Scratch: loogika ja matemaatika - tasuta kursus Kodabralt, koolitus 40 tundi, Kuupäev: 03.12.2023.
Varia / / December 07, 2023
Hind: pakkumislepingus
Kursuse kohta:
Oma arvutimängu loomine on iga lapse unistus. See on võimalik juba põhikoolis, kasutades visuaalset programmeerimiskeelt Scratch.
Laps õpib tundides mängude loomise põhitõdesid ja olulisi mõisteid matemaatika ja informaatika valdkondadest, loob oma tegelasi ja arendab 7 täisväärtuslikku mängu. Poisid läbivad kõik mänguarenduse etapid: ideest kuni valmistoote lõpliku testimiseni, tutvuvad mänguarendaja ja mängudisaineri ametitega ning astuvad esimesi samme IT-valdkonna valdamise suunas.
Kursuse esimeses pooles alustavad poisid tegelase loomise ja liigutamisega ekraanil, tutvuvad programmeerimise põhitõdedega ning teevad mitmeid mänge. Kursuse teises pooles õpivad lapsed, kuidas luua neile oma tegelasi ja animatsioone, õpivad töötama sülearvuti veebikaameraga ja kasutama virtuaalse reaalsuse elemente Scratchis, luua nutitelefoni simulaatorit ja talužanri mängu ning rakendada ka oma ideid individuaalselt projektid.
Kursuse eesmärgid:
1. Tutvustada selgete mängunäidete abil kõrgemates klassides matemaatika ja informaatika teemasid kooli õppekavast;
2. Näidata lastele matemaatika ja füüsika praktilist rakendatavust;
3. Õppige Scratchi keele ja liidese põhitõdesid;
4. Anda algteadmised algoritmidest ja programmeerimisest;
5. Juhendage lapsi läbi originaalprojekti loomise kogu tsükli (planeerimine, arendamine, esitlus);
6. Tutvustage veebikaamera abil uut tüüpi mänge;
7. Süvenege värvika animatsiooni loomisesse;
8. Tutvustage objektide juhuslikku genereerimist.
Kursuse lõpetajad oskavad:
- Loo mänge koordinaatide, mängufüüsika ja virtuaalreaalsuse elementide abil;
- Kasutage negatiivseid numbreid;
- Töö kraadide, pöörete, protsentidega;
- Mõistma tsüklite ja tingimuslausete toimimist;
- Looge täiustatud mängualgoritme, spraite ja animatsioone;
- Töötage sülearvuti veebikaameraga Scratchi sees;
- töötate enesekindlalt graafikaga;
Õpitulemus:
1. Mitmed täisväärtuslikud mängud, mida laps treeningu ajal loob;
2. Oma mänguprojekt – täiustatud algoritmidega isikupärastatud mäng;
3. Arusaamine, miks matemaatikat ja informaatikat elus vaja on ja kus neid rakendada;
4. Oskus töötada mängukomponentidega ja süžee algusest lõpuni läbi mõelda.
Kursuse sisu:
- Scratch programmi liidese tundmine;
- Plokkprogrammeerimiskeele Scratch põhifunktsioonid;
- Virtuaalsete koordinaatidega töötamine;
- matemaatika ja füüsika praktiline rakendamine;
- tingimuslaused, muutujad ja tsüklid;
- mängufüüsika kasutamine mängudes;
- Töö veebikaamera ja virtuaalreaalsuse elementidega;
- Menüü- ja tegelaste kujundamise ning animatsiooni alused;
- objektide juhuslik genereerimine kaardil;
- Scratchi keele täiustatud funktsioonid: lisaplokid.
Tehnilised oskused:
- Programmeerimise põhitõdede mõistmine;
- Matemaatikast pärit teemade rakendamine programmeerimises;
- täiustatud mängualgoritmide loomine;
- plaaditud graafikaga töötamine;
- Mängu loomise kogu tsükli mõistmine.
Ärioskused:
- Projekti planeerimine;
- Probleemide püstitamine ja lahendamine;
- Valmis töö esitlus;
- Loogiline mõtlemine.