Miks näeb Mortal Kombat välja pigem mäng kui film?
Varia / / April 08, 2021
Värske ekraniseering rõõmustab legendaarsete võitlusmängude austajaid. Parem on mitte oodata temalt sügavat süžeed ja hämmastavaid eriefekte.
8. aprillil lasti Venemaa kinodes ekraanile samanimeliste mängude sarjal põhinev film "Mortal Kombat". Lugu Maa võitlejate ja Välismaailma sõdalaste vastasseisust kandis ekraanile juba 1995. aastal Paul W. KOOS. Anderson, kes hiljem filmis "Resident Evil"Ja"Koletisekütt».
2021. aastal otsustas pürgiv režissöör Simon McQuoid kihla vedada selle üle, mis eelmises versioonis puudus. Ta näitas võitlusi võimalikult jõhkralt ning andis tegelastele kõikidele fännidele tuttavaid liikumisi ja fraase.
Selleks pidi režissöör võimalikult palju pilti lihtsustama. Muidugi vaevalt keegi Mortal Kombatilt sügavat draamat ootas, kuid siiski võivad rahulolematuks jääda need, kes pole mängudega kursis ja sooviksid näha keerukamat filmi.
Lihtne ja sirgjooneline süžee
Maa ja välismaailma sõdalaste vastasseis on kestnud juba üle sajandi. Pealegi ei häbene kaabakas Shang Tsung võidu nimel kõiki ausate võitluste reegleid rikkuda.
Ja nüüd on tulemas viimane, 10. lahing. Maa sõdalased, kelle kehal on draakoni kuju, peavad ühinema. Ainult mõned neist ei tea isegi oma eesmärki.
Üks väljavalitutest osutub Cole Youngiks, kes reegliteta võitlustes kuuvalgustab. Pärast kohtumist Sonya Blade'iga läheb ta jumala Raideni templisse ettevalmistuseks.
Kui võrrelda 2021. aastal valminud filmi "Mortal Kombat" 1995. aasta versiooniga, siis ilmus selles vähemalt tegelaste teatav avalikustamine. Andersonis, isegi peategelaste kohta, ei öelnud nad praktiliselt midagi: nad laaditi kõige lihtsamate ettekäändete abil laevale ja saadeti lahingusse.
Nüüd on keskne tegelane - Cole. Ta leiutati spetsiaalselt filmi jaoks ja tal on kuidagi ajalugu välja kirjutatud. Jah, ja Sub-Zero kohta Skorpioniga räägivad nad üksikasjalikult.
Muidugi lükkab see osaliselt sissejuhatust edasi. Kuid see lahjendatakse pidevate lahingutega. Siin ei piirdu nad ainult turniiri raamistikuga, vaid tunduvad isegi süžeesse sisse ehitatud, kuigi muidugi ilma suurema sügavuseta.
Kuid kõige tavalisemad käigud
Märkamiseks ei pea olema stsenaristide professionaal: süžee ja tegelased on loodud nagu koolitusjuhendis. Cole Young on uus kangelane, keda on vaja selleks, et vaataja õpiks koos temaga mängureegleid õppima.
Tal on kohe juhend - Sonya ja seejärel juhendaja - Liu Kang, kes selgitab toimuvat. Samuti on koomiline Kano, mis lahjendab tegevust naljadega, ja boonus - meelelahutuseks ja dialoogideks vajalikud kõrvaltegelased.
Sama on kaabakatega. Shang Tsung ei tee ise peaaegu mitte midagi, kuid Sub-Zero näeb välja nagu peamine "boss", kellel on erakordsed võimed. Ülejäänud antagonistid ilmuvad eikusagilt, lihtsalt selleks, et õigel ajal alistada. Näiteks Milina kohta ei seletata ühtegi sõna.
Noh, krundi ehitus on tüüpiline "kangelase viis»Karakteri arendamise, juhiste, alistumissoovi ja kohustusliku võiduga.
"Mortal Kombatis" võib seda pidada nii puuduseks kui ka eeliseks. Katsed sügavamat draamat üles ehitada oleksid kindlasti aeglustunud ja arvestades filmi väikest ajastust - vähem kui kaks tundi - ei oleks tegevuseks üldse aega.
Võitlus Hongkongi märulifilmide stiilis
Lahenduste tulistamise lähenemisviisi poolest meenutab film "Mortal Kombat" 2021. aastal pigem mitte-kaasaegset ameeriklast filmikoomiksidja Aasia maalid üheksakümnendatest. Mõni roll kutsus isegi meistrid võitluskunstid.
