Game Design - tasuta kursus Otust, koolitus 5 kuud, Kuupäev 30.11.2023.
Varia / / December 03, 2023
Otus.ru on kõrgtehnoloogiline idufirma hariduse valdkonnas. Meie missiooniks on muuta haridus mõttekaks, luues sidemeid tööandjate, spetsialistide ja õpetajate vahel. Tule meie juurde õppima!
OTUS on täna enam kui 80 patenteeritud kursust IT-spetsialistidele erinevatest valdkondadest, nagu programmeerimine, testimine, infrastruktuur, infoturve, haldus ja andmeteadus. Ja mis kõige tähtsam, meil on programmid erinevatele oskuste tasemetele alates algajatest kuni professionaalideni, kes soovivad õppida edasijõudnuid.
Meie missiooniks on muuta õppimine mõttekaks, teadvustades seost tööandjate ootuste, spetsialistide pädevuste ja õpetajate võimekuse vahel.
12-aastane kogemus mängutööstuses, töötanud erineva žanri ja ulatusega mängude kallal linnaehitajatest AR-mängudeni ja MMO, osales projektides erinevates elluviimise etappides: kontseptsioonist kuni valmistoote tugifaasini toode.
Töötab praegu ettevõttes Next Games (Helsingis) Netflixi ja AMC frantsiisidel (The Walking Dead) põhinevate mängude Live Ops koordinaatorina.
Lisaks mängukujundusele armastab ta õpetamist. Ta koostas programme ja andis tunde Soomes Tampere Ülikoolis ja Venemaal Murmanski Riiklikus Tehnikaülikoolis. Tal on laialdased kogemused mängudisainerite palkamisel, nii et ta saab aidata teil intervjuudeks valmistuda ja öelda, mida ettevõte teilt ootab
Dreamside interaktiivne. Omab rohkem kui 4-aastast kogemust mängudisaini erialade õpetamisel.
Lõpetanud F.M. nimelise Omski Riikliku Ülikooli filoloogia ja meediakommunikatsiooni teaduskonna. Dostojevski 2013. aastal.
Mänguarenduses alates 2014. aastast. Ta alustas indie-arendajana väikestes varalistes projektides ja liikus hiljem äriarendusse.
Õnnestus töötada stuudiotes Plarium, Belka Games, Playrix. Aastate jooksul on ta osalenud 10+ projekti loomisel, mis ilmusid Google Plays, App Store'is, Steamis ja Big Fish Gamesi platvormil.
Tema portfelli kuuluvad sellised projektid nagu Fishdom, Pixel Gun 3D ja Happy Home.
Projektide juures töötas ta süsteemi, narratiivi, tehnilise mängu kujundaja ja tasemekujundajana.
Praegu töötab ta Dreamside Interactive'is, stuudios, mis on spetsialiseerunud arvutitele ja konsoolidele mõeldud avatud maailma liivakastimängude arendamisele.
Omab rohkem kui 4-aastast kogemust mängudisaini erialade õpetamisel.
Õpetaja
Üle 4 aasta mänguarenduse kogemust mängudisainerina. Otsustasin oma elu mänguarendusega siduda, kuna mu suur armastus mängude vastu.
Oma karjääri alustas ta mängujämmides osalemisega ja oma esimeste projektide loomisega mõttekaaslaste seas.
Hetkel töötab Game Insightis, arendades projekti Mystery House, mida mängivad miljonid inimesed üle maailma.
Osana oma tööst projekti kallal lõi ta palju mängukontseptsioone ja mehaanikat, mida mängus rakendati.
Haridus: MSTU, eriala "Informaatika ja arvutitehnika".
Sissejuhatus mängukujundusse
-Teema 1. Mängudisaineri roll projektis ja ettevõttes
-Teema 2. Monetiseerimine erinevates mängumudelites (platvormid ja levitamise tüübid)
-Teema 3. Mängudisaineri žanrid ja sõnavara
-Teema 4.Mängu elemendid
Mängudisaineri töö
-Teema 5.Mängumehaanika
-Teema 6. Sihtrühma uurimine
-Teema 7. Narratiivne kujundus
-Teema 8.Töö dokumentatsiooniga
-Teema 9. Üksikasjalik töö GDD ja funktsioonide dokumendiga
-Teema 10. Liides
-Teema 11.Mängugraafika
-Teema 12.Prototüüpimine
-Teema 13. Hüperjuhuslikud mängud
-Teema 14.NFT, Blockchain, krüptomäng
Süvenemine arengusse
-Teema 15.Sissejuhatus mängumootoritesse
-Teema 16.Sissejuhatus tasemekujundusse
-Teema 17. Mängu publiku analüüsimine
-Teema 18. Monetiseerimine. 1. osa
-Teema 19. Monetiseerimine. 2. osa
-Teema 20. Töö mängutasakaaluga
-Teema 21. Praktiline töö Exceliga ja saldoarvestus
-Teema 22.Sissejuhatus mänguanalüütikasse
-Teema 23. Praktilised tööd: analüütika ja A/B testimine
Reaalajas projekti tugi
-Teema 24.Meeskonnatöö
-Teema 25.Sissejuhatus mänguturundusse
-Teema 26. Release ja LiveOps
-Teema 27. Ettevalmistus intervjuuks
Projektitöö
-Teema 28. Projektitöö teema valimine
-Teema 29. Projektide ja kodutööde konsultatsioon
-Teema 30.Projekteerimistööde kaitsmine
-Teema 31. Kursuse kokkuvõtte tegemine. Lõplikud juhised.
Tõstate oma C++ taseme edasijõudnutele, õpite töötama mängude tehisintellektiga ja programmeerima populaarseks mängumehaanika ja looge oma pistikprogrammid UE4 jaoks. Ainus UE4 kesktaseme kursus vene keeles keel.
4,4
150 loengut + 22 kodutööd kestus: 5 kuud teadmiste tase: edasijõudnud üle 380 tunni praktikat. Treening vastavalt Rainbow Six Siege'i endise peamise mänguprogrammi programmeerija programmile. Mänguprogrammi programmeerija rakendab kasutajakogemust, näiteks...
3,5