Mängu arendaja Unreal Engine 4-s. Juunior - tasuta kursus Skillboxist, koolitus, Kuupäev: 29.11.2023.
Varia / / November 27, 2023
Mänguarenduses absoluutselt algajatele
Sulle tutvustatakse Unreal Engine’i, mis on üks võimsamaid ja populaarsemaid mängumootoreid maailmas. Õppige C++ programmeerimise põhitõdesid, õppige kasutama Giti versioonikontrollisüsteemi ja alustage tööd UE visuaalse skriptisüsteemi Blueprintsiga.
Mänguarendaja PC, PS4, IOS, Android, VR jaoks. Unreal Engine 4 arendusteemaliste ülikoolide valikkursuste ja konverentside õpetaja. UE4 suuna kõneleja Skillboxis.
Lihtsa arkanoidi tegemine Blueprintsil
Projekti loomine, redaktori liides, põhitoimingud
Õppige kasutama Epic Launcherit ja looma projekte. Hakkate mõistma Unreal Engine'i liidest.
Baasklassid, projekti sätted, projekt ja mootori struktuur
Jätkake UE4 liidese uurimist. Siit saate teada, mis on Blueprintsi baasklassid ja projekti põhistruktuur.
Kuidas Gitit üksi töötades kasutada
Õppige tundma erinevaid versioonikontrollisüsteeme. Õppige Giti seadistama ja kasutama koos Unreal Engine 4 ja muuga.
Esimene plaan. Komponendid
Uurige, mis on näitleja. Õppige näitlejaid looma, nende komponente kirjeldama ja lisama.
Muutujad ja funktsioonid. Voo juhtimine programmis Blueprints
Saate aru, kuidas ja miks kasutada kavandites muutujaid ja funktsioone. Siit saate teada, mis on vood ja kuidas nendega töötada.
Näitleja. Näitlejate vaheline suhtlus
Õppige Blueprintsis konfigureerima näitleja atribuute ja moodustama interaktsioone.
Blueprintide silumine ja testimine
Saate testida skripte vigade suhtes ja teostada silumist Unreal Engine'is.
Pärand, massiivid
Õppige töötama andmekogumitega – massiividega – ja looma jooniste hierarhiaid.
Skriptisündmused (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher)
Õppige ehitusskripti, spawni ja sündmuste dispetšeri tööriistu, mis võimaldavad teil mängus sündmusi käivitada.
Ehitage joonistele
Siit saate teada, kuidas projektist töötav prototüüp kokku panna.
Madu kirjutamine C++ keeles
Tööriistad C++ arendamiseks. Esimene kood
Installige Visual Studio, tutvuge režiimidega ja koostage oma esimene programm.
Areng C++ keeles protseduurilises stiilis
Saate aru, kuidas töötada funktsioonide ja tagastusoperaatoriga. Õppige määrama funktsiooni parameetreid ja argumente, märksõnu ja identifikaatoreid. Siit saate teada, kuidas operaatorid töötavad ja koodi põhivormingut valdama.
Eeltöötleja ja selle juhised
Õppige Visual Studio abil programme siluma, töötama mitme failiga programmide, cpp- ja h-failidega. Õppige kasutama UE4 eelprotsessorit ja selle spetsiaalseid direktiive.
Projekti koostamine ja projekti koostamine. Baasklasside loomine C++ keeles
Saate aru põhilistest andmetüüpidest ja mõistate, kuidas õigesti töötada stringidega C++ ja UE4 keeles.
Klasside ja objektide, päiste ja makrode loomise reeglid
Õppige töötama C++-s lausete, tsüklite, koodiplokkide ja ulatustega.
Massiivid. Andmetüübi teisendamine
Saate teada, millised massiivid on C++-s, TArray konstruktoris ja nimeruumides. Õppige andmetüüpe teisendama.
Klassid ja objektid C++ keeles. Kapseldamine
Saate aru, mis klassid on ja millist funktsiooni nad täidavad. Õppige looma objekte, kapseldama andmeid ja koodi. Tutvuge UE4 põhiklassidega.
Osutajad ja lingid
Siit saate teada, kuidas töötada mälu, osutite, viidetega ja funktsiooni uuesti laadida.
Klassid ja objektid C++ keeles. Pärand
Õppige looma klassihierarhiat, laiendama ja muutma alamklasside funktsioone ning töötama mallidega. Saate aru, kuidas kasutada peidetud konstruktorit ja UE Cast'i.
Struktuurid ja loendused
Saate Unreal Engine 4-s töötada loendite ja struktuuridega. Looge "madu" klass ja kirjutage mänguväljakul liikumise loogika.
Klassid ja objektid C++ keeles. Polümorfism
Õppige töötama polümorfismi omaduse ja abstraktsete klassidega. Looge klassid "toit" ja "takistused", pange kokku mängu prototüüp.
stas.shorokhov
23.07.2021 G.
Enne ostmist on parem kõike kontrollida
Tere päevast Räägin teile oma kogemusest Skilboxiga elutee läbimisel. Just hiljuti ostsin veebisaidilt Unreal Engine'i kursuse, mind huvitas kursuse teine osa, mis oli pühendatud spetsiaalselt Ureal Engine'i programmeerimisele. Aga peale ostmist selgus, et kursus ei olnud valmis ja teine osa on väljatöötamisel ja on saadaval vähemalt kuue kuu pärast ning viimased loengud aasta pärast. See on...