Nagu Apple on loonud 3D Touch tehnoloogia
Makradar Tehnikaülikool / / December 19, 2019
Aastat uurimistööd ja miljoneid dollareid ja ebainimliku töö. Nagu Apple on panustatud kõike - ja võitis uus funktsioon 3D Touch.
Vaatamata sellele, et Apple on kehtestanud erinevaid tooteid viimastel aastatel protsess nende loomine on sama kogu aeg. Võtke midagi kole ja keeruline, et see stiilne ja intuitiivne. Mitu aastat tagasi, meeskond projekteerijad ja insenerid, Apple aru: telefon on sõnum kaardile fotosid, linke, muusika - ja inimesed jätkuvalt võtta aega vajutage "Home", vaheldumisi rakendusi. Mõtle seda maksimaalse kehastus "esimese maailma probleemid", kuid et sellised ülesanded on huvitatud Apple ja ettevõtet edasi. Seetõttu Alan Dai juht kasutajaliides, iseloomustab vajadus teha iPhone parem kui paratamatu - see sõna kõlab suust disainer kõige tõenäolisem.
Peaasi - et alustada
Peamine roll on Jonathan Ive - legendaarne disainer muutub üks esimesi viiulid ettevõte. Loomulikult tähelepanu on keskendunud mitte küdoonia uue versiooni Apple TV või iPad, suurus välisukse - disainer on pühendus ei ole toode, ja funktsiooni. Seda nimetatakse 3D Touch ja iPhone on mõeldud selleks, et veelgi lihtsam kasutada.
Väärib märkimist, et keskmine fänn ettevõtte oleks kunagi tunnustanud raskusi disainerid realiseerimise teatud funktsiooni. Pole saladus, et Apple ehitab pilt korporatsioon, mis loob innovatsiooni ja lihtne. Tegelikult osutub illusioon - samuti "Disneyland", mis on tegelikult kunagi riik õnne.
For starterid, ükski Apple projektil on selgelt määratletud algus ja lõpp. Teel insenerid ja disainerid oodata arvukalt keerdkäikude "ei ole seal", ebaõnnestunud ja hetked kolmekuningapäev. Seega, keegi tõesti ei mäleta, kui ta hakkas aktiivselt tööd, et lisada 3D Touch arvesse iPhone. Disainerid ainult öelda, et üha mõtlesin: mis siis, kui me keeldume töölaudade vahel avakuva ja tuua võimaluse teha kõike ühe klõpsuga?
Veel - rohkem. Kõik need, kes on rohkem või vähem tuttav selliseid protsesse, teavad, et idee ei piisa. Mis siis, disainerid tavaliselt minna insenerid, ja ainult need hinnata, kuidas seda saab rakendada. Apple oli veidi teistsugune, sest ettevõte on peamiselt keskendunud disain.
Lähtepunktiks
Hetk, mil kogu protsessi arengut 3D Touch aktiveeritud, mäletab Craig Federighi. Kui kogu kontseptsioon kehastab tervikuna, disainerite ütles: "Jah! Siin on, mida me tahame. " Ja alles pärast, et peamine küsimus esitati insenerid: kuidas reaalne on teha?
Vastus oli lihtne: see on võimalik, kuid väga kallis. Kuigi, muidugi, see ei ole nii raske kui see oli konkurendid. Apple - firma hämmastav meeskond. Kui teil on vaja parimaid professionaalseid selle või teise sfääri, ei saa isegi proovida püüda teda, ta oli juba töötavad Apple. Seega alguses on antud, töö on hakanud keema.
Mõtle, kui palju ressursse ja ambitsioonid olid kaalul. Seal oleks pühitud tahes ärevus. Aga disain meeskond ütleb, et nad hoida pinnal ka asjaolu, et ükski Apple projekt ei ole lõpetatud kohas, kus see algab. Ahead oli suur reis.
Kõik või mitte midagi
Idee oli õhuke seade andis tunde määramiseks - mis kirjeldab seda Federighi. Sel oli vaja rakendada võimet teha ajakirjanduses Püüdes telefoni ekraani loomulikult reageerinud iga kasutaja liikumist. Tundub, et see on nii lihtne - aga kui sa ei tee protsessi täiuslik, kõik lendab põrgu.
Koostööd Corning firma Apple on loonud unikaalse toote iPhone 6s. Swipe - ja see toimib nagu traditsiooniline puutetundliku ekraaniga. Aga kui sa ei kliki, siis sattumist akti 96 andurid paigutatud all Retina-ekraan. Nad hindavad väikeste muutuste nende vaheline kaugus ja klaasi. Ühendades need andmed teavet touch sensor, ekraanil on sünkroniseeritud liikumist sõrme.
Esmakordselt selle tehnoloogia on ilmunud Apple Watch ja seal kutsuti Force Touch. Aga võrrelda seda 3D Touch on lihtsalt vale. iPhone 6s võimaldab teil klõpsata mis tahes punkt ekraani link, pilt, sõnum, ja nii edasi. Sel juhul tähelepanu objektiks muutub selgemaks ja muud teavet ekraanil on veidi ähmane. Muide, reaalses maailmas kõik teistpidi - kui klõpsate midagi, see on loobumas ja ülejäänud jääb samaks ja on parim tunnustatud silma. Tasandada seda vastuolu, Apple ühendatud vibraator, et kui "kiidulaulu" telefoni omanik - ütleme, sa teed seda õigesti, hästi tehtud.
Tõehetk
Areng on olnud edukas. Ettevõtte usaldust see on ilmselge: 3D Touch kohe integreeritud kõigi rakenduste iPhone 6s. Jah, ja Apple esindajad ei kõhelnud kiitust uus saavutus. Andy Veyfer, mängu arendaja uue nutitelefoni, ütleb see on "suurim uuendus, kuna esimene esitlus telefoni."
Nagu peamine esiisa uusi objekte, Jonathan Ive uhke 3D Touch. Esiteks, see on uus ja parem kogemus iga iPhone omanik. Teiseks ütleb palju Apple. Kas te kujutate ette teise firma, mis on investeerinud nii palju raha, ambitsioonikus ja inimtööjõudu väike, märkamatu, kuid paljulubav funktsioon?
Põhineb materjalid Bloomberg Business.