9 põhjust mängida videomänge kasuks ise
Elu / / December 19, 2019
Igaüks teeb nalja paks pool mängijatele ja ei räägi neile ohtudest videomängud paremale punaste silmadega. See ei ole päris õiglane ja mitte alati eesmärk. Olgem taastada tasakaal ja teada saada, mida on kasulik mängimine erapooletu teadust.
Fännid laskurite teha täpseid otsuseid kiiremini
Töötajad Ülikooli Rochester läbi rea uuringuid ning jõudis järeldusele, et videomängud arendada mängijatele kõrgendatud tundlikkus, mis toimub ümber. Ja see ei ole ainult virtuaalsed maailmad. Parandamine laia üldisi oskusi, mis võib olla kasulik igapäevaelus, nagu mitme paneks, lugemine väike tekst, tunnustada sõbrad rahvahulgas või ringi liikudes.
ühes katsed Kulus paar tosinat inimest, vanuses 18-25 aastat, kaugel maailma video meelelahutus. Teadlased jaganud neid kahte rühma, millest igaüks oli saagima 50 tundi. Mõned inimesed mängivad laskurid ja teised - perekonnas simulaator. Pärast seda läbisid rea eriteste kiirus otsuste tegemisel. Esimene rühm toime tulla ülesanne 25% kiiremini ohverdamata täpsust teine.
Autorid valgustada, milline see nähtus. Inimesed teevad otsuseid, mis põhinevad tõenäosused, et nad on pidevalt arvutada oma pead. Aju koguneb tükki visuaalse ja kuuldava teabe, ja lõpuks kogub piisavalt neid nüüd tajuda täpse lahenduse. Fännid laskurite vajalik lävi saavutatud kiiresti, sest nende kuulatava analüsaatorid on efektiivsem.
Mängijad paremini kontrollida oma unistused
Jane gackenbach (Jayne Gackenbach), tuntud psühholoog Kanada University nimega Grant McEwan, võrdleb videomängude unistused, sest nad mõlemad on asendusliige tegelikkus. Kuigi unenäod bioloogiliselt inimmõistuse ja video - tehnoloogia, kasutades arvuteid ja mängukonsoolide paralleelne endiselt asjakohased.
Nende uurimuse põhjal, Jane ütleb, et mängijatel on rohkem ühist nii ebatavaline nähtus kirgaste unenägude. Selles olekus isikule mõistab, et tal on unistus, ja võib teatud määral kontrolli selle sisu. Teadlased otse ühendada see kogemus mängijate virtuaalne reaalsus.
Jane arendab teema ja kirjeldab tuntud teooria, et unenäod simuleerida ähvardab olukordi igapäevaelus. Nightmares aitavad organismil lihvida oma kaitseliini oskusi turvalises keskkonnas, siis rakendada neid reaalses elus olukordi vastavalt vajadusele. Gackenbach uuritud teateid unistused 35 meeste ja 63 naiste ja leidis, et mängijatel on kergemini tajuda ähvardavat ohtu unistus, ja mõnikord anti üle olukorda ja andis lahingu ohud. See tähendab, et nad on ümber õudusunenägu stsenaarium lõbustus RAID.
Mängud tee inimestele targem ja kinder
Strateegia mängud võivad mõjutada inimkonna ja käitumuslike mõtlemine mängijatele reaalses elus. nii arvestama MIT kelle töötajad loonud "Fix" (Konandrum) - õppimise mäng keskkooli õpilased, tõstatab olulisi eetika laps.
Mängu ajal käivitada kosmosekoloonia ja võimaldada dilemmasid, mis tekivad vahel asunike ära lõigatud maa. Teie eesmärk - mõista vaidluse üksikasjade, rääkida kõik konflikti osapooled. Sa pead eraldi asjaolu subjektiivne arvamust, leida ühine alus ja pakkuda väljapääs olukorrast. Ja mängus ei ole õige või vale otsuseid. Kumbki pool on oma tõeosa, ja sa pead aru saama positsiooni iga asuniku.
Teadlased iseloomustada nende play liiga didaktiline ja mitte liiga raske. Nad ei usu, et need mängud tingimata parandada väljavaateid inimesi, aga usun, et paneb neid mõtlema objektiivse hinnangu tegelikku olukorda.
Video mängud parandada nägemist
Kõrge mäng esimene inimene mängija parandada nägemist. Varem arvati, et võime avastada väikesi erinevusi halli tooni ei saa harjutada. kuid uurimistöö Bevelir Daphne (Daphne Bavelier) näitavad vastupidist. Professor leidis, et innukas mängijatele on 58% rohkem vastuvõtlik peent erinevusi kontrasti. Tüüpiliselt on see efekt saavutatakse prille või silmaoperatsioon.
Quick mängud tööle võimu inimese visuaalse süsteemi, aju kohaneb uute tingimustega ja oskusi üle elu väljaspool monitor. Lisaks positiivne mõju jääb isegi kaks aastat pärast "stringid". Daphne usub, et videomängud võivad olla kasulikud amblüoopia, mida iseloomustab halvenemine edastamine visuaalse pildi aju.
