Mänguanalüütika teaduskond - kursus 168 768 RUB. GeekBrainsist, koolitus 15 kuud, kuupäev: 10. juuni 2023.
Varia / / December 02, 2023
Mängijad
Muutke oma hobi oma unistuste tööks. Saate kasutada teadmisi ja mängukogemust toodete arendamiseks.
Algajatele analüütikutele
Õppige mänguanalüütika eripärasid ja omandage spetsialiseerumine teid huvitavale alale.
Meie programm on üks mahukamaid ja põhjalikumaid. Samas on sellest lihtne aru saada, sest teadmisi antakse järk-järgult: põhivahenditest täiustatud tööriistadeni.
Koolitused
Kursused
Põhiprogrammi algust oodates soovitame läbida koolitus. See aitab teil treeningutesse järk-järgult integreeruda ja olla 100% valmis.
Videokursus “Kuidas tõhusalt õppida”
• GeekBrainsi koolituse omadused
• Miks on raske õppida?
• Vahendid eneseharimiseks
• Pädevustest õppimine
• Täiskasvanuõppe tunnused
• SMART-eesmärkide seadmine
• Kuidas sõnastada haridustaotlus
Excel 2.0 videokursus
• Mänguarendusettevõtte struktuur. Projekti meeskonna struktuur
• Analüütikute rollid meeskonnas
• Arengutsükkel
• Kliendi ja serveri arendus. Rakenduse arhitektuur
• Sündmuste nimekirja kujundus
• Sündmuste jälgimise tehniliste kirjelduste avaldus. Tegumihaldurid
Sissejuhatus mänguarendusse
Kursused
Õppige mängu kujunduskontseptsioone, meeskonna struktuuri, arendusprotsesse ja analüütikaga seotud tehnilisi aspekte. See Pythoni kursus aitab teil arendada andmeteaduse põhioskusi.
Sissejuhatav tund
Õppige mänguanalüütiku rolli kohta mängudes. Teaduskonna dekaan aitab välja selgitada, milliseid teadmisi ja oskusi selle ameti jaoks vaja läheb.
Sissejuhatus mänguarendusse ja mängukujundusse
• Mänguajalugu. Mängijate psühholoogia. Mängud kui toode
• Mängutööstus. Žanrid, seaded ja platvormid
• Monetiseerimis- ja jaotusmudelid
• Mängude loomise etapid. Prototüübist operatsioonini
• Turu-uuring, võrdlusanalüüs
• Õpetus. Põhiline mängutsükkel
• Pidumehaanika. Mängude dekonstruktsioon
• Monetiseerimise mehaanika. Mängude dekonstruktsioon
• Aja ja ressursside tasakaal mängus. Mängusisene majandus
• Perioodiline aktiivsus. Kampaaniad ja üritused
Mängu arendamise protsess
• Mänguarendusettevõtte struktuur. Projekti meeskonna struktuur
• Analüütikute rollid meeskonnas
• Arengutsükkel
• Kliendi ja serveri arendus. Rakenduse arhitektuur
• Sündmuste nimekirja kujundus
• Sündmuste jälgimise tehniliste kirjelduste avaldus. Tegumihaldurid
Pythoni põhitõed
• Pythoni tutvustus
• Pythoni põhisüntaks
• Pandade raamatukogu funktsioonid ja tutvustus
• Pandade indeksid ja põhitoimingud
• Andmete filtreerimine ja koondamine
• Komplektid ja toimingud nendega
• Andmete ettevalmistamine analüüsiks. NaN väärtused.
• Ajaseeria funktsionaalsus
• Optimeerimine
• rakendada meetodit ja lambda avaldisi
• Täiustatud Python
Projekt
• Uurimistööd mis tahes mängu olustiku, žanri, tegevuste ja monetiseerimise analüüsimiseks. Mõelge välja, kuidas monetiseerimist parandada.
Põhioskused: SQL, statistika, visualiseerimine
Kursused
Õppige töötama andmebaasidega ja andmete visualiseerimisega praktikas.
Sissejuhatus SQL-i
• Sissejuhatus SQL-i ja andmebaasidesse
• Andmete filtreerimine, sorteerimine ja piiramine
• Arvutatud väljad. Aritmeetilised funktsioonid. Töötamine aja, stringide ja jsoniga põldudel
• Andmete rühmitamine. Akna funktsioonid.
• Ühenduslauad
• CTE. Esindus
• Tabelite loomine, uuendamine ja kustutamine
• Päringu optimeerimine
Visualiseerimine
• Visualiseerimisülesanded. Ühised tööriistad
• graafikute tüübid nende ülesannete jaoks. Visualiseerimise reeglid. Eksitavad graafikud
• Visualiseerimine Pythonis. Staatilised diagrammid
• Visualiseerimine Pythonis. Staatilised diagrammid
• Visualiseerimine Pythonis. Interaktiivsed graafikud
• Armatuurlauad. SQL-i ja Pythoni interaktsiooni arhitektuur armatuurlaudades
• Visualisatsioonid ja armatuurlauad Tableu / Power BI-s
• Visualisatsioonid ja armatuurlauad Tableu / Power BI-s
Projekt
• Reaalsetel andmetel põhineva dünaamilise armatuurlaua arendamine mängu põhinäitajatega.
Mängude toote- ja turundusanalüütika ülesanded
Kursused
Siit saate teada, kuidas kasutajaid ligi meelitada ja turunduse tõhusust mõõta. Õppige tooteanalüütika ülesandeid: põhimõõdikute arvutamine ja visualiseerimine, tasakaalu ja mängukujunduse omaduste hindamine, otsinguuuringute strateegiad.