Sub-Zero mänginud Joe Taslimi mäletavad paljud legendaarsest "Raidist". Ja Hiroyuki Sanada, kes ilmus Skorpioni varjus, mängis kümnetes Hongkongi samurai-filmides. Ja isegi mitte liiga kuulus Lewis Thane, kes oli pikka aega kaskadöörina kuuvalgel olnud, kutsuti isegi põhirolli.
Ja tegevus Mortal Kombatis on üles ehitatud vanade filmide vaimus: veninud võitlused, liialdatult keerulised ja ilusad streigid, lennud ja kõige pretensioonikamad vestlused lahingute ajal.
18+ reiting võimaldab autoritel mitte piirduda julmuse ja veriste stseenidega. Siin saavad nad purustada vaenlase pea või lõigata ta pooleks, rebida kõhu lahti ja rebida käed - kõik on nagu pimedas märulifilmis olema peaks.
Välja arvatud see, et tegevuses värelevad, lähevad nad mõnikord liiga kaugele. Redigeerimine oleks võinud olla vähem drastiline.
Kuid graafika on nõrk
Paraku näib CG-de või VFX-põhiste tehnikate puhul 2021. aasta Mortal Kombati film aegunud.
See on kõige silmatorkavam, kui ekraanile ilmuvad roomaja ja neljakäeline Goro. Ilmselt tehti eelarve puudumise tõttu need kangelased puhtalt teisejärguliseks.
Ainult jäästseenid töötasid hästi, kuna Sub-Zero on üks tuntumaid tegelasi.
Kuid näis, et Liu Kangi tuli ja Raideni välk on vanadest filmidest rännanud. Ja mõne kangelase kostüümid tunduvad mõnikord cosplay varustusena. Kuigi selline naiivsus köidab isegi.
Stseenid otse mängudest rõõmustavad fänne
Pole saladus, et kõik Mortal Kombati fännid lähevad kinno, et näha ennekõike oma lemmikmängude kangelasi ja nende allkirjatehnikat. Ja enamik neist vaatajatest jääb kindlasti rahule.
Pealegi paigutavad autorid mõnikord tegelased üldplaneeringus meelega külili, kopeerides justkui mängu visuaalset stiili. Tundub, et nüüd ilmub kangelaste peade kohale tervisega skaala.
Isegi võitlejate väljaõpe siin on nende "arkaana" - ainulaadse individuaalse tugevuse - otsimine. Või lihtsamalt öeldes superhitt, mida kõik üritavad mängust leida.
Muidugi näitavad kõik võitlejad oma allkirjaliike ja fantastilisi jõude. Tuleb surmajuhtumeid (vähem kui me tahaksime). Samal ajal kõlavad kõik teie lemmiklaused "Puhas võit" kuni "Tule minu juurde". Iga selline hetk rõõmustab kindlasti fänne. Ja tegelik nimi Sub-Zero vihjab tegelase edasisele saatusele.
Kuid juhuslikud vaatajad on üllatunud
Kui seansile satub inimene, kellele mängude maailm või tegelased pole täiesti tuttavad, ei saa ta tõenäoliselt aru, miks see film huvitav on. Jah, Mortal Kombat jääb jõuliseks võitlejaks. Kuid kui jätta välja fännide rõõm, on vead liiga märgatavad.
Iga teine lause on liiga klišeelik ja pretensioonikas. Enamik tegelasi ei näi olevat tõelised inimesed ja nende žestid sarnanevad mängutegelaste liigutustega, kui neid ei kontrollita.
Seetõttu on filmist suurema naudingu saamiseks parem teada vähemalt "Mortal Kombati" kangelasi. Õnneks mängis ilmselt valdav hulk vaatajaid, kui mitte uutes versioonides, siis esimestes osades kindlasti Dendy või Sega.
Uus mugandus pakub täpselt seda, mida fännid vajavad - tuttavaid tegelasi, signatuuriliigutusi ja mängude omast julmust. Samuti on piisavalt miinuseid: graafika ei tulnud kõige edukam, nad ei öelnud paljude tegelaste kohta midagi, ja Johnny Cage ei leidnud selles loos üldse kohta - tundub, et ta jäeti võimalikuks järg.
Kuid film toimib suurepäraselt kui järjekordne kohtumine tuttava maailmaga, lihtne meelelahutus paariks tunniks ja võimalus näha Mortal Kombati suurelt ekraanilt. Vaevalt keegi temalt rohkemat ootab.
Loe ka🧐
- 10 parimat videomängudel põhinevat filmi
- 10 filmi arvutimängudest, mille järel soovite saada mänguriks
- 15 parimat filmi virtuaalreaalsusest
Asjadest, mida ei tohiks olla, arutatakse veebis. Siin on 15 näidet