Mängusaalide sageli mängitakse kuni teema kõrgus. Mida kõrgem on see näitaja tõusnud, seda rohkem punkte mängija on saanud. Eredamaid näiteid - Doodle Jump ja Joonista Jump. Mäng on lihtne, kuid peamine asi, mis saagi neid mänge - element konkurentsi. Kaatrid Selle arkaad mängu ja esimene asi, mida vaadata, kas sõbrad möödas.
Kapten Antarktika - see on ka mängu "kohta vertikaalne." Ainus erinevus on see, et me ei hüpata ja sukelduda ookeani põhja. Ja mis kõige tähtsam - see ei ole üks "lõputu" mängud on ülemused. Täpselt nagu vana hea päeva.
Krunt Captain Antarktika ise on naljakas. Pea pere pingviinid koju ja naine ei ole. Son ütleb, et tema ema oli röövitud:
Hero kohe haarab raketi pack ja komplekti maha jätkamisega. Kuna kõik lurjused eelistavad peida pärast kuriteo allosas, siis on meil vajume sügavusel ookeanis.
Probleem, nagu selgub, ei ole lihtne. Penguin nüüd ja siis silmitsi erinevate takistuste ja röövloomade eest. Vaenlased proovida leida vapper kangelane praeguse (valvel elektriline raid). Ta isegi ei tule raketid ja lõpus igal tasandil ootab boss.
Alates peatükist peatükki, mäng muutub raskemaks, oma iseloomu on soovitatav "pump". Seda saab teha vahetades punkte mängu uute seadmete ja tugevdada mõju. Nagu tavaliselt, "laisk" mängijad saavad veeta päris raha, kuigi sel juhul kui rõõm, ei ole selge.
Kapten Antarktika - mängu huvitav. Ma tahan rõhutada suurepärane graafika ja heli. Puudused natuke. Kui ma avastanud vea, kui "Penguin" lendas välja ekraani ja ei ilmu uuesti. Ja lõplik võitlus boss võiks teha huvitavamaks.
Üldiselt aga "Captain" meeldis, soovitan.