5 põhjust Sigatüüka pärandi mängimiseks ja 5 põhjust mitte
Varia / / April 02, 2023
Tõenäoliselt ei saa projektist aasta mäng, kuid universumi fännid peaksid sellele kindlasti tähelepanu pöörama.
Sigatüüka pärand on RPG elementidega kolmanda isiku põnevusmäng. Tegevus toimub 19. sajandi lõpus Sigatüüka nõia- ja võlukoolis. Mängija peab põhiloo läbimise käigus külastama ka teisi kohti.
Mängu peategelane on kooli viienda kursuse õpilane või õpilane. Tegelane oskab kasutada iidset maagiat, mis on enamikule Harry Potteri universumi võluritest kättesaamatu. Sellest funktsioonist saab süžee alguse võti ja mängu üldise loo tuum.
Miks kõik on Sigatüüka pärandi järele hullud?
1. tuttav universum
Sigatüüka pärandi töötasid välja frantsiisi fännid, muutes selle suure hulga fänniteenuseks. tuttavad elemendid. Mäng tekitab sõltuvust inimestele, kes naudivad seda fantaasiauniversumit. Virtuaalses Sigatüükas saad veeta kümneid tunde keskkonda uurides ja erinevaid ülesandeid täites.
Koolis on huvitav jalutada, siin saab tutvuda õpilastega, jälgida ümberringi toimuvat ja nautida maagilise koha õhkkonda, kuhu paljud tahaksid lapsepõlvest peale minna. Sigatüüka pärand täidab osaliselt virtuaalse muuseumi rolli neile, kes pole ihaldatud kutsekirja oodanud.
Lossi territoorium ja selle lähiümbrus on detailselt läbi töötatud ning kõik ikoonilised kohad kantakse hoolikalt mängu. Siin on äratuntav sisehoov, suur saal, raamatukogu, haiglatiib, kabinetid, klassiruumid ja palju muid asukohti. Samuti külastab mängija kindlasti panka "Gringotts”, Hogsmeade küla ja Keelatud mets.
Kõigi saladuste paljastamine võtab kaua aega, sest Sigatüükas on suur hulk salakäike, mis viivad kõrvalülesannetega koopasse.
2. Viited raamatutele ja filmidele
Arendajad kandsid põhidetailid üle raamatutest ja filmidest, lisades praktiliselt mitte midagi. Samas ei kopeeri Sigatüüka pärand kinosarja otsuseid. Siin on erinev ajaperiood, seega oli loogiline eeldada, et paljud kohad nägid siis veidi teistsugused välja.
Mängus pole peaaegu üldse neid samu tegelasi frantsiisist, kuid ilma tuttavad perekonnanimed, muidugi ei saanud hakkama. Näiteks Weasley ja Black esinevad siin teise plaani oluliste isikutena.
Harry Potteri filmid jäävad meelde mitte ainult visuaalse poole, vaid ka muusika poolest. Hogwarts Legacy heliriba lõi heliloojate meeskond, keskendudes John Williamsi loomingule. Autorid valisid sarnased arranžeeringud, interpoleerisid tuttavaid motiive ja tulid üsna edukalt toime muinasjutulise atmosfääri kujunemisega. Kuid kindlasti tuleb ette lapsiku rõõmukrampe hetkedel, mil kõlab just see Hedwigi Williamsi teema. Näiteks öökulli lennu ajal Sigatüüka ekspressi kohal.
3. Oskus luua iseloom ja seda arendada
Mängu alguses peate valima peategelase välimuse. Võite piirduda ühe eelnevalt ettevalmistatud malliga või läheneda kohandamisele hoolikamalt. Kuigi tegelaskuju põhjalikult toimetades nagu sisse Simsid või The Elder Skrolls ei tööta siin.
Läbimise käigus avaneb suur hulk erinevaid riideid ja aksessuaare. Need on kosmeetikatooted, kuid peategelase stiil näitab mängija maitset. Lisaks aitab rollimängus kohandatav välimus.
Mängu tasandussüsteem pole kõige keerulisem, kuid oma võluri "annete" arendamine on üsna huvitav. Näiteks võite süveneda keelatud maagiasse, asuda andestamatute loitsude abil ohtlikule teele ja saada tumedate kunstide meistriks. Aga ka maailma poolel ausa rolli täitma Griffindor ka põnev. Vähemalt esimese läbimängu ajal.
Mängija valik mõjutab mingil määral mängupilti ja lugu. Uued loitsud avatakse põhi- ja kõrvalülesannete ajal ning enamiku andestamatute maagiatest saab üldse vahele jätta.
