looma oma bossivõitluse. Meil ei ole iga õpilase jaoks erinevaid bossi mudeleid - peate valima mitme valmisvaliku hulgast. Kuid mängu eest vastutate ainult teie.
Kursuse eesmärk - õpetab teile mängude kallal töötamist nii, nagu nad seda teevad suuremates stuudiotes üle maailma. 4 kuuga mängudisaini teaduskonnas loote arenenud prototüübi kolmanda isiku laskurist ja valdate kõike mängudisainerile vajalikud oskused: ideede otsimisest ja prototüüpide loomisest tehniliste kirjelduste seadmise ja koostamiseni dokumentatsioon.
Kooli õpetajad räägivad teile mängudisaineri elukutse kõigist peensustest ja selgitavad, kus pärast kursust mängudisaini õppida.
Koolitus toimub veebis, alati on võimalik naasta loengutele ja värskendada oma teadmisi mänguarendusest.
Koolitus õpetajalt, kes töötas Rainbow Six Siege'i ja Assassini usutunnistusega: Valhalla
Kingituseks "Karjääripett" - valik meistriklasse, mis aitavad tööd leida
XYZ Plusi tellimus 1 kuuks - see on meie teadmistebaas suletud voogude ja meistriklassidega
mida sa kursusel teed
- Looge tasemel ideid ja koostage prototüüpe
- Lisage neile mannekeenid, animatsioonid ja liikumismehaanika, relvad ja uuesti laadimine
- Kirjutage CV ja minge intervjuudele
- Korraldage isiklikke ülesandeid ja meeskonnatööd, määrake tehnilised näitajad ja suhtlege korrektselt
- Töötage reaalsetes tingimustes ja lõpus ootab teid väljakutse, mille võtate koos kaasõpilastega
- Koostage mängu dokumentatsioon, programmeerija tehnilised kirjeldused, AI võitluspass ja lahingustsenaarium sellega
PROGRAMM
Kursuse tutvustus. Ideed. Piirangud. Dokumentatsioon
Saad teada, kes on mängudisainer ja millega ta tegeleb. Hakkate mõistma mängija psühholoogiat – tema vajadusi ja motivatsiooni. Õpid genereerima tasemete ideid, selgitama välja, millist dokumentatsiooni on vaja ja koostama kujundusdokumenti.
Mehaanika. Narratiivne kujundus. Tasakaal. Prototüüpimine
Saate aru mängutsüklist, metamehaanikast ja tasakaalust tasemel. Saate teada, kes on narratiivi kujundaja ja kuidas luua huvitavat narratiivi. Tutvutakse prototüüpide ja selle tüüpidega ning saad teada, millistes valdkondades neid rakendada.
Unreal Engine 4 alustamine. Liikumissüsteem. Relv
Lood projekti, lisad mannekeeni ja animatsioonid ning mõtled läbi liikumise põhimehaanika. Lisate tulirelva prototüübi, loote dokumentatsiooni, töötate kolmanda osapoole pistikprogrammidega ja seadistate uuesti laadimise.
Tehisintellekt. Täiendavad süsteemid kolmanda isiku tulistamismängus. Võitlus ja liides
Õpid mängus vastaste rolle, funktsioone ja tüüpe. Koostate neile dokumentatsiooni, tutvute tabamusreaktsioonidega ja asute tööle tehisintellektiga. Hakkate töötama mängu liidesega ja tutvute mängude jaoks valmis mängumehaanika raamatukoguga - Blueprint Librarium.
Tasemekujunduse alused. Protsessid ja korraldus
Saate aru, mida tasemedisainer teeb ja kuidas temaga suhelda. Looge testitase ja vaadake selle mõõdikuid. Õpid organiseerima tööd meeskonnas ja sõnastama tehnilisi kirjeldusi teistele osakondadele.
Tagasiside ja CV.
Viige läbi testimine ja kontrollige vigade taset. Kirjutate CV ja õpite, kuidas intervjuu ajal käituda. Lõpus ootab teid väljakutse, mille läbite koos kaasõpilastega.
ÕPPETULEMUS
Mängutaseme prototüüp.
Sellel on mitu asukohta ja võitluskohtumisi – saate oma tulevasele tööandjale muljet avaldada.
Unreal Engine 4 relva prototüüp.
Näiteks jahipüss. Meilt prototüübi loomise mudel.
Projektioskused
Õpid töötama meeskonnas, koostama tehnilisi kirjeldusi ja tutvuma ka mängutasemete loomise torustikuga, et neid teadmisi oma projektis rakendada.
Üksikasjalik dokumentatsioon ülemusele.
Pass, võitluskäitumise muster, rünnakute, liikumiste ja tegevuste komplekt.