Kuidas korraldada ise lastele huvitav ülesanne
Varia / / November 21, 2021
Lihtsa, kuid lõbusa mängu ettevalmistamine pole nii keeruline, kui tundub. Selleks kulub mitte rohkem kui tund.
Quest on sobiv meelelahutus igale lastepeole. Lisaks saab mängu korraldada ilma professionaalsete animaatorite abita.
Mõelge üksikasjadele
Alustuseks vastake mõnele lihtsale küsimusele. See annab teile parema ülevaate sellest, milline sündmus peaks välja nägema.
Kelle jaoks on quest
Kui vanad on osalejad? Mis neile rohkem meeldib: aktiivne meelelahutus või mõistatused?
Nii et kuni kaheksa-aastased lapsed on huvitatud jooksmisest ja kätega töötamisest - näiteks pallide märki viskamisest (näiteks koputamisest neile puu küljes rippuva vihjega müts) või otsige konkreetne mänguasi tohutust korvist erinevate objektid.
Kuid vanemad lapsed võivad olla huvitatud tõsisematest loogikaprobleemidest.
Kui palju lapsi osaleb
Kui neid on rohkem kui kaheksa, on parem jagada osalejad kahte võistkonda: siis saavad kõik end tõestada.
Korraldage iga rühma jaoks viipade ahel, et ülesanded ei kattuks. Ja veenduge, et meeskonnad ei peaks võistlema. Kõik osalejad peaksid mängu nautima, mitte pettuma, ja kindlasti võitma auhinna.
Kus otsing toimub
Park, mänguväljak, korter või eramaja on põhimõtteliselt erinevad asukohad. Näiteks võite joosta pargis või pidada õhupallivõitlust. Mitte eriti avaras korteris on samu sündmusi täis katkine portselan, prügikas garderoob ja võib-olla ka plaaniväline remont.
Seega, kui soovite korraldada aktiivset mängu, kaaluge ülesande viimist väljapoole. Aga loogiliste ülesannete täitmiseks sobib hästi ka väike korter.
Millises formaadis quest toimub?
Kas lapsed vajavad kostüüme? Kas olete valmis raha kulutama näiteks šokolaadimüntidega rinnale või valmistate selle ise pappkarbist ja täitke selle omaga vahukomm?
Kas see on poolametlik üritus – trükitud kutsete, kaunite mõistatuste ümbrike või kõnega "sõprade otsimise" kohta minimaalse rekvisiidiga - näiteks käsitsi lihtsatele paberilehtedele kirjutatud ülesannetega puur?
Mõelge valikule, mille jaoks teil on piisavalt soovi, raha, aega ja energiat.
Valige ülesande tüüp
Võimalusi on mitu.
Lineaarne quest
Siin on kõik selge: lapsed saavad esimese probleemi-vihje, millest saavad teada, kus on teine, siis kolmas ja nii edasi – kuni vihjed viivad osalejad peaauhinnaga vahemälu.
Esimene vihje võib olla märge sõnaga "aken". Ühelt neist leiavad lapsed näiteks ereda kutsikapildiga kleebise. Nii mõnigi osaleja mäletab, et täpselt samasugust heledat kleebist on nad juba kõrvalruumis pappkarbil näinud. Tulemusena leiad mingi pusle, mis kokku pannes osutab kooli seljakotile. Jne.
Lineaarne quest, mis hõlmab pidevat liikumist punktist A punkti B, sobib suurepäraselt väikelastele või pargis aktiivseks mängimiseks. Seda on ka lihtne teostada ja see ei nõua ehitud mõistatusi. Kui korraldate ülesannet esimest korda, on parem oma oskusi selle konkreetse valiku osas lihvida.
Quest, mille käigus peate midagi koguma
Laste ülesanne on koguda omamoodi pusle, mis näitab, kus on peamine auhind. Keeruline osa on see, et puslest puuduvad võtmetükid. Nende leidmiseks tuleb lahendada mõistatusi.
Kollektiivse žanri klassika on piraadiotsing. Lapsed saavad killukese vanast kaardist ja piraadilt kirja, milles kangelane teatab, et aare on peidetud ristiga tähistatud kohta.
Kuid kaart on rebenenud ja selleks, et teada saada, kus vahemälu asub, peate selle tükid üles otsima ja kokku panema. Samas kirjas antakse vihje. Järgmise tüki saavad osalejad siis, kui leiavad esimese tüki.
Questi šifr
Sellises mängus saavad lapsed kohe paberilehe, millel on kirjas, kus auhind asub. Kuid sõnum on krüpteeritud – näiteks kirjutatud geomeetriliste kujundite abil. Šifri võtme leidmiseks peate täitma pakutud ülesanded ja seega välja selgitama, mida iga kujund tähendab.
Näiteks võib ruuduga vihjekaardile olla kirjutatud: "Otsi nelinurki." Laste ülesandeks on leida nelinurkseid esemeid, näiteks pildiraam või raamat. Üks neist sisaldab dekrüpteerimist.
Quest lossidega
Sel juhul tehakse lastele kohe kingitus. Ainult tema on lukustatud koodlukuga. Šifri leidmiseks peavad osalejad otsustama pusle, millest igaüks näitab ühe numbri.
Väikelastele mõeldud mõistatused peaksid olema lihtsad. Näiteks on esimene number vastuseks küsimusele: "Mitu siga on põrsaste muinasjutus?" Matemaatikanäited sobivad noorematele õpilastele. Ja suurematele lastele võib pakkuda keerulisemaid ülesandeid: näiteks pilt puust, luudast ja ananassist – esemed, mille esimesed tähed annavad kokku sõna "kaks".