4. Hea mängumehaanika
Mängu võitlussüsteem on hästi rakendatud. Lahingud ei muutu ühe loitsu "Dumb!" vahetamiseks, erinevat tüüpi vaenlaste jaoks peate leidma oma lähenemisviisi rünnakutele ja kaitsele.
Võitlused muutuvad huvitavamaks umbes mängu keskpaigast. Tegelane saab rünnakutest kõrvale põigelda ja pareerida, vastates samal ajal muljetavaldavate kombinatsioonidega loitsud. Saate vastaseid tõmmata, tagasi lüüa, õhku lasta, põlema panna ja isegi nendega "andestamatuid tegusid" teha. Samal ajal suureneb kahjustatud piirkond soodustuste lisamisega - korraga on võimalik tegeleda mitme vaenlasega.
Saab koguda suures koguses saaki, kuid mängudisainerid on planeerinud mehaanika nii, et mängijad ei peaks taseme tõusmiseks lõputult igavaid asju tegema. Sigatüüka pärandis on kümneid loitse, mis on tõesti kasulikud. Tasu tehtud ülesannete eest on peaaegu alati väärtuslik – ei teki tunnet, et aeg oleks raisatud.
Mängumaailmas saate liikuda harjavarrega ja umbes läbikäigu keskel on võimalik üle minna hipogriffile ja thestralile. Tore vaadata ümbrust linnulennult. Sellest on kahju kvidditš arendajad otsustasid selle praeguseks ära lõigata.
Mängu veel üks tore funktsioon on võimalus varustada oma ruumi abitoas. Seal saab ehitada hooneid, tegeleda käsitöö ja taimede istutamisega, aretada armsaid fantastilisi loomi.
Ka Sigatüüka pärandis saate süveneda jookide hulka ja osaleda isegi klassikaaslaste seas toimuval duelliturniiril meistritiitli nimel. Ja meditatiivseteks jalutuskäikudeks sobib Hogsmeade.
5. Süžee koos täiendavate ülesannetega
Sigatüüka pärandi lugu on üsna lihtne, süžees pole ootamatuid pöördeid ja sügavaid filosoofilisi ideid. Dialoogid ja näitlemine on samuti allakäivad. Nagu teisteski avatud maailma mängudes, vajub põhiliin tagaplaanile ja kõrvalmissioonid võtavad olulise osa ajast. Autorid tegid mõnel neist ülesannetest head tööd.
Mängijat tutvustatakse kolmele õpilasele, kellel igaühel on oma taust ja abivajadus. Nende süžeeharude paljastamise käigus saate teada oma kaaslaste saatusest ja olete läbi imbunud nende isiklikest tragöödiatest. Nagu eespool mainitud, saate mängus valida tumeda mustkunstniku rolli. Teiseste ülesannete täitmisel on võimalik teistele ebameeldiv pool tagasi võita.
Sigatüüka pärand teeb mängija sisseelamisel head tööd fantaasiamaailm ja lõbustada mitukümmend tundi ilma jahvatamiseta. Samal ajal on kõrvalülesandeid üle saja.
Miks Sigatüüka pärand võib pettumuse valmistada
1. Igav mänguviis
Mängu lahingusüsteemi mehaanika hakkab täielikult tööle alles loo teisest poolest. Esimestel etappidel võivad lahingud vaenlastega teid sama tüüpi tegevustega väsitada. Kuid peamine probleem pole lahinguprotsess, vaid sageli korduvad vastased. Tuleb nokitseda tuttavaid tumemaage, gobline ja ämblikud. Aeg-ajalt satuvad peole trollid, animagid ja lummatud hiiglaslikud raudrüüd.
Üldiselt on Sigatüüka pärandis arendajad kogunud päris mitu sorti vaenlasi, kuid nende tasemetel kasutatakse neid nii, et see näeb välja nagu kloonide rünnak.
Suurepäraseid kõrvalülesandeid teisejärguliste tegelastega lahjendatakse paljude tegevustega nagu "mine kohale ja too" või "jahti ja hävita". Koos korduvate tegelastega valmistab selline lähenemine pettumuse. pingutamine süžee, pole muidugi ainulaadne juhtum, vaid viitab pigem mängu negatiivsetele külgedele.
Lisaks ei rahulda Sigatüükast väljaspool asuv avatud maailm kõiki oma õppekvaliteediga. Seal on samade elementidega laiendatud alasid, millel puudub individuaalsus. Samal ajal sulanduvad sellised ruumid visuaalselt üheks massiks, on ebatõenäoline, et soovite sinna naasta. Võib-olla lahendavad modifikatsioonide arendajad ja loojad selle probleemi järk-järgult.
