Kirjastaja Clever välja komplekt "Mängud meie õue"Mis üksikasjalikud lapsepõlve meelelahutus käesoleva isad ja emad. Layfhaker valis kõige populaarsem.
1. märgutulede
Nagu tag või järelejõudmine. Mäng on lõbus, aktiivne ja reeglid on lihtsad: viisardi ja kehtib kõigi ilm.
- Mängijate arv: 3 inimest.
- Vanus: alates 6 aastat vana.
- koht: avar.
Juht on valitud riimid. Näiteks võivad sellised:
Tankimine tulekahju,
Selleks ei kustu!
Peatage hem,
Vaata kasti!
Tähed on põletamine,
Kraanad karjuda.
Üks, kaks, ei varesed,
Käivita nagu tuld!
Mängijad seisavad ringis ja meeskond joosta kõikides suundades. Juht püüab jõuda nendega mitte ainult salite ja enchants. Osalenny seisab, levib tema käed ja ootab üks tema kaaslased raskolduet - puudutab aasta perspektiivis. Pärast seda loitsu saab uuesti põgeneda sõidu.
Mäng lõpeb, kui nõid õnnestub võluma kõik mängijad.
2. rõngake
Tavaliselt tüdrukud mängida. Kui satute poiss, tõenäoliselt ei ole ükskõiksed keegi mängib või lihtsalt otsustas rääkida.
- Mängijate arv: 5 inimest.
- Vanus: 5-12 aastat.
- koht: pink, diivan, lagendik.
Juht haarab oma käed ring või väike objekt: kivi, nupp. Teised mängijad istuvad reas ja pani oma käed süstikud. Juht läheneb iga ja kuidas investeerida paat ring.
Tegelikult ring saab vaid üks. Ja saada see mängija ei tohiks teeselda. Ülejäänud peate kindlaks vaikus, keegi õnnelik
Siis vodyaschy ütleb: "Ring, ring, minema veranda!" Omanik rõngake peab hüpata ja joosta. Teised mängijad peavad ta kinni.
See, kes ei pääse, muutuvad sõidu.
3. Aeglane ja stabiilne võidab - läheb
Väga aktiivne mäng, mis sobib suurepäraselt suurtele ettevõtetele.
- Mängijate arv: 5 inimest.
- Vanus: 6-11 aastat.
- koht: avar.
Vahel algus ja lõpp ei ole väga kaugel. Kõik mängijad on alguses. Juht pööras tagasi neile - finišis.
Osalejad valmistada, juhtiv karjub: "Aeglane ja stabiilne võidab - läheb. Stopp! "At sõna" stop "peaks lõpetama kõik.
Mängija, kes suudab joosta lõpuni ja katsu sõidu.
4. Braving lained ...
Mängib suurettevõtja. On oluline, et oleks võimalik unistada ja surevad raskesse olukorda. Wonderful poos, seda uhkem.
- Mängijate arv: 4 inimest.
- Vanus: 7 aastat vana.
- koht: avar.
Juht ütleb:
Sea lained - jälle,
Sea lained - kaks,
Sea lained - kolm,
Marine joonis seisma paigal!
Kuigi vodyaschy ütleb kõik joosta ja mängida loll, ja sõna "seista" külmutamist, mis kujutab mõned arvud ei pruugi merele.
Juht läheneb iga stagnatsioon. Ta üritab naerma või muul viisil teha liikuda. Kes wiggled - kaotab.
Muud eeskirjad on seisnud mängijad on tulnud elus ja kujutavad joonisel liikumise kui liigutav neid sõidu. Ja mida sa pead vist, kes ta on näidanud.
5. jama
Mängijad on tulemas naljakas lugusid-jutte. Talent luksuslikud loomingut ei ole tingimata. piisavalt, et vastata küsimustele lühidalt valmis. Naljakas niikuinii.
- Mängijate arv: 3 inimest.
- Vanus: 7 aastat vana.
- koht:, aias istumine.
Vajadust paber ja pliiatsid. Juht mõtleb küsimustele nagu kes? kellega? kus? millal? Mida teha? Kes tuli? mida ta ütles? Mis on see üle?
Juht küsib esimese küsimusega ja annab mängijale paberileht. Ta vaikselt kirjutab vastuse, siis murtakse serva teksti ja saadab naaber paberile. Juht küsib järgmise küsimuse teine mängija kirjutab vastuse ja mähistega. Ja nii edasi.
Kui kõik küsimused palutakse ja vastused on kirjutatud, mis viib loeb saadud lugu. Tavaliselt on lõbus kraami, "Duck. Mis Prince. Koolis. Õhtune. Pildistatud. Politseinik tuli. Ta ütles: "Kõik mehed tekile," Kogu verevalumid. "
6. Bonjour! Kahjuks Madame! Monsieur!
On kaardimäng. Ära muretse, ei mängida! Kaardid tegelikult arendada mälu, vaatlus, reaktsiooni kiirust. Ja saab mängida kogu pere.
