Mänguarenduse põhialused - tasuta kursus Netologyst, koolitus 8 nädalat, Kuupäev: 27.11.2023.
Varia / / November 28, 2023
Mängudisainer, mänguautorite loomingulise ruumi "Indicator" asutaja. Netoloogia kuraator ja õpetaja
Võttis osa Etherlords Mobile'i, Mushroom Wars Mobile'i, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943 arendamisest.
Lõi mängud Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Mis on mäng
Saate teada, mis on mäng oma olemuselt, sõnastada selle oma projekti jaoks sobiva definitsiooni ja tutvuda arvutimängude ajalooga.
• Mängu definitsioon
• Mänguhimu füsioloogilised põhjused
• Mänguhimu psühholoogilised põhjused
• Väljakutsed, mis motiveerivad inimesi mängima
Mis on mängukujundus
Saad aru, mis on mängudisain, millised kompetentsid peaksid mängudisaineril olema ning mis on mänguarenduses ärilisest seisukohast oluline.
• Mängukujunduse definitsioon
• Kes on mängudisainerid?
• Mäng kui äri
Sihtrühma määramine
Tutvuge sihtrühma määramise põhiprintsiipidega, saage teada, kuidas mänguplatvorm mõjutab sihtrühma valikut ja kujundage portree oma “ideaalsest mängijast”.
• Mängijate tüübid
• Ideaalsest mängijast portree kujundamine
• Platvormi mõju sihtrühmale
Žanri valimine
Tutvuge kõige populaarsemate arvutimängude žanritega, et teha kindlaks, millisesse neist teie tulevane projekt kuulub.
• Arvutimängude populaarseimad žanrid
Idee ja kontseptsiooni loomine
Siit saate teada, kuidas oma tulevaste mängude jaoks ideid genereerida. Tutvuge mängu ülesehituse ja komponentidega, et õppida, kuidas oma ideid mängudisainerite keelde tõlkida.
• Mängu formaalsed komponendid
• Mängu formaalne struktuur
• Ideede genereerimine
Prototüüpimine
Saate teada, mis on prototüüpimine ja kuidas paberprototüüpimine erineb tarkvara prototüüpimisest. Samuti saate aru, mis on kontseptsioonidokument ja millist rolli see mängib teie tulevase mängu ettevalmistamisel.
• Paberprototüüpimine
• Tarkvara prototüüpimine
• Kontseptsioonidokument ja selle loomine
Mängu struktuur
Tutvuge mängu üldise struktuuri ja komponentidega ning sellega, kuidas need on seotud mitmesuguse mängudünaamikaga.
• Mängu üldine struktuur
• Ametlikud mängukomponendid
• Erinevad mängukõlarid
Mängu käik ja mängumehaanika
Tutvuge mängu kontseptsiooni, olemasoleva mehaanikaga ja tutvuge nende mõjuga mängule.
• Mängu mehaanika. Üldmõisted
• Mängumehaanika põhikomponendid
• Mängu mehaanika mängu kontekstis
• Levinumad mängumehaanika tüübid
Unreal Engine'i abil lõputu jooksjamängu kujundamine ja loomine
Saate teada, kuidas on üles ehitatud jooniste ja varade loogika, kuidas luua mängukeskkonda ja kohandada tegelast ning omandada ka põhireeglite loomine sellises mängus nagu lõputu jooksja.
• Liidese ja juhtelementidega tutvumine
• Varade ja plaanide loogika
• Platvormi ja mängukeskkonna disain
• Iseloomu kohandamine ja haldamine
• Infrastruktuuri loomine
• Mäng läbi: Middleground ja Gameover
Unity mootori abil tulistamismängu kujundamine ja loomine
Õppige Unity mootori abil tulistamismängu prototüübi loomiseks vajalikke põhielemente. Õppige looma mänguruumi, kohandama tegelast ja tema liikumisalgoritmi, töötama välja püüniseid ja mõistatusi, millele järgneb kaardile integreerimine.
• Uue projekti loomine ja ettevalmistamine
• Graafika, varad ja muud ressursid
• Liikumine, hüppamine, laskmine, püünised ja mõistatused
• Laskegalerii taseme loomine, ülesanded ja komplekteerimine arvutiplatvormil
Töötage vigade kallal
Saate teada levinuimatest vigadest, mida isegi kogenud mängudisainerid mängude loomisel teevad. See on võimalus prototüüpi kohandada, enne kui lisate selle oma portfelli.
• Levinud vead mängu loomisel