2. Ärritavad mängufunktsioonid
Mängus on mõned avatud maailma mängudest tuttavad elemendid. Detektiivnägemuse pidev kasutamine lossis tundub kummaline ega täienda õhkkond. Arendajad ei mõelnud varjatud läbipääsu varjatud süsteemile pikka aega - ja tulemus on asjakohane.
Piiratud arvu teenindusaegadega varustussüsteem on võlurite maailma jaoks anorgaaniline. Näiteks võivad korraga olla aktiivsed vaid mõned loitsud. Ja lugude kampaania lõpuks peate tegelema suure maagiaga. Kõigi nende rünnakute vahetamine lahingu ajal pole eriti mugav - peate sellega harjuma.
Samuti põhjustab tegelaste kohandamine mõnikord naeruväärseid hetki. Vahekaadrite peategelane võib välja näha nagu oleks just maskeraadilt naasnud, kuid samas on kõik ümberkaudsed koolivormi riietatud. On ebatõenäoline, et Sigatüükas oleks loovuse ja halva maitse nii elav ilming möödunud.
3. teisejärguline
Eelmainitud lahingusüsteem on kokku pandud mänguseeriast tuttavatest mehaanikatest. Batman Arkham ja Keskmaa. Sellises vormis rünnakuid, kõrvalehüppeid ja vasturünnakuid leiti väga paljudes projektides. Kui te pole Harry Potteri universumi fänn, võib mänguviis teid kiiresti ära tüüdata. Sa lihtsalt ei taha jõuda punkti, kus teie käsutuses on suur hulk loitsukombinatsioone.
Sigatüüka pärandil pole oma mänguvõimalusi. Peamine huvi on siin kuulsa universumi elementide vastu. Vaenlaselaagrid, oskustepuud, kõrvalülesanded ja käsitöö ütlevad tere Assassin's Creed.
Siinsed loitsud on seotud ka teiste mängude ideedega. Näiteks Revelio on "soolestiku" või detektiivinägemuse analoog huvitavate objektide otsimisel keskkonna skaneerimiseks. Ja siin muudeti Alohomora minimänguks, mis meenutas peavõtmega uste lõhkumist. Tundub, et algallikas maagia nii ei tööta.
4. Keskpärane graafika
Disaini osas tuleb kiita mängu arendajaid. Huvitav on viibida kohtades, mis on tõesti palju tähelepanu saanud. Kuid just graafika tekitab vastakaid tundeid.
Sigatüükas Legacy kasutab Unreal Engine 4 mootorit, sellest saab siiani palju ilu välja pigistada. Kuid suure tõenäosusega ei suutnud autorid avatud maailma mängu optimeerida väga detailselt.
Projekt on mitmeplatvormiline, lisaks ilmub see ka eelmise põlvkonna konsoolidele. Seetõttu ei tohiks Sigatüüka pärandist läbimurret oodata. Olukorra päästab osaliselt ilus valgustus, kuid mudelite, animatsiooni ja taseme uurimine tekstuurid saatke meid tagasi mineviku mängude juurde.
5. Tehnilised probleemid
Aeg-ajalt esineb konsoolidel tardumisi ja kaadrisageduse langusi, kuid PC-versiooni puhul on olukord hullem. Lisaks jõudlusprobleemidele on Sigatüüka pärandil vigu ja tõrkeid. Tegelane võib kukkuda läbi kaardi, kelleltki NPC-d seina kinni jääda või ekraanile ilmuvad kummalised esemed, mis sinna kindlasti ei kuulu. Vestluse ajal julgeb teie vestluskaaslane ootamatult püsti tõusta ja lugupidamatult lahkuda - peate suhtlema tühja kohaga.
Kõik need vead ei hävita mängu katastroofiliselt, nad ei mõjuta nii palju, et tahaksid mängust välja astuda ja selle juurde mitte kunagi naasta. Aga need on lihtsalt tüütud. Tõsi, kuigi arendajad ei loobu projektist ja vabastavad plaastrid koos parandustega.
Loe ka⚡🦉🏰
- 7 hullumeelset teooriat Harry Potteri maailma kohta, mis selgitavad palju
- VIKTORIIN: Kui hästi te Harry Potterit tunnete? Tõesti raske test!
- Närvivõrgu Midjourney kasutaja näitas samurai stiilis "Harry Potteri" tegelasi
- Sigatüüka pärandi asukohad võrreldes Harry Potteri filmide kaadritega
- VIKTORIIN: Kas mäletate Harry Potteri loitse?
Tekst töötas: autor Anton Martõnov, toimetaja Anastasia Naumtseva, korrektor Jelena Gritsun