- Mängijate arv: keegi, lihtsalt piisavalt kaarte.
- Vanus: alates 6 aastat vana.
- koht: vaatetorn, pink.
Kõik kaardid jagatakse mängijate võrdselt ja virnastatud allapoole. Mängijad kordamööda võtma ühe kaardi oma stopochek ja pani lauale. Kaart on vaja näha kõike.
Kui veeretad kuningas, mängijad annab talle au. Kui daam, nad kõik ütlevad: "Bonjour, Madame" Jack sõnad "Pardon, monsieur!" Ja plaksutama käed äss.
Mida teha ülejäänud kaart on otsustanud mängijad ise. On seitsme saate, näiteks kükitama, kuni kümme - kuni kärvan, ja nii edasi.
Mängija, kes teeb vea või segadusse liikumist ja sõnad, võtab kaardi ise. Võitja on see, kes ei jää ühe kaardi. Kaotab kõik kogutud kaarte rohkem.
7. Shtander
Kõige populaarsem pallimäng nõukogude pioneerid '50s.
- Mängijate arv: 6 inimest.
- Vanus: alates 6 aastat vana.
- koht: avar.
Parim sõidu. Ta võtab palli ja saada kesklinnas. Kõik teised on ehitatud. Juht viskab palli ja lausub nime üks mängija.
Kõik joosta, kuid see, kelle nimeks on palli püüda ja viska see keegi kohapeal. Lisaks sellele, kui nimetatud püüdmine palli lennult, siis karjub "Shtander!" Või "stop!" - ja külmutada paigas. Siis palli sattuda keegi lihtsamaks.
Kui pall on püütud pärast ta maapinda, peame püüdma liikuvate sihtmärkide.
Mängijad peavad Dodge palli. Isegi stop saate kükitama, painutada üle. Igaüks, kes saab palli mängida. Nimega seega muutub sõidu.
Kui mängija keegi puhus, mäng algab üle.
8. kuum kartul
Mäng oli väga populaarne nõukogude ajal, ja seal on tõenäoliselt külas.
- Mängijate arv: 3 inimest.
- Vanus: 7 aastat vana.
- koht: avar.
Igaüks seisab ringi ja viskab palli üksteisele. Ball - see on kuum kartul, mida ei saa kaua hoida oma käed, sa pead kohe visata kaugemal.
Igaüks, kes ei saagi või tilk palli, istub keskel ringi oma kontsad. Teised jätkuvalt visata palli ja proovige püüda teda istumas, mitte püsti, vaid tõmmates käed. Saak sõidavad palli - ei jätnud ringi ja mängimist jätkata kogu aeg.
9. hiiglane samme
Backyard pall mängu. Lively, lärmakas ja lõbus. Arendab tundlikkust, luure, silma hinnang.
- Mängijate arv: 4 inimest.
- Vanus: 6-8 aastat.
- koht: avar.
Kõik mängijad on kõrvuti. Juht viskab palli kõrgel õhus ja jookseb nii palju kui võimalik. Teised püüdma palli.
Kes püüab, karjumine: "Stopp!" Juht peatub. Mängija, kellel on pall määratakse silma sõidu kaugusel sammudes. Sammud võivad olla erinevad:
- Giant - väga lai samme.
- Lilli toru - sammu polstupni.
- Ducklings - Astmed kükitades.
- Vihma - hüpped painutada.
- Bunny - hüpped, jalad koos.
Kui mängija arvab kaugus ja õnnestub jõuda sõidu, ei valeta kohapeal, ta võidab ja viib järgmine käsi.
10. Verandal kulla
See girly mängu vahele köis. Poisid tavaliselt on lähedal ja vaadata, kuid mõnikord jänni või lõbutseda nagu väikesed tüdrukud.
- Mängijate arv: 3 inimest.
- Vanus: 5-8 aastat.
- koht: avar.
Mängijad seisavad ringis käeulatuses köie seistes keset sõidu. Madal, peaaegu jahvatatud vodyaschy pöörleb köis, hoides seda ühes otsas.
Kui köis jõuab mängija, ta hüppab ta. Ja kõik koori korratakse loendamine:
Verandal istus kuld:
King, Prince,
King, prints,
Dolly baletnitsa,
Kujutada, gossip,
Kingsepp, rätsep.
Kes sa lähed niimoodi?
Kui keegi ei ole hüppas köis või astu peale, koori kõne teda, kuna sõna, mis lõpetas loendamine.
ja mis vabaõhumängud teile meeldis kõige rohkem?