Video mängud suurendada kognitiivsed võimed
Mängud on võimalik taastada nõrgenenud vaimse oskusi eakatele. Selle kinnituseks on tulemused eksperimentLäbi maa-alale California ülikooli. Rühm neuroteadlased eesotsas Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) arenenud NeuroRacer, näiliselt lihtne võidusõidu arcade mäng, kus vasak mängija kontrolli auto ja õige reageerib paranemise märke (või ignoreerida).
Rühm inimesi vanuses 60 ja 85 aastat vana mängida seda kuus kuud 12 tundi kuus. Pärast seda on teadlased katsetada mitmeid vaimseid võimeid proovile.
Selgus, et koolitus ei olnud asjata mängijatele vabatahtlike paremini hakkama mitme ülesandeid üheaegselt. See on loogiline. Rohkem üllatav oli asjaolu, et vanemad inimesed on parem meeles pidada, teabe ja hoida tähelepanu. Ja mõju kestis mitu kuud pärast katsete.
Tugevdada tulemuste ja elektroentsefalogramme näidud. Treeningu ajal on inimeste ajudes võimendatud madala sagedusega teetalaineid seotud tähelepanu. Dr Gezzeli märkida, et tegevus prefrontaalses ajukoores eakate muutunud sarnane aktiivsus prefrontaalses ajukoores noorematel vanuses.
Mängud on kutseoskuste parandamise
Laparoscope - keeruline meditsiiniseadme mõeldud diagnostiliste protseduuride ja kirurgiliste operatsioonide kõhu kaudu väikese diameetriga auk organite 5 kuni 10 mm. Keerukust arvestades manipuleerimise ja ajalisi piiranguid, koolituse kvalifitseeritud personali laparoskoopia muutub väga oluline ja kulukas ülesanne.
Ravimeeskond Ülikooli Rooma La Sapienza läbi uudishimulik eksperiment ja leidis, et tavalise kodu konsooli võib olla hea simulaator skalpelli meistrid.
Nelikümmend kaks kraadiõppurid kokku, südame-veresoonkonna ja endoskoopiline operatsioon oli enne istungjärku teste laparoskoopiline simulaator, mille järel nad randomiseeriti kahte rühma. Järgmise nelja nädala jooksul, poole praktikandid mängitakse üsna tavaline mäng Nintendo Wii. Teiseks seansiga seotud katsed näitasid, et kõik osalejad täiendada oma oskusi. Kuid mängijatele on saavutanud parimaid tulemusi 13 16 tulemusnäitajad arutatud.
Teadlased on leidnud, et mängukonsoolide võib olla kasulik, odav ja lõbus noorte spetsialistide koolituse meetodeid. Muidugi, lisaks standard kirurgilised hariduse ja simulaatorid, mis põhineb tegelikul tegevusel.
Mängud aitavad lastel õppida lugema
Umbes 10% lastest kannatab düsleksia - neuroloogiline haigus, mida iseloomustab raskusi täpse ja / või valdavad sõnatuvastusele ja vähene võime lugeda ja kirjutada. Traditsiooniline ravi düsleksia - pikk ja töömahukas protsess, mistõttu teadlased otsivad alternatiive. Näiteks Itaalia arst Ülikooli Padova pakkumine igroterapiya.
Teadlased testisid lugemine ja tähelepanu oskusi kahte rühma laste düsleksia enne ja pärast mängitakse tavalise ja kiire mängud üheksa istungid 80 minutit päevas. Selgus, et videomängu žanr, "shooter" paranenud lugemise kiirus ohverdamata täpsust rohkem kui üks õppeaasta tundma ja andis sarnased tulemused aastal pühendatud ravi.
Video mängud motoorseid oskusi eelkooliealistele lastele
Väikeses uuringus Austraalia teadlased võrreldes mõned motoorsed oskused lastel, mängides interaktiivne videomängude ja passiivne.
Deakin University töötajad hindasid kehalise aktiivsuse taset 53-aastastele lastele kolm kuni kuus aastat kontekstis aega nad pühendavad videomänge. Selgus, pärast mänge Wii Nintendo lapsi paremini palli, püüda visatakse objekte ja teha viskab nad parandada käe-silma koordinatsiooni. Erinevused võime joosta ja hüpata ei leitud.
Biotic mängud õpetatakse keerulise asju
Biotic mängud - video mäng, kus sa kontrolli reaalne organism asemel tavaline virtuaalne objekt.
ebatavaline žanr Tulin biofüüsik Stanfordi ülikoolis Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). Teadlane on loonud neli "tõsine" mängud, mis põhinevad live bioloogilisi protsesse. Tänu elektriväljade mees haldab üherakuline organismide ja kannab seda läbi takistused, täidab ekraani pindala ja isegi mängida jalgpalli.
Tavatu mõiste eesmärk on parandada õpilaste õpimotivatsiooni keeruline Sciences.