Disaini põhitõed Figmas - kursus 1500 RUB. Yandexi töökojast, koolitus 3 nädalat, kuupäev 27. november 2023.
Varia / / November 28, 2023
- Õppige tundma erinevaid disainivaldkondi ja neis töötamise funktsioone
- Õppige disaini põhitõdesid ja harjutage uusi oskusi
- Õppige Figmat kasutama ja tehke oma esimene projekt
- Õpid kogenud meeskonna saatel
- Õppida saab igal sobival ajal ja alustada juba täna
- Hankige nõu oma eriala edasiseks arendamiseks
Kursus sobib Sulle, kui
- Teil pole kogemusi, kuid teil on soov end disainis proovile panna
- Kas soovite alustada karjääri IT-alal, kuid ilma analüütika ja kodeerimiseta?
- Töötad juba IT-alal ja soovid omandada lisaoskusi
Mida sa pead tegema
Tutvuge disainierialadega
Räägime valdkonnast tervikuna: mille järele on nõudlus tööturul, kuidas disainierialad erinevad ja millised on nende omadused. Saate praktiseerida disaini erinevaid suundi ja mõista, mis teile sobib.
Omandage oma esimesed disainioskused
Saad aru disaini põhitõdedest (tüpograafia, värv, kompositsioon), teed disaineri tööst mitmeid reaalseid ülesandeid ja mahuka lõputöö, mille saad lisada oma portfooliosse.
Õppige Figmas töötama
Õppige kõiki Figma, ühe populaarseima graafilise redaktori põhitööriistu. Seda omades saate luua tulevase karjääri mis tahes disainivaldkonnas.
Saate aru, kuhu edasi liikuda
Uurige, milline disainisuund on teile lähemal ja kas olete valmis omandama täisväärtusliku elukutse laiematel kursustel. Ja lõpuks saate karjäärinõustamist: meie spetsialistid aitavad teil otsustada, kuidas edasi areneda.
Kuidas me õpetame
Igal teile sobival ajal
Saate alustada tasuta tutvustust kohe ja kogu programmi koolitus algab kord nädalas. Õppida saab igal ajal, endale sobivas tempos, peaasi, et tähtajast kinni pidada.
Interaktiivsel platvormil koos tõsieluliste näidetega
Õpid veebis Workshop platvormil: selgitame teooriat lihtsas keeles ning täidad ülesandeid interaktiivses õpikus ja Figmas. Uuendame materjale regulaarselt, pärast kursust on teil juurdepääs neile igaveseks.
Haridusprojektide ja pideva praktikaga
Teid ootab palju praktikat: teete ülesandeid, mis kordavad disaineri tegelikku tööd. Koostad mitu küljendust ning kursuse lõpus saad koostada ja lisada oma portfooliole täisväärtusliku projekti.
Sissejuhatav kursus
Tasuta osa 1 tund
Sissejuhatavas osas saate teada, mis on disain, millised disainerid eksisteerivad ja mis kõige tähtsam, millega nad tegelevad.
Saate aru, mis on Figma ja miks disainerid üle kogu maailma seda tööriista kasutavad. Rohkem detaile
uuri, kuidas nad Workshopis õpivad ning kes sind õpetab ja kogu koolituse vältel saadab.
Tuttav
1 moodul 2 tundi
Selles osas teete oma esimesed sammud Figmas. Saad tuttavaks liidese ja organiseerimismeetoditega
koostöö Figmas.
Esimene treening Figmas:
- luua Figmas tööruume,
— õppida korraldama mitme kasutajaga tööd.
Disaini põhitõed
Moodul 2 5 tundi
Olete teekonna alguses! Siin saate tutvuda disaini põhitõdedega: tüpograafia, värv
ja koostis. Arendate uusi oskusi praktiliste probleemide lahendamisel - redigeerite disainitoodete paigutust
Figmas ja harjutage treeningsimulaatoris.
Disainioskuste harjutamine:
— praktiliste ülesannete käigus Figmas arendad oskusi tüpograafias, värvimises ja kompositsioonis,
— õppida redigeerima kujunduspaigutusi.
Disain, mis annab tähendust
3. moodul 9 tundi
Selles osas sukeldute graafilise disaineri töösse. Saage aru spetsiifikast
erinevaid disainielemente, lugege läbi esimesed juhendid ja liikuge edasi praktiliste ülesannete juurde – teie esimene
disaini paigutused. Edu saavutamiseks õpid töötama kujundite, raamide, piltidega
ja komponendid Figmas.
Harjutage tõeliste probleemidega:
— looge oma esimesed disaintooted: logo ja reklaambänner.
Disain, mis loob kogemusi
Moodul 4 9 tundi
Õppige kasulikke Figma nippe ja minge edasi – looge kasutajakogemus!
Siin proovite end liidese kujundajana. Selleks saate teada, mida
on selle disaini eriala eripära ja liideste loomise viis. Figmas saate teada
kasutage kogukonna, automaatse paigutuse funktsiooni ja õppige, kuidas muuta prototüüp Figmas interaktiivseks.
Harjutage tõeliste probleemidega:
— luua rakenduse ekraan ja üheleheküljeline sihtleht,
— koostada rakendusest interaktiivne prototüüp.
Lõputöö
Moodul 5 4 tundi
Panete kokku oma esimese disainikontseptsiooni, mille saate oma portfelli lisada.