Lukkudega quest on hea, kuna see ei nõua füüsilist tegevust, seda saab läbi viia klassiruumis või väikeses lastetoas.
Mõelge välja vihjemõistatused
Et ülesanne oleks tõeliselt lõbus, ei tohiks viipasid korrata. Siin on mõned alternatiivid.
Mõistatused
Väikelaste jaoks võivad need olla kõige lihtsamad. Suurematele lastele – nipiga. Ütleme: "Miks õpilased tavaliselt klassist välja visatakse?" Õige vastus: uksest välja. Järgmine vihje peitub selle taga. Või siin on teine: "Mis saab poolteist korda suuremaks, kui paned tagurpidi?" Õige vastus: kuus.
Graafilised ülesanded
Näiteks see.
Internetist leiate sarnaste ülesannete jaoks palju võimalusi, siin on veel üks.
Pidage lihtsalt meeles, et peate need eelnevalt printima või ise kaunilt paberile joonistama.
Peegelsõnumid
See on märkus, mida saab lugeda ainult peegelpildis vaadates. Ärge unustage kuhugi lähedale väikest peeglit panna.
Anagrammid
Need on sõnad, mis moodustuvad teistest tähtede ümberpaigutamise teel. Näiteks bränd on raam. Või hõõrudes – pilt.
Paluge lastel anagrammi lahendada, öeldes, et vastus on vihje. Oletame, et sõna "rusikas" tähistab nukku, kelle kleidis on ülesande järgmine element peidetud.
Akrostikud
Need on luuletused, milles iga rea algustähed moodustavad koos lugedes sisuka teksti. Näiteks:
Ltaevasininepäeval
Ongaas, kadus ära,
Ntäiskohagavari,
ANS, peitisUSA.
Joonistage külalisteraamatu paberile suur äratuntav kuu, kirjutage tagaküljele järgmine vihje ja riputage pilt näiteks külmkapi külge.
Akrostiku näiteid on Internetist lihtne leida. Kui aga pole aega sobivat kirjandusteost otsida, võib ülesannet lihtsustada. Skemaatiliselt joonistada Pange üksteise alla seelik, leht, arbuus - see on "pööris".
Fotomõistatused
Tehke samast kohast kaks fotot, tehes seda mõne muudatusega. Näiteks esimesel fotol on laual kaks banaani, õun, raamat ja kauss maiustuste jaoks, teisel pole maiustusi. Kadunud element on vihje.
Muusikalised vihjed
Öelge lastele: "Teie kõrvad aitavad teil vastuse leida." Ja siis, kui nad mõistavad, mida see tähendab, esitavad populaarset laulu, mis on vihje. Näiteks "Jõulupuu sündis metsas" viitab sellele, et otsingu järgmine element tuleb leida jõulupuu alt. Ja "Pilved on valge mantliga hobused!" Abiks on see, kui kaunistad eelnevalt kleebiste-pilvedega kapi ukse, mille tagant leiavad osalejad soovitud leiu.
QR-koodid
Vihjega pilt või tekst on Internetis. Ja link soovitud lehele on krüpteeritud QR-koodiga, mida lapsed saavad oma nutitelefoniga skannida. Kui nad muidugi QR-koodile tähelepanu pööravad.
Valmistage mängukoht ette
Kui mäng toimub siseruumides, vabastage see võimalusel ja tehke see turvaliseks - eemaldage lisatoolid ja lauad, peida haprad asjad, veendu, et mööbel ei kõiguks ja uks ei saaks plaksutama.
Ettevalmistust nõuab ka välimänguruum. Vähemalt veenduge, et valitud alal ei oleks auke ega nõgeseid. Mõelge ka sellele, kuidas otsinguala piirata, et väikesed osalejad ära ei eksiks. Võib-olla tasuks puude vahele tõmmata paberlippude nöör või asfaldile kriidiga piirjoon tõmmata.
Kaardistage vahemälud vihjetega
Vahemälu ühest küljest ei tohiks olla liiga ilmne (see tähendab, et puus pole märgatav õõnsus) ja teisest küljest sellised, et lapsed leiaksid need kindlasti üles.
Näiteks kui paberile on kirjutatud vihje koos ülesandega, on paberümbrises vaas maiustustega hea peidupaik. Foto saab panna külmkappi, kinnitades selle magnetiga muude piltide hulka.
Ülesandeks, milles osalevad väga väikesed, piisab 5–6 vahemälust, vastasel juhul on oht, et lapsed väsivad väga ära. Kuid teismeliste puhul peate näitama oma kujutlusvõimet: visandage peidetud vihjete jaoks vähemalt 10-15 kohta.
Otsustage, kuhu peaauhind peidetakse
See peaks olema tõeline peidupaik, et lapsed sinna kogemata ei satuks.
Auhind nõuab rohkem ruumi kui vihje. Lõppude lõpuks, kui viimane tükk võib olla paberitükk, siis peaks "väljavõte" sisaldama üllatust igale ülesandes osalejale. Seega peab viimane vahemälu olema mahukas.
Loe ka🧐
- 50 tegevust, mis ei lase uusaastapühadel igavleda
- 10 lihtsat juhist, mis aitavad teil saada heaks lapsevanemaks
- Kuidas oma kodu pühadeks ja külaliste saabumiseks ette valmistada
Must reede: mida peate teadma müügi kohta AliExpressis ja teistes poodides