Turundusanalüüs
• Sissejuhatus mänguturundusse. Reklaamiplatvormid
• Reklaamikampaaniate tüübid. Orgaaniline liiklus. Viiruslikkus
• Jälgimisteenuste ülevaade. Omistamise ja ümberomistamise probleem.
• Turunduslehter ja kasutajate hankimise mõõdikud
• Aruanded jälgimisteenustes: Amplitude/Appsflyer/MyTracker
• Reklaami monetiseerimine. Aruanded Ironsource'is
• Koostöö rakenduspoodidega. Funktsioonid
• Ühikumajanduse põhiideed
Mängu mõõdikute ja protsesside analüüs
• Installib. Käivituslehter
• Säilitamise mõõdikud. Säilitusmäär ja jooksev kinnipidamine
• Monetiseerimismõõdikud. Üleminek maksvaks kasutajaks
• Monetiseerimismõõdikud. Konversioonipunktid ja nende tõhusus. Korduvad maksed
• Monetiseerimismõõdikud. ARPU, ARPPU ja LTV
• ARPU/LTV prognoosimine. Probleemid ja lähenemised
• Kaasamismõõdikud. Seansside arv, põhimängutsükli läbimine
• Katkestusuuringud ja aktiivsuse langus. Prügi prognoosimise probleem
• Sisu tarbimise kiirus. Arengu prioriteedid
• Ressursijääk. Puudujääk ja ülejääk
• Väljalaskeanalüüs. Funktsiooni kannibaliseerimine
• Uurige ootamatute muutuste põhjuseid. Hüpoteesid ja uurimisstrateegia
Projektid
• Mängu turunduse mõõdikute arvutamine ja turunduskampaania efektiivsuse analüüs reaalsete andmete põhjal
• Mängutoodete mõõdikute arvutamine reaalsete andmete põhjal.
Täpsemad tööriistad
Kursused
Mõelge A/B-testide ja näidisarvutuste tüüpidele ja ülesannetele. Õppige koostama ennustavaid mudeleid ja esitlege oma uurimistööd arendusmeeskonnale.
A/B testid
• A/B testi ülesanded. Kohaldatavuse piirid
• A/B-testide tüübid. Klassikaline A/B test, järjestikune A/B test
• Bayesi testimine ja mitme relvaga bandiidid
• Põhilised vead AB-testide läbiviimisel
• A/B testi planeerimine
• Proovivõtu probleem. Valimi arvutamine Pythonis
• A/B testi tulemuste analüüs
• A/B testid Firebase'is
Sissejuhatus masinõppesse
• Masinõppe põhiideed ja ülesanded
• Andmete ettevalmistamine ja funktsioonide loomine (funktsioonide projekteerimine)
• Mõõtmete vähendamine. PCA
• Jagamine koolitus- ja testimisnäidisteks. Ristvalideerimine
• Juhendaja koolitus. Otsustuspuud ja juhuslikud metsad
• Juhendaja koolitus. Logistiline regressioon
• Klassifikaatori mudeli kvaliteedimõõdikud
• juhendamata õppimine. Lineaarne regressioon. Mudeli kvaliteedinäitajad
Tulemuste esitlus
• Töökorraldus. Ülesannete jälgijad. Ülesannete prioritiseerimine
• Dokumentatsiooni ja teadmistebaasi säilitamine
• Aruande struktuur. Statistiliste andmete ja graafikute esitamine aruannetes
• Tulemuste esitlemine meeskonnale
Projekt
• A/B testimisplaani koostamine ja tulemuste usaldusväärsuse analüüsimine.
Avatud kursused
Kursused
Saate neid võtta igal ajal, kui see teile sobib: koolituse ajal või pärast lõputöö kaitsmist. Need tuleb läbida ka selleks, et saada diplom ja abi töö leidmisel.
Tööotsinguteks valmistumine
• Kuidas kirjutada CV, mida kindlasti märgatakse
• Koostame tööotsingu kaardi
• Miks on vaja kaaskirju?
• Mida oodata intervjuul HR-iga
Videokursus "Pythoni keele põhitõed"
• Pythoni tutvustus
• Sisseehitatud tüübid ja toimingud nendega
• Funktsioonid
• Moodulid ja teegid
• Töötamine failidega. Kodeeringud
• Kasulikud tööriistad. Erandi käsitlemine
• Töötuba. Mäng "Arva ära number"
• Töötuba. Konsooli failihaldur
• Praktiliste ülesannete analüüs
KOHTA
Oleg S.
30.08.2021 G.
Õpin mänguanalüütika teaduskonnas. Õpetajad on suurepärased. Materjali selgitatakse lihtsalt ja arusaadavalt, vestluses vastatakse pidevalt, kui grupp küsib lisainfot, leiavad õpetajad meile uued materjalid. Üldiselt olen esimese kursuse juba läbinud ja mulle meeldib kõik. Kui keegi mõtleb nende juurde kandideerida või mitte, siis ma ütleksin "jah, olge valmis."
Programmi “Jalgpallimeetrika: päritolu, meetodid ja mudelid, rakendus” eesmärk on õpetada õpilasi paremini mõistma jalgpallimängu süvaloogikat; töötada välja optimaalsed soovitused rahvuslike jalgpalliturniiride korraldamiseks, et saavutada nende maksimaalne meelelahutus, rahaline tasuvus, riigi meistrivõistlustel osalejatest moodustatud riigi rahvusmeeskonna sporditulemuste parandamine, selle suurendamine maine; ja pakkuda ka teadlikke prognoose jalgpallilahingute tulemuste kohta.
4,2
tasuta