Objektide modelleerimine Pixologic ZBrushis 2019/2020 - kursus 23 990 RUB. alates Spetsialist, koolitus 24 akadeemilist tundi, kuupäev 16.06.2023.
Varia / / November 30, 2023
ZBrush on programm mis tahes kolmemõõtmeliste objektide modelleerimiseks skulptuurimeetodil. Praegu on see kõige võimsam programm, mis simuleerib 3D-objektide “skulptuuri” protsessi reaalajas 3D-renderdusmootori abil. Selles programmis loodud objekte saab eksportida teistesse 3D programmidesse edasiseks arendamiseks või visualiseerimiseks, samuti eksportimiseks mängumootoritesse ja 3D printimiseks.
Pärast koolituse läbimist on sul võimalik luua suure keerukusega ja suure detailsusega kolmemõõtmelisi objekte järgnevaks visualiseerimiseks, animeerimiseks ja mängudes kasutamiseks!
Eelised:
- Praktilistes tundides saate hindamatu kogemuse töös populaarse programmiga, mida laialdaselt kasutatakse kinos, multikates, reklaamis, mängudes, illustratsioonides, 3D-printimises ja teaduslikus visualiseerimises.
- Värskendatud kursuste programm sisaldab nüüd ainulaadseid teemasid, mis tõstavad esile Pixologic ZBrushi uusimad muudatused: uus pintslid objektide skulptuuriks ja redigeerimiseks, objektide redigeerimiseks Morph UV režiimis, vaate juhtimiseks süsteemi abil CamView.
- Pärast kursuse edukat läbimist saate prestiižsed dokumendid, mis kinnitavad teie professionaalsust ja sobivust valitud erialale.
Kes saab kasu?
Kursusel omandatud teadmised on kasulikud disaineritele ja kõigile neile kasutajatele, kes soovivad õppida kiiresti 3D-objekte hilisemaks loomiseks. visualiseerimine programmi enda ja teiste 3D-programmide abil, samuti nende ettevalmistamine kasutamiseks mängumootorites ja 3D printimine.
Registreeri! Alusta oma 3D-modelleerimiskarjääri uute teadmiste ja oskustega! Hakka meie kursusega Pixologic ZBrushi eksperdiks!
Sa õpid:
- Looge erineva keerukusega 3D-objekte, kasutades kõiki programmi funktsioone
- Ekspordi mudelid teistesse 3D-programmidesse hilisemaks renderdamiseks või animeerimiseks
- Tekstuurige ja looge deformatsioonikaarte nii oma objektide kui ka teistest 3D-programmidest imporditud objektide ja mängumootorite jaoks
- Kasutage objektide modelleerimiseks ja tekstureerimiseks standardsete pistikprogrammide komplekti
Sa saad teada:
Kuidas luua väga keerulisi ja suure detailsusega kolmemõõtmelisi objekte järgnevaks visualiseerimiseks, animeerimiseks ja mängudes kasutamiseks
1. moodul. Programmi tutvustus. Liides ja põhiseaded. (2 ak. h.)
- Lühiülevaade 3D-graafika programmidest, nende võrdlusest ja kasutusvaldkondadest.
- Programmi põhikontseptsioonid.
- Programmi põhiseaded.
- Programmi liides ja selle sätted.
- Põhipaletid.
2. moodul. Joonistusvahendid ja nende kasutamise näited. (2 ak. h.)
- Tööriistad objektide joonistamiseks ja redigeerimiseks
- Joonistustööriista seaded.
- Objektide joonistamise ja redigeerimise režiimid.
- Värv, tekstuurid, materjalid.
- Põhilised valgustuse ja stseeni renderdusseaded.
3. moodul. Põhilised 3D-tööriistad, nende seadistused ja redigeerimismeetodid. (2 ak. h.)
- Ülevaade lihtsate 3D-objektide loomise tööriistadest.
- Põhiobjektide parameetrid.
- Põhitoimingud objektidega.
- Modifikaatorid ja nende rakendamine objektidele.
4. moodul. Skulptuuri põhitõed. Ülevaade esemete skulptuuri põhivahenditest. (2 ak. h.)
- Objektide skulptuurne modelleerimine.
- Modelleerimisvahendid ja nende kasutamise võimalused.
- Sculptris Pro režiim.
- Programmiobjektide eksport ja import.
5. moodul. Maskid ja polügrupid. Tehted objekti servadega. (2 ak. h.)
- Meetodid objektide maskeerimiseks.
- Looge oma maskid.
- Alfakujutiste põhjal objektide loomine (alfa skinning).
- Polügruppide kontseptsioon ja nende loomise võimalused.
- Tehted objekti servadega EdgeLoop käskude alusel.
6. moodul. Objektide loomine Z-sfääride põhjal. (4 ak. h.)
- Z-sfäär kui üks peamisi modelleerimisvahendeid.
- Näited objektide loomisest Z-sfääride põhjal.
- ZSketch režiim – objektide loomine Z-sfääri põhiskeleti põhjal.
- tegelase loomine võrdluspiltide põhjal.
7. moodul. Keeruliste mitmekomponentsete objektide loomine. (2 ak. h.)
- Alamtööriistad kui põhilised liitobjekti loomise vahendid.
- Mitmekomponendilise objekti elementide redigeerimine.
- Loogilised operatsioonid "alamtööriistadel".
- Toimingud alamtööriistade kaustadega.
- Subtool Masteri pistikprogrammi kasutamine.
8. moodul. Skulptuur Dynameshi režiimis. IMB pintslid. (4 ak. h.)
- DynaMeshi režiimis skulptuuri eelised.
- Põhitoimingud Dynameshi objektidega.
- IMB pintslid.
- Looge oma IMB-pintslid.
- Objektide modelleerimine võrdluspiltide põhjal.
9. moodul. Materjalid, tekstureerimine ja objektide visualiseerimise meetodid. (2 ak. h.)
- Tekstuuri koordinaadid, nende valikud ja juhtimismeetodid.
- UVW Masteri pistikprogrammi kasutamine tekstuurikoordinaatide loomiseks.
- Objektide tekstureerimise võimalused.
- Tekstuurikaartide ja deformatsioonikaartide loomine koos järgneva ekspordiga teistesse programmidesse.
- Objektide visualiseerimise meetodid Zbrushi abil.
10. moodul. Peamiste Zbrushi pistikprogrammide ülevaade. (2 ak. h.)
- Spotlighti redaktor ja selle kasutamine.
- Objektide "värvimine" Zcolori abil.
- Looge objekte, kasutades 3D-teksti ja vektorkujundeid.
- Salvestage geomeetria 3D-printimiseks 3D Print Hubi abil.