Mängu programmeerimise kursus Scratch keeles 3.-6. klassi õpilastele - tasuta kursus Foxfordist, koolitus 30 õppetundi, Kuupäev: 5. detsember 2023.
Varia / / December 08, 2023
Kes saavad kursusest kasu?
Kursus algklassiõpilastele, kes tunnevad Scratchis programmeerimise põhitõdesid ja soovivad oma projekte kvalitatiivselt täiustada.
Milliseid teadmisi kursus annab?
Õpime uut graafikatööriista, mis viib projektid järgmisele tasemele, samuti tutvume mängudisaini teooriaga ning loome Scratchis oma esimesi 3D-projekte.
Kuidas koolitus käib
Igas tunnis uurivad õpilased koos õpetajaga uut teemat, mis aitab noortel programmeerijatel oma projekte ühes paljudest aspektidest täiustada.
Kontrollime proove ja kodutöid käsitsi.
Me ei jäta kirjalike osade ülesandeid enesekontrolliks – seda teevad OGE eksperdid.
Kontrollime "päris" nagu eksamil ja selle tulemusena saate üksikasjalikku tagasisidet. Seda kõike ettevalmistuse kiiruse ja teie tulemuste nimel.
Personaalne kuraator vastab küsimustele kahe tunni jooksul 24/7.
Kuraatorid mõistavad programmi ja teemat, nii et nad saavad hõlpsalt vastata teie küsimustele kursuse ja kodutööde kohta - igal ajal.
Nad teavad hästi, kui raske võib olla teie murede ettevalmistamine ja mõistmine.
Juhendaja kõige olulisem ülesanne on aidata enne eksameid stressi ja hirmuga toime tulla.
Tund kestab 1 akadeemiline tund. Tunnid toimuvad veebis esmaspäeviti kell 16.00-17.00 (Moskva aja järgi).
Olümpiaadide võitja ja medalist, õppemängude metoodik Foxfordis.
Programmeerimise olümpiaadide võitja ja auhinna võitja. Õpetaja, metoodik-haridusprogrammide väljatöötaja.
Foxfordi "Aasta õpetaja" auhinna võitja.
Minecrafti, HTML + CSS + JavaScript, Scratch ja Python kursuste ja programmide autor
Õpetajakogemus - üle 5 aasta
Kordamine
Selles moodulis jätame meelde kõik teemad, mida käsitleti kursusel “Programmeerimine Scratchis 1-2 klassid”.
- Tegelaste juhtimine
- Kloonid
- Muutujad
- Loendid
Mängu disain
Õpime täiustatud tööriista graafikaga töötamiseks, õpime looma ilusat mängukujundust, looma värvikaid tegelasi, salvestama tegelastele heliriba ja häälnäitlemist.
- Figmaga töötamine
- Graafiliste projektifailide koostamine
- Töö heliga
- Menüü kujundamine
- Kasutajaliidese tundmaõppimine
Mängukujunduse põhitõed
Mis teeb mängu huvitavaks? Milliseid reegleid tuleb järgida, et mängija tahaks ikka ja jälle mängu tagasi pöörduda? Nendele ja paljudele teistele küsimustele annab vastuse teadus nimega “mängukujundus”, millega tutvume.
- Kes on mängudisainer ja tema ülesanded?
- Mängija motivatsioon
- Süžee roll mängus
Mitmikmäng
Lisame võimaluse mitmele mängijale korraga mängus osaleda, koostame rekorditabeleid ja seadistame võrgutoad mitmeks paralleelseks mängusessiooniks.
- Pilvemuutujad ja nende kasutamise reeglid
- Hindamistabel
- paralleelsed mänguseansid
Protseduuriline genereerimine
Õpime kasutama ettevalmistatud plaate protseduurilise taseme genereerimiseks, rouge-laadsete mängude loomiseks ja ka tasemekujunduse lihtsustamiseks.
- Miks on vaja protseduurilist genereerimist?
- Plaadisüsteem
- Plaatide ettevalmistamine
Tehisintellekt
Õpetame arvutit mängima mängijaga samal tasemel ja valdame vaenlaste mõtestatud käitumist.
- Raja leidmine
- Vastaste omadused
- Võidustrateegiad
Isomeetrilised ja 3D mängud
Avame veel ühe dimensiooni, sest Scratchis saad luua mitte ainult 2D, vaid ka 3D mänge, mis lisavad sinu projektidele värvi ja helitugevust.
- Mis on isomeetria
- Perspektiiv
- Kolmemõõtmeline koordinaatsüsteem
- 3D-märkide ja 3D-osakeste renderdamine