Autodesk 3ds max 2022, 4. tase
Varia / / December 04, 2023
Koolitus toimub 3ds Max 2022 uusimal versioonil!
Saate teada, kuidas kohandada ja animeerida üht või loodud tegelaste rühma, kasutades kõiki Autodesk 3ds Maxi saadaolevaid võimalusi.
See kursus on optimaalne kombinatsioon kõige tõhusamatest töömeetoditest: miniloengud, individuaalsed harjutused klassiruumis ja kodused harjutused. ülesanded läbitava materjali kinnistamiseks ja paremaks omandamiseks, konkreetsete praktiliste näidete analüüsiks ja kordamiseks ning tegelike probleemide käsitlemiseks kuulajaid.
Kursus on soovitatav kõigile, kes soovivad õppida animeerima erineva keerukusega tegelasi, et neid hiljem visualiseerida, animeerida ja mängudes kasutada.
Animeerige erineva keerukusega tegelasi, kasutades programmi kõiki võimalusi.
1. moodul. Sissejuhatus tegelaskujude animatsiooni. (2 ak. h.)
Animatsiooni ajalugu.
Klassikalise animatsiooni põhimõtted kaasaegses tõlgenduses.
3D-animatsiooni tüübid, eelised/miinused, kasutusvaldkonnad.
Arvutitegelaste loomise põhimõtted ehk kuidas teha ilusat tegelast ilma heade anatoomiatundmiseta.
Praktilised harjutused.
2. moodul. Võtmeanimatsioon. Põhilised animatsioonitööriistad. (4 ak. h.)
Põhitoimingud võtmeraamidega, töö Track Bar paletiga.
Toimetajad Curve Editor, Dope Sheet – suurepärane animatsiooni tinktuur.
Klassikalise animatsiooni põhimõtete kasutamine lihtsate näidetega.
Dünaamiline animatsioon.
Lihtsa tegelase animatsioon põhiliste deformatsioonimuutuste abil.
Praktilised harjutused.
3. moodul. Töö luusüsteemidega (Bones) (4 ak. h.)
Luud - mis need on?
Luusüsteemi loomine ja kohandamine.
Skeleti loomine. Luude sidumine kestaga ja geomeetria mõju reguleerimine.
Luude mõjutsoonide kontrollimine.
Praktilised harjutused.
4. moodul. Otsene, pöörd- ja splainkinemaatika (4 ac. h.)
Edasi- ja pöördkinemaatika, seaded ja kasutusnäited.
Tähemärkide splainkinemaatika, kasutusnäited.
Kvaliteetse tegelase skeleti loomine, väliste objektide sidumine tegelasega.
Praktilised harjutused.
5. moodul. Lisaanimatsioon – lihased, riided, juuksed/karusnahk (4 ak. h.)
Lihaste loomine, skeleti sidumise tunnused.
Lihaste skeleti ja deformatsiooni animatsioon.
Rõivaste loomine ja animeerimine mooduli Cloth abil, riiete dünaamiline sidumine tegelasega.
Töötamine juuste ja karusnahaga Hair&Fur mooduli abil, juuste dünaamiline animatsioon.
Praktilised harjutused.
6. moodul. Miimika animatsioon (4 ak. h.)
Kuidas emotsioone õigesti väljendada.
Näoilmete animeerimine morfimise abil.
Tegelase näoilmete loomine luusüsteemi abil.
Silmade, silmalaugude ja kulmude animatsioon.
Väliste objektide kasutamine näoanimatsioonis.
Praktilised harjutused.
7. moodul. Tegelaste animatsioon Character Studio moodulis (5 ak. h.)
Character Studio mooduli ülevaade, näited selle kasutamisest.
Skeleti loomine, luustiku kohandamise põhimõtted konkreetse tegelase jaoks.
“Ankurdus” asend, andes luustikule erinevad poosid ja asendid.
Kinnitage geomeetria luustiku külge, kasutades Physique modifikaatorit, seadistades modifikaatori õigeks klõpsamiseks.
Animatsiooni valmisvalikute laadimine ja kombineerimine.
Kohandatud tegelaste animatsioon.
Sammusüsteemil põhinev tegelaste animatsioon.
Kompositsiooniline tegelaskuju animatsioon Motion Mixeri abil.
Suure hulga tegelaste animatsioon.
Dünaamiline tegelaskuju animatsioon.
Praktilised harjutused.
8. moodul. Tegelaste animeerimine Character Animation Toolkiti abil (5 ak. h.)
Skeleti loomine standardmallide alusel.
Oma skeleti loomine. Luustiku ja pooside salvestamine mallidena.
Skeleti animatsioon. Animatsioonikihtide kasutamine.
Importige animatsioon Character Studiost.
Dünaamiline tegelaskuju animatsioon.
Praktilised harjutused.