Maxon Cinema 4D r21. 3D-graafika liikumiseks
Varia / / December 05, 2023
Kino 4D – üks populaarsemaid 3D-graafika loomise programme, mida kasutatakse mitmesuguste probleemide lahendamiseks: interjööride visualiseerimine, objektide modelleerimine 3D-printimiseks ja mängude jaoks, kino eriefektide ja sisu loomine telesaade. Animatsiooni tugi, kvaliteetne renderdus, intuitiivne liides ja sisseehitatud vene keele tugi muudavad selle venekeelse publiku seas eriti populaarseks. See programm on suurepärane valik disaineritele, kes soovivad kiiresti ja tõhusalt saada suurepäraseid tulemusi mis tahes 3D-graafikaga seotud valdkonnas.
Cinema 4d tundides õpite põhiliste programmiobjektidega töötamist ja põhilisi modelleerimismeetodeid keerukamad 3D-objektid nende hilisemaks tekstureerimiseks, valgustamiseks, animeerimiseks ja Adobe Afteri eksportimiseks Efektid.
Kursus pakub huvi eelkõige videokujundajatele, kes soovivad õppida lisama nii staatilisi kui ja animeeritud 3D-stseenid fotorealistliku valgustuse ja materjalidega ilma eelneva renderdamiseta videofail.
Kursuse eelised:
- Kursus võtab arvesse programmi uusima versiooni uuendusi ja pakub muuhulgas tutvustust kõigi uute tööriistadega.
- Kursuse programm keskendub Maxon Cinema 4d tõeliselt olulistele funktsioonidele, võimaldades teil kiiresti õppetöölt tööle liikuda.
- Meie Cinema 4d tunnid on mõeldud nii algajatele kui ka kogenud professionaalidele. Kõik, mida vajate, on esmatasandi teadmised Photoshopist ja After Effectsi põhitõdedest.
- Õpetajal on suured kogemused 3D-graafika loomisel ja ta uurib tunnis näiteid, mis on võimalikult lähedased tegelikele probleemidele.
- Õpilased on varustatud elektrooniliste õppematerjalidega, mida saab mugavalt vaadata arvutis või tahvelarvutis.
- Pärast kursust saate rahvusvahelise tunnistuse ja täiendkoolituse tunnistuse.
- Tasuta töövahendus aitab lõpetajatel pärast lõpetamist leida korraliku töö.
Sa õpid:
- navigeerida paketi liideses;
- töötada põhiliste Cinema 4D tööriistadega;
- luua ja redigeerida kolmemõõtmelisi objekte;
- tekstureerida ja valgustada keerulisi kolmemõõtmelisi stseene, kasutades standardseid valgusallikaid;
- eksportida projekte Adobe After Effectsi.
1. moodul. Üldine teave programmi ja selle põhiseadete kohta (1 ac. h.)
- Cinema 4D arengulugu.
- Programmi praktiline eesmärk ja kasutusnäited.
- Programmi põhiseaded.
- Üldised stseeniseaded.
2. moodul. Programmiliides ja vaatehaldus (1 ak. h.)
- Vaata haldust.
- Seaded objektide vaatamiseks vaadetes.
- Tööriistaribad ja objektide loendi haldur.
- Objekti atribuutide aken.
- Eelinstallitud teekide brauser.
3. moodul. Põhitoimingud objektidega (2 ak. h.)
- Lihtsate objektide loomine ja redigeerimine.
- Objektide ümberkujundamine.
- Esemete kuju muutmine painutus-, keeramis-, kokkusurumise jms deformaatorite abil.
- Objektide rühmitamine.
- Loogilised operatsioonid objektidega.
- Praktilised harjutused.
4. moodul. Objektide hulknurkse modelleerimise alused (4 ak. h.)
- Hulknurkse (võrk)objekti mõiste.
- Põhiprimitiivide teisendamine hulknurkseks objektiks ja selle komponentide haldamine.
- Võrkmenüü ja põhilised hulknurksete modelleerimise tööriistad.
- Objektide skulptuurne modelleerimine.
- Praktilised harjutused.
5. moodul. Objektide loomine splainide põhjal (4 ak. h.)
- NURBS-objekti mõiste ja selle erinevused hulknurksest objektist.
- Splainide loomine ja redigeerimine.
- Põhiliste NURBS modifikaatorite kasutamine: täiustatud ekstrusioon, ümber telje pöörlemine jne.
- Praktilised harjutused.
6. moodul. Krohvimissüsteemid ja põhimaterjalid (4 ak. h.)
- Renderdussüsteemide ülevaade. Töö jaoks optimaalse süsteemi valimine.
- Klassikalised ja sõlmematerjalide toimetajad.
- Materjalide põhiomadused.
- Tekstuurimaterjali loomine.
- Materjali lisaomaduste kontroll: läbipaistvus, peegeldus jne.
- Soovitud omadustega materjalide loomine.
- Materjali esemele kandmise meetodid.
- Mitme materjali kandmine ühele objektile.
- Praktilised harjutused.
7. moodul. Stseenivalgustus standardsete valgusallikatega (2 ac. h.)
- Peamised valgusallikate tüübid ja kasutusjuhud.
- hallata valgusallikate omadusi.
- Praktilised harjutused.
8. moodul. Objektide põhianimatsiooni ja MoGraphi mooduliga töötamise põhitõed (4 ak. h.)
- Võtmeanimatsiooni kontseptsioon.
- Objekti parameetrite animatsioon võtmete abil.
- Ajaskaala paletiga töötamine. Umbes nagu võtmeraamid.
- Animatsiooni haldamine kõverahalduri abil.
- Kaamera liikumise lisamine ja animeerimine.
- Objekti animatsiooni põhitõed MoGraph mooduli abil.
- Praktilised harjutused.
9. moodul. Animatsiooni renderdamine videofailiks. Koostoime Adobe After Effectsiga (2 ak. h.)
- Animatsioonistseeni visualiseerimine koos järgneva videoredaktoritesse laadimisega.
- Renderdussätted optimaalsed kiireks renderdamiseks.
- Spetsiaalsete renderdusefektide lisamine (teravussügavus, liikumise hägusus jne)
- Animatsiooni arvutamine objektide liikumise andmetega koos järgneva ekspordiga Adobe After Effectsi.
- Praktilised harjutused.