10 õue mängud, mis ei tea meie lapsed
Elu / / December 19, 2019
Ja ma olen "maja"!
- Kas sa mitu rubiinid?
– 50!
- Wow! Pokezh, mis su veski?
See dialoog kuulsin mõni päev naabruses poisid. Nad istus pingil ja torkasid üksteise telefonid. Vaadates ringi, ma nägin lapsi mängima "Koer" või kaardistades väli "aeglase ja ühtlase võitu - läheb." Tänane lapsed on kahjuks eelistavad nael klaviatuuril ja istuda "VKontakte".
Yard mängud, mis me mängisime kogu päeva pikk (kuni "ümbrise"), järk-järgult langenud. Aga enamik ei ole mitte ainult arendada agility, vastupidavust ja tugevust, vaid ka õpetada selliseid olulisi asju nagu solidaarsuse ja vastastikuse abi.
Ma soovitan teil meeles pidada meie lemmik väljas mänge ja lisada neile oma lastele.
Peitust
Üks-kaks kuni kolm-neli kuni viis, ma lähen vaatama.
Kes ei varja - ma ei ole süüdi!
Lihtne mäng - saate mängida igal pool, igal ajal. Eriti põnev õhtul, kui videvikus.
eeskirjad
Esimese sõidu valitakse. Selleks me teadsime lapsena schitalok miljardit. Vodyaschy siis muutub nägu seina (puud, postid ...) ja ütles valjusti 20 (50, 100 ...). Mängijad on peidus.
Mängija ülesanne: varjata, nii et vodyaschy leitud. Juhtimisega seotud ülesandeid: leida kõik peidetud.
Kui vodyaschy on üks mängijaist ta peab kulgema ülepeakaela tagasi seina (puud, postid ...), et "püütud" seda. Kui mängija on esimene, siis sõnad "knock-knock mind" komplekti ise mängust. Kes püütud esimene esineja, ta viib järgmise kaalul ( "First kana squints").
paroolifraasi:
- "Kirves-ax, istuda nagu varas ja piilumas õue" - karjus "püütud" mängijad kaaslased kui läheneb "oht" (istuda ja mitte välja pandud).
- "Saw Saw, lennata nagu nool" - karjus öelda, et vodyaschy seinast eemale ja saab valitud peavarju.
Mängijate arv: rohkem, seda parem.
Sulky / catch
Sulky - nad püüda nad ka latki nad ka Lyapkov nad ka kvatšades. Vastavalt Wikipedia, see mäng on umbes 40 pealkirjad (!) (Peaaegu igas piirkonnas endise Nõukogude Liidu - a).
Samal ajal, mäng oli unassumingly. Sisuliselt tavalised salokya püüda ( "TIG") mängijad (kui sõidad), mis hajumine erinevates suundades.
eeskirjad
Rhymes (kus ilma selleta?) Kas valitud sõidu. Mängijad seisavad ringis ja meeskond, "I - Salk" hajumine kes kus. (Sageli täpsustada Mänguväljak - "Üle aia ei otsa," "Siis kiik mitte joosta.")
Juhtimisega seotud ülesandeid: järelejõudmiseks üks mängija ja seda puudutada käega. Enne kui keegi puudutada, ta ise muutub "Salk" ja vodyaschy muutub tavaline mängija.
Seal on variatsioon tavalised salokya sõites, möödudes ühe mängija saab mängija ise, kuid jätkuvalt jõuda teised poisid esimese "rasvane". Siis nad saagi koos teise, kolmanda ja nii edasi, kuni kõik ülepüük.
Mängijate arv: 3 ja rohkem.
Variatsioonid salokya:
- Tag koos "maja" - on sama, ainult valitud piirkonnas (liivakastis ringi asfaldil jne), kus mängijad saavad langusest ja puhata seal "tig" ei saa, kuid istuda kaua "maja", liiga.
- "Üle jalad" - vältida "ummistumise", peate hüpata midagi ja pani oma jalad üles ( "Üle meetri kõrgusel maapinnast" / "Sulky-jalad kaalu"), aga reeglite kohaselt ei saa olla liiga pikk tõstis oma jalgu.
- "Tea, tee, aidake mind!" - selles versioonis salokya "rasvane" võib peatada, hüüda magic fraas, ja see tulevad jooksevad appi sõbrad, kuid vodyaschy valvel ja on olemas võimalus, et üks "ohver" lisatakse teine ja kolmas.
- Seth - selles versioonis "salat" ei ole käsi, ja "sifoy" (riie, väändunud trossi ja mis tahes "skunk", mille leiad hoovis); kellelegi, ta on sifoy, st sõidu.
pagar
Paljudes lemmikmängud nii palju nimetades: "King", "Pop", "Klok", "kinni", "Bank" ja teised. Reeglid näivad keeruline, kuid ainult esimesel pilgul. Iga hoovis on oma mängu varianti. Aga üldiselt oma olemuselt on järgmine.
Inventory:
- stick (bitti, tükki armatuuri, kuid kõige šikk - purunenud hokikeppide);
- tina (plastpudel, puust chock jne);
- kriit (e raschertit site).
Esiteks on vaja valmistada kohapeal mängu (umbes 6 kuni 10 meetrit). Paralleelsed lühikese külje pad iga meetri ja pool rida on tõmmatud: 1 line - pawn (sõduri); 2 rida - daam; Rida 3 - kuningad; Line 4 - ässad jne
Alates aasta algusest objektil kuni viimane rida - pealkiri tsooni; viimase rea lõppu platvormid - Baker tsooni (king, pop, jne).
Kaugusel 5 meetrit on koostatud ringi viimasel real, mis on seatud ryuha (mõnikord - võtta vastu telliskivi).
eeskirjad
Esmalt valige "Baker" ja Prioriteetsete ryuhi kloppimise. Selleks mängijad panna üks ots kinni varvas suu ja teine toetub palm ja seejärel lükkas kepi jala. Kelle pulk lendas kaugeim, koputab ryuhu esimene; kelle lähim - "Baker".
"Baker" seisukohavõttu "pot", mängijad - esimesel real. Järgmine kurikas mängijad kordamööda üritab koputama ryuhu. Pärast seda, "torm" - mängijad töötab pärast nende bitti ja naasta "reastab tsoonis." "Baker" sel ajal töötab ryuhoy, seadke see koht ja kaitseb seda. Aga tema peamine ülesanne - mitte "varastada" kinni oma territooriumil. Pealegi, ta püüab puudutada mängijad oma bat ja seejärel pikali ryuhu ise. Igaüks, kes "Baker" puudutanud, muutub "Baker" järgmise hobune ja vana "Baker" muutub mängija.
Iga allalastud ryuhu mängija tõstab auaste. Teisisõnu, et liikuda edasi valdkonnas ning lähenes ryuhe. Lisaks on igal "title" on oma funktsioone ja eeliseid. Näiteks äss immuunsüsteemi ja ei saa sõita.
Mängijate arv: See ei piirdu.
klassikat
Paljud inimesed arvavad, et "klassikute" leiutati NSVLis. Tegelikult on see väga vana mäng. Juba keskajal, poisid (esialgu mäng oli poisilik) hüppas nummerdatud ruudud. Venemaal "klassikute" Täie lõpus XIX sajandil.
eeskirjad
Asfaldil kriit juhitakse nelinurkse ruuduga ja poolringi 10 ( "potti", "vesi", "tulekahju"). Valikud hüpped ja märgistamise valdkonnas, on mitmeid. Aga reeglina, mängijad kordamööda viskamine löögikuuli (kivi, kasti alt kommid jne) esimeses ruut. Siis esimene mängija hüpata ruudu ruudu ja püüdleb löögikuuliga.
- №1 - üks jalg;
- №2 - üks jalg;
- №3 ja 4 - vasakul 3, eks 4;
- №5 - kaks jalad (saab puhata);
- №6 ja 7 - vasakule 6, 7 paremale;
- №8 - üks jalg;
- №9 ja 10 - vasakule 9, otse 10.
Siis 180% ja tagasi samal viisil. Astusin line või löögikuuliga hitti? Seisin mõlemad jalad? Action jätkub järgmise.
Mängijate arv: See ei piirdu.
bouncers
Mängib see mäng, saad haiget palli, kuid põnevust välja skaala. Eriti ei pea midagi tegema tema, välja arvatud palli.
eeskirjad
Valib "väljaviskaja" (tavaliselt 2 inimest mõlemal pool). Nad seisavad vastakuti kaugusel umbes 10-15 meetrit. "Väljaviskaja" seista kesklinnas kohapeal.
Probleem "bouncers": saada palli kõik mängijad (kui palli puudutada, jättes välja). Ülesanne "tulekahju": olla krapsakas ja kiire ja dodge pall.
"Fire" ei saagi "lõksu" ( "kartul", "küünlad"). Selleks pead palli püüda lennult ja igal juhul ei lase minna. Kui pall puudutab maad, mängija peetakse "koputasin välja." "Trap" annab ekstra "elu", mis võib jätta endale või jagada seda koos sõbraga.
Kui käsk "tulekahju" on teine mängija, peab ta dodge pall nii palju kordi kui tema vanus. Kui võimalik, meeskond on tagasi valdkonnas.
rezinochka
Cult õue mäng. On raske leida laps 1980-1990. Kes ei hüpata rezinochku. Omanik uue elastse rezinochki (see oli puudujääk) hoovis oli "C" ja nautinud suurt populaarsust.
eeskirjad
Lihtne ja keeruline üheaegselt. Ühelt poolt, sa ei pea midagi rohkem kui 3-4 meetri närimiskummi. Teiselt poolt tasemete kasutamise ja saate eksida (nagu laps teadis neid kõiki peast). Kaks mängijat pingutatud kummipael nende vahel, ja kolmas hüpped.
tase:
- rezinochka pahkluu ettevõtte tasandil (legkotnya!);
- rezinochka põlve tasandil (peaaegu kõik toimetuleku);
- rezinochka puusa kõrgusel (suutis!);
- rezinochka talje (peaaegu keegi on suutnud);
- rezinochka rinna ja tasemel kaela rezinochka (väljaspool ilukirjandust).
Igal tasandil pead täitma konkreetset komplekt harjutusi: jooksjad, trepid, vibu, ümbrik, paat jne
Mängijate arv: 3-4 inimest (tavaliselt mängitakse neli paari).
Mäng on ka peetakse girly. Poisid hüppas harva, kuid armastas vaadata tüdrukud. :)
Politseisse ja röövlid
Red Seal keegi põgeneda.
See on lõbus mäng, mis ühendab põnevust ja seikluslik salokya pryatok. Usutakse, et mängu alguse XVI sajandil, mil kasakad kaitsta tsiviilisikuid heie bandiidid.
eeskirjad
Mängureeglid on piirkonniti erinevad ning sageli oluliselt lihtsustada. Järjekindlalt üks - mängides jagatakse kahte võistkonda ( "kasakad" ja "röövlid"). Kohe valitud "eestvedajad" ja määrab "lahinguväljal" (väljaspool ei mängi). Kasakad valitud peakorter ja röövlid tulemas paroolid (üks õige, teine - false).
Task röövlid lüüa kasakas peakorteris. Ülesanne kasakate: ülepüük röövlid ja "pressima" õige parooli.
At signaali röövlid joosta ja peita, jättes kõnniteel nooli kasakad olid aimugi, kust neid otsida. Kasakad sel ajal varustada "koopasse" ja tulla kuidas olla "piinatud" vangid (kõdi, hirmutada putukate nõelamine "Nettles, jne). Mõne aja pärast, kasakad saadetud otsida röövlid. Kui neil õnnestub nad panna röövel on "koopasse", kus ta ei tohi põgeneda. Röövlid omakorda üritavad lähedal "peakorter" ja haarata.
Mängijate arv: 6 inimest.
kuum kartul
Ilma palli ei tee ühtegi suvel. Üks populaarsemaid Nõukogude lapsi liigub pall Mängud - "kuum kartul". Oma olemuselt on järgmine.
eeskirjad
Mängijad seisavad ringis ja üleviimisega "kuum kartul" (palli). Kui keegi kõhkles ja pareeritud palli ajal, ta istub "pot" (ringi keskele). Sirvimine "pot" saab proovida palli püüda lendavad üle pea, aga sa ei saa üles oma kükitades seisukoht. Kui mängija on "pot" suutis palli püüda, ta vabastab ennast ja teisi vange, ja mängija ei viska pall võtab oma koha.
Lisaks mängijate visatakse "kuuma kartuli" saab konkreetselt kellegi vabaks alates "pot". Selleks on ta, lüües palli peaks tabas neid mängija istub keskel ringi.
Mängijate arv: vähemalt 3.
elevandid
Selles mängus, tavaliselt mängitakse vanematele lastele, sest see on üsna traumaatiline, mõnevõrra ebakultuurne, kuid metsikult naljakas.
eeskirjad
Mängijad jagatakse kahte võistkonda - elevandid ja ratsanikud. Elevandid on kett, painutatud topelt peas ja ees seistes kaenlaalustes. Riders kordamööda läbisõit üritab sõita "elevant".
Ülesanne elevantide: seista raskuse all ratsanikud. Ülesanne ratturid: hüpata nii lähedal kui võimalik "juht elevant."
Kui üks ratturid ei suutnud vastu panna, et "elevant" ja langes, ja kui kõik ratturid istus ja "elevant" ajas finišijoone, elevandid võita. Kui "elevant" on kokku varisenud, võitis ratsanikud.
Mängijate arv: 3-5 inimest iga meeskond.
konn
See on üks variante pallimängud ja seina, mis peab olema lõbus, tegelikult seina, palli ja hüppamine. Me mängisime seda enamasti tüdrukud, kuigi poisid lähenev "war games" ei olnud tõrksad hüpata seina ääres.
eeskirjad
Seinal on tõmmatakse (kõrgem, seda huvitavam) - allpool on võimatu visata palli. Mängijad rivistama järjest üksteise järel. Esimene mängija viskab palli, ta tabab seina, põrkab, kui see kukub, misjärel peab mängija hüpata üle. Pall korjab järgmine mängija, korrates sama asi - ja nii ringi.
Igaüks, kes ei hüppa palli, saab karistuse, "täht" (l - i - g - y - w - a - a). Ma kogutud kõik tähed? Sa - konn!
Mängijate arv: See ei piirdu.
Ja milliseid mänge mängid hoovis?