Kasutajaliides ja teabe esitamine - kursus 41 300 hõõruda. Gorbunovi büroost, koolitus 4 nädalat, Kuupäev: 1. detsember 2023.
Varia / / December 03, 2023
Klassikalised liidese näited, nagu Google Maps, iPhone või laenukalkulaator Poola panga veebisaidil, demonstreerida universaalseid disainipõhimõtteid, mis ei sõltu operatsioonisüsteemist, keskkonnast või seadmeid. Nad töötavad arvutites, telefonides, kellades, hääleassistentides ja virtuaalses reaalsuses. Lisaks üldistele põhimõtetele käsitletakse kursusel ka olulisi detaile: mobiilipaigutus, animatsioon, heli, ikoonid.
Teabe esitamise ülesandes juhindub hea kujundaja selle olemusest, meediumi füüsikalistest omadustest, taju põhimõtetest ja mis kõige olulisem lahendatavast analüütilisest probleemist.
Neid ideid ja põhimõtteid käsitletakse kursuse teoreetilises osas.
Praktilistes tundides õpivad osalejad tehnikaid ekraanivormide kujundamiseks, tabelite ja graafikute kujundamiseks ning liidese fragmendi kujundamiseks. Kodutöö kinnistab ja kontrollib omandatud teadmisi.
Rada kasvas välja Artjom Gorbunovi klassikalisest rajast. Alates 2012. aastast on Ilja Birman lisanud saatesse uusi teemasid ja näiteid.
Prantsuse köögi põhikursus on saadaval algajatele ja kogenud kokkadele. Neljanädalasel praktilisel kursusel osalevad alustavad ja kogenud disainerid, kunstijuhid, juhid, programmeerijad ja toimetajad.
Osalejate eelteadmised on abiks, kuid mitte kohustuslikud.
Iga nädal koosneb loengutest ja praktilisest osast. Kaugõppekursusel pühendatakse peaaegu kogu aeg koos õpetajaga praktilistele harjutustele ning teooriat valmistatakse ette iseseisvaks õppimiseks. Igal laupäeval on osalejatel juurdepääs õpperuumis iseõppimiseks videoloengutele ja tekstimaterjalidele. Ja praktilises tunnis kinnistavad nad nädala teooriat spetsiaalselt valitud ülesannetega ja vaatavad need koos õpetajaga üle.
Büroo kunstiline juht, “Sovetsi” kaasautor. Vene keele reeglite, tüpograafilise paigutuse ja Egea ajaveebimootori veebisaidi looja. Raamatu "Kasutajaliides" autor
1 nädal
Mis on liides? Mängureeglid ja nende füüsiline kehastus
Inimkond ja tehnoloogia sõltuvus. Lase autol higistada. Kasutajaandmed on ääretult väärtuslikud. Esiteks andmed, seejärel filtrid. Tehnoloogia – kapoti all
Harjumus. Kinnitusaknad ja lood uuendustest programmi käivitamisel. Omapära. Harjumuste juhtimine kui kaubanduslik tööriist
Modaalsus. Abinõud: režiimile tähelepanu juhtimine, žestide eraldamine, kvaasirežiimid, skripti muutmine. Modaalsed aknad
Järjepidev maagia. Virtuaalse maailma "füüsikaseadused".
Algaja vaade. Igal ekraanil on oma tähendus. Ekraan on tühi ja täidetud
Tagasiside. Adekvaatsus, õrnus, ausus, hetkelisus, järjepidevus, kehalisus. Mis oli iPhone'i peamine läbimurre?
Sihtimine ja Fitti seadus. Punkt kursori all, ekraani nurgad ja küljed. Hiir ja sõrm. Üks objekt – üks link. Ei mingeid auke. Liikumine ja klõps – üks žest. Mobiilseadmetele sihtimine
Lähedus. Läheduse ja visuaalse struktuuri seadus. Elementide rühmitamine
Teabe sisu. Eemaldage kõik mittevajalik. Tooge see sulgudest välja. Ühendage teabefunktsioonid. Lisage signaal. Müüt seitsmest elemendist.
Harjutus. Liidese fragmentide disain
2 nädalat
Tekst liideses. Liidese elemendi süntaks
Teabe stiil. Peatage sõnad liideses. Navigeerimine ja sõnumite sõnastamine
Roboti keel
Veebisaidil navigeerimine
Aken. Mitme dokumendi ja ühe dokumendi liides. Akna konfiguratsioon. Hüpikteoreem
Ekraani ja paberi tüpograafia. Modulaarne ruudustik ekraanikujunduses. Ekraanil kuvatava teksti loetavus
Paigutus mobiilseadmetele
Laua kujundus. Tabeli kujundus: trükkimine, joondamine, raamid. Tabelite kujundamine: read ja veerud, alluvus, sorteerimine. Keeruliste tabelite kohandamine väikestele ekraanidele
Ekraanivormide paigutus ja arendus. Kõik vihkavad kujundeid. Kuidas ja millal vigadest teatada
Harjutus. Tabelite, graafika, vormide kujundamine
3 nädalat
"Disain lollidele." Visuaalsed manipulatsioonid. Dekvantifitseerimine ja depersonaliseerimine. Skaala ja intervalli mõjud. Praktilised võtted graafikute ja diagrammide koostamiseks
Juhuslikud teabemoonutused
Vormingu valik. Lause, tabeli, graafiku. Meedia eraldusvõime
Info prügi. Regulaarsed struktuurid. Kontrast. Efekt “1+1=3+”. Andmed ei vaja kaunistamist
Teabekoefitsient
Legendid, kodeerimine ja nummerdamine. Milles on probleem ja kuidas sellest mööda saada
Suure teabehulga tajumine
Võrdlused
Mitmemõõtmeline maailm tasasel meediumil
Infoelementide korrutamine. Parandage kujundus ja asendage andmed. Elementide ruumiline korraldus. Mitmekülgne mõju
Teabekihid. Taust, jooned ja punktid, allkirjad. Kihistamine muutub vastuseks kasutaja tegevusele. Kihid ja keeled
Transpordiskeemid
Paralleelne esitlus. Mitte ainult dubleerimine, vaid pilk erinevate nurkade alt
Harjutus. Liidese fragmentide ümberkujundamine
4 nädalat
Mittestandardsete liideseelementide väljatöötamine. Kasu huvides ebastandardne
Visuaalne semantika. Märgid ja sümbolid. Piktogrammid
Pööramine ja kerimine. Kuidas valida. Kuidas mitte valida
Heli liideses. Meedia eraldusvõime. Märguanded ja reaktsioonid
Liideseülesande koostamine ja analüüs
Animatsioon. Miks: tähelepanu, selgitus, realism, show. Nagu: pealetükkimatus, loomulikkus, järjepidevus, puhtus
Kättesaadavus. Mitte näitamiseks. Kõigil on piiratud võimalused. Nägemus. Kuulmine. Motoorsed oskused. Kaasav disain.
Süstematiseerimine. Standardid, juhised, ruudud, kasutajaliidese komplektid ja disainisüsteemid. Süsteemi juurutamine ja hooldus. Standardite paindlikkus ja kohandatavus. Valmistatavus ja suhtlemine arendajatega