Mängud oma sülearvuti. Meenuta lapsepõlve ^ _ ^
Kas Ta Ise Elu / / December 19, 2019
Kui te võtate eemale tänapäeva lapsed oma nutitelefonid ja arvutid, nad lihtsalt ei tea, kuidas lõbustada ennast. Kuni mu 8. klassis on täiesti ükski mu klassikaaslased ei ole mobiiltelefoni. Ja see oli imeline aeg! Pauside ajal mängisime jalgpalli koridoris või tänaval. Ja igav lugu või asendused mängisime erinevaid mänge lihtne tükk tetrad. Teen ettepaneku tuletada meelde mõningaid neist.
isandad
See mäng on ka punkte. Suurepärane arendab loogikat ja leidlikkust. Eesmärk - lüüa nii palju maad. Mängijad kordamööda pannes punkte tetrad ning proovige surround vastase punkt. Kaugus kahe punkti vahel, mida saab ühendada ei tohi ületada ühte lahtrisse. Alguses mängu kokku leppida, kas on võimalik jäädvustada tühja kasti ja et count lõpuks - suurus territooriumil või arvu pildistatud vaenlase punkti. Mäng lõpeb, kui valdkonnas ei ole tühi ruum. Noh, või siis, kui kõik väsivad.
tanchiki
Mängib täpsust visioon ja leidlikkust. Selle reeglid on väga lihtne. Võtke A4 või lihtsalt vihik. Murdke see. Ja tuginedes valdkonnas tanchiki. Number tanchikov ja suurused on vaja arutada ette, et sa ei ole arusaamatusi. Lähis-Ida konflikti - sophomoric võrreldes nende vaidlusi. Ühel pool lehe - tankid ühe mängija teiselt - muu. Ja sõda hakkab! Joonista igas kohas kodus granaat - punkt. Väga suunata tint ja keera lehte pooleks. Tugevamad pressid printida vaenlase. Laienda nimekiri ja imetleda tulemus - me tappis tanki või mitte. Sõda kestis kuni vaherahu või hetk, mil kõik vaenlase tankid on hävitatud.
võllas
See on rohkem kui intellektuaalse mängu. Leading Etteplaneerimine sõna viitab tähtede arv ja kirjutas kaks neist - esimene ja viimane. Word peab tingimata olema nimisõna nimetavas käändes ja ainsuses. Mängija kutsub kirjas. Kui ta arvasid valesti - see juhib esimese osa võllas. Kindlasti otsustada, milline saab olema nende viimane number. Sa saad mängida seda mängu suure rühma ning iga osaleja juhtida ühe võllas.
kett
Lihtne mäng teadmisi sõnu. Mugav mängida gruppide kahe või enama inimese. Leading nimed kaks sõna sama pikkusega. Üks sõna, asendades ühe kirja korraga, mida on vaja teha mõni muu sõna. Kõik sõnad, muidugi, peab olemas olema. Tuleb kõigepealt arutada, milliseid sõnu võib kasutada - nimisõnade mitmus või ainsuses, igal juhul. Võida et rühm või mängija, mis teeb esimese sõna teise vähem arv käike.
makaron
Eriti lahe mäng! Just nagu eelmise kahe sõnu teadmisi. Joonista kasti suvalise suurusega. Mida suurem valdkonnas - mida kauem mängida. Õppetund 45 minutit puudu väljad 10 × 10. Kirjutamine kaua nimisõna keset valdkonnas. Siis, lisades ühe kirja, luua uus sõna. Samuti peaks see olema suure algustähega ainsuses ja nimetavas käändes. Ja igal juhul ei oma nimed. Sõnad võib lugeda vertikaalselt või horisontaalselt igas suunas. Iga uus sõna mängija saab nii palju punkte, kui palju tähti sõna. Võitja on see, kes kogub kõige rohkem punkte lõpuks mäng.
Kuni sada!
Eesmärk - leida kiiresti arvu valdkonnas ja kiiresti salvestada numbreid 1 kuni 100. Joonista kaks väljad 10 × 10. Ühes meelevaldselt rekordarvu 1-100. Teiseks tühjaks. Vahetada vaenlase lehed. Vali mis tahes arvu ja seda kratsida välja oma valdkonnas. Me nimetame seda numbrit vaenlase ja alustada kiiresti salvestada järgmisele väljale number 1 kuni 100 korda. Vaenlane tuleb leida Helistamine oma valdkonnas ja ütleme stop. Me nimetame arvu ühe võrra. Võidab see, kes esimese lisab number 100.
Ja milliseid mänge sa mäletad? Kirjeldab reeglid